Sim City Polska

Sim City 4 => B.A.T. | Nasze prace => Wątek zaczęty przez: RaV w Wrz 13, 2011, 10:31 am

Tytuł: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 13, 2011, 10:31 am
Witam kolegów :)

Założyłem ten temat, aby pytać Was o zdanie na temat moich kolejnych modeli, zanim je dam do downloadu . Zaczynam jednak od zadania pytania dotyczącego pewnej funkcji w Bacie.
Po użyciu funkcji Bolean wydrążyłem otwory okienne w ścianie frontowej i zacząłem w ścianach bocznych. Te szczytowe ściany mają po cztery okna, i tak to wygląda w widokach z prawej i lewej strony, natomiast w widoku z perspektywy widać litą ścianę tam, gdzie mialo być okno (pierwsze z prawej, którego nie widać). Nie chcę ciągle zajmować Feroxa, dlatego pytam Was, czy okno tam jest, tylko go nie widać, czy nie.
Dzięki za pomoc :)

(http://images39.fotosik.pl/1059/639f1af94a23dfe9med.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Wrz 13, 2011, 12:07 pm
Lepiej zrobić prostokąt (rectangle) mający służyć za ścianę i na nim prostokąty, mające posłużyć za okna. Potem kliknąć prawym na ścianie i użyć funkcji funkcji "convert to -> editable spline". Potem z menu po prawej "attache" i klikać na prostokąty, mające posłużyć za okna.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 13, 2011, 13:30 pm
Sądziłem że najpierw należy zaznaczyć drzwi, a następnie okna, natomiast pomijałem ścianę. Dzięki bardzo za pomoc :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Kontrabass w Wrz 13, 2011, 15:32 pm
Troszkę za duże sa te parapety ;)

No i te drzwi jakoś dziwnie wysoko, no chyba, że od posadzki do dolnej krawedzi okna jest z .... 20/ 30 cm (?!) ;) Radziłbym to troszkę poprawić.

A tak jest OK. Czekam na tekstury i kolejne zrzuty ekranu :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Wrz 13, 2011, 15:37 pm
Ja jeszcze zwęziłbym dach o metr, albo pół metra, następnie sklonowałbym dach i zmniejszył sklonowane do połowy wartości tego o ile był zwężony dach, wtedy szybciej wychodzą szczyty
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 13, 2011, 17:28 pm
Dzięki bardzo za porady ;). Parapety na pewno zwężę. Z dachem też coś jeszcze zrobię. Co do drzwi, to planuję zrobić schody, także nasz Sim nie zaliczy gleby po przekroczeniu progu ;)
PS. Jakie radzicie zrobić gzymsy? Chodzi mi o kształt w przekroju. Te na zdjęciu raczej ulegną zmianie
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Mrqs w Wrz 13, 2011, 21:02 pm
Jeśli mogę cokolwiek doradzić, to unikaj operacji Boole'a. One potrafią całkiem skaszanić siatkę i narobić bigosu - czasem to wyłazi od razu a czasem dopiero przy teksturowaniu. Kiedy jednak trzeba użyc Boole'a, wtedy najllepiej tak pociąć (np. slice) bryłę, aby wycinanie Boole obejmowało jak najmniejszy kawałek tej bryły. Dotyczy to szczególnie bardziej skomplikowanych brył, ale lepiej zawsze szukać innego rozwiązania. Tak jak pisał kbieniu - przy takiej metodzie tworzenia domów (każda ściana osobno) najlepiej wyjść od prostego rectangla i porobionych okien (drzwi nieco inaczej) a potem attach i masz z głowy. A siatka po extrudzie jest w miarę prosta i nie sprawia problemów. Przy wyższych budynkach i np. przy półokrągłych oknach, lepiej jest pociąć ścianę na poszczególne piętra i wtedy wycinać albo (łatwiej) robić każde piętro osobno i tylko dobrze potem spasować ze sobą. Na BSC Jeronij umieścił swoje modele kamienic Paryża. Warto pooglądać jak on robi modele (choć MSZ trochę komplikuje, ale wychodzą b. dobrze)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Kontrabass w Wrz 13, 2011, 22:37 pm
Dzięki bardzo za porady ;). Parapety na pewno zwężę. Z dachem też coś jeszcze zrobię. Co do drzwi, to planuję zrobić schody, także nasz Sim nie zaliczy gleby po przekroczeniu progu ;)

schody, schodami- domyślam się, że powstaną. To nie zmienia jednak faktu, że okno (jego dolna krawędź) jest zbyt blisko położona względem drzwi. Za normę uważa się jakieś +- 80 cm. Tutaj to wygląda na jakieś 20/30 cm. Powiem więcej, gdyby takie proporcje występowały na piętrze, to według przepisów prawnych należało by bezwzględnie zamontować balustradę :) Może i czepialstwo ale warto te proporcje zachować, choćby z tego względu, że render spłąszcza modele, więc dolna krawędź okna jak i dzwi będą prawie na jednym poziomie. Nie będzie to zbyt dobrze wyglądać

Co do gzymsu, pobaw się, cieżko mi zasegurować jakiś konkretny kształt ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 14, 2011, 08:17 am
Dzięki Mrqs za radę, na pewno przestanę używać Boolen, Editable spline jest prostsze i nie robi takich problemów, jak Boolen. Unrisenstar - o którą wartość w przypadku rozmiarów dachu chodziło Ci? Kontrabass - tworzę model, który jest (powiedzmy, luźną) adaptacją do gry tego budynku (mój nie będzie ruiną) :

http://lodz.fotopolska.eu/Lodz/b43085,Kilinskiego_94.html

Tu właśnie okna są nisko, a dolna krawędź drzwi stosunkowo wysoko. Mimo to podnieść jednak okna lub opuścić drzwi, czy zostawić jak jest?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Wrz 14, 2011, 14:52 pm
Zrób próbny render prontu, nawet jeśli nie ma jeszcze textur. Zobaczysz jak to wygląda i jak coś to będziesz wiedział, czy podnieść okna czy opuścić drzwi. A gdybyś miał problemy to zawsze możesz zapodać fotkę z renderu i postaramy się Tobie podpowiedzieć. Bo to zawsze możesz zrobić w każdym momencie przez powrót do wybranej już opcji "Editable spline", ustawiając odpowiednie vertexy i przesunąc wg osi, której potrzeba.

Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 14, 2011, 19:08 pm
Dzięki DaveN za podpowiedź, jednak zrobię ścianę od nowa, może rzeczywiście te drzwi są za wysoko. Gdy oteksturuję model, wkleję fotkę i ocenicie, co jeszcze zmienić przed renderem ;) 
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 15, 2011, 20:26 pm
Postęp prac:

(http://images49.fotosik.pl/1071/682a9dabe53ff759med.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Co Waszym zdaniem mógłbym poprawić przed teksturowaniem ? ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Wrz 15, 2011, 20:35 pm
Z tym dachem to miałem na myśli skrócenie go w krawędzi x, jeżeli przyjmiejmy, że krawędź x to ta najdłuższa :P potem kopiujesz, skracasz, przesuwasz na skraj i już masz boczne szczyty dachu.

Tam są wstawione jakieś ramy okienne?
Ta ściana boczna z kominem jest taka jak na 1 zdjęciu, czy później coś zmieniałeś?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 15, 2011, 20:42 pm
Ram nie ma, we wnękach są przyszłe okna (po texturowaniu)
Sporo w tym modelu pozmieniałem, ale akurat w szczytach wszystko pozostało bez zmian (tylko zainstalowałem kominy) :)
Dzięki za wyjaśnienie kwestii dachu, następnym razem pewnie tak zrobię :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Wrz 15, 2011, 20:58 pm
Spróbuj na próbę nałożyć teksturę na boczną ścianę i komin, i sprawdź czy nie będzie przebijała tekstura ściany na teksturę komina. Nie przepadam za teksturowanymi oknami :P ale jeżeli rezultat będzie lepszy od ręcznie instalowanych ram, to dlaczego nie.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 17, 2011, 11:11 am
Tekstura ściany i komina jest taka sama.

(http://images37.fotosik.pl/1063/da9a2ced3a4e6ec4med.jpg) (http://www.fotosik.pl)

I pytanie - o ile trzeba zmienić rozmiar modelu w Bacie, by odpowiadał rozmiarom w gmaxie?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 22, 2011, 08:51 am
Zaczynam nowy projekt - ma to być budynek zajmujący w całości dwie kratki w grze, bez żadnych przerw. I mam problem z bramą. Czy można kształty stworzone za pomocą arc i line jakiś scalić? Dzięki z góry za pomoc

(http://images40.fotosik.pl/1101/38a2f3b83e79fc6bmed.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Wrz 22, 2011, 09:16 am
Zaznaczasz jedna czesc, convert to spline jeżeli jest taka potrzeba, dalej attache zaznaczasz druga i wtedy z listy wybierasz vertex i przesuwając końcówki tego łuczku blisko dolnej części program się zapyta czy połączyć, trzeba się zgodzić i tak samo robi się z drugiej strony. Widzę ze nadal masz problem z podstawami, poczytaj sobie na Simtropolis poradniki, tam jest ładnie opisane jak ronic łukiwate okna/drzwi.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 22, 2011, 14:25 pm
Dzięki Ferox za pomoc, przeczytałem też poradnik Szymcara. Dotychczasowy postęp prac: ;)

(http://images40.fotosik.pl/1102/af8b2edbd12ded4dmed.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Wrz 22, 2011, 22:12 pm
Ja robię to w trochę inny sposób. Może niezbyt profesjonalny, ale taki przypadł mi do gustu. Tworzę okrąg, oraz po jego bokach dwa prostokąty. Ustawiam je tak, że stykają się z krawędzią okręgu. Potem wybieram opcję "Line" i odrysowuje kształt z łukiem. Pomocnicze figury kasuję a otrzymane wejście łukowe robię jako "Attach" i wycinam taki kształt w ścianie.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 23, 2011, 07:36 am
Niestety, mnie bardzo opornie szło rysowanie po łuku. Ale Ty na pewno sporo będziesz miał sporo roboty przy łukach okiennych i drzwiowych, tworząc modele łódzkich fabryk ;)

Stan bieżący: ;)

(http://images50.fotosik.pl/1122/655fe05f7fabbeb5med.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Wrz 23, 2011, 08:41 am
Jest jeszcze inny sposób robienia łuków. Konwertujemy prostokąt do spline, dalej w opcjach wybieramy vertez i jak klikniemy na jeden z rogó pojawią sie nam dwa wektory zakończone zielonymi kwadracikami, te zielone kwadraciki można manipulować, przesuwając je można modyfikować kształt prostokąta wyciągając do góry te wektory z obu górnych rogów można uzyskać łuczek :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Wrz 23, 2011, 09:48 am
Zgadza się. W sumie bardzo prosty sposób i aż się zastanawiam czemu ja z niego nie korzystam :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 24, 2011, 13:04 pm
Dzięki za kolejne porady, na pewno będą przydatne :)
C.d. modelowania: ;)
(http://images37.fotosik.pl/1076/af423722353cb83cmed.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Ostatnio trochę mało czasu, stąd niewielki postęp :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Wrz 24, 2011, 17:24 pm
póki co brakuje parapetów i gzymsu pod dachem :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Wrz 24, 2011, 17:40 pm
Ja bym mimo wszystko trochę głębiej cofnął okna.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 24, 2011, 18:01 pm
Też nad tym myślałem i raczej tak zrobię, a o parapetach i gzymsie oczywiście pamiętam, brakuje jeszcze paru innych rzeczy. To jest tylko stan bieżący, jeszcze sporo pracy przede mną ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 29, 2011, 16:49 pm
Model już ukończony, w uploadzie ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 04, 2011, 11:57 am
Chciałbym zmienić trochę wymiary tego ostatniego modelu. W jaki sposób można zmienić pojedynczy wymiar (np wysokość), nie ruszając innych parametrów?
Dzięki
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 04, 2011, 12:32 pm
Jak masz zgrupowane wszystko w jeden budynek, to zaznaczasz go, potem w górnego menu taką ikonkę kwadrat w kwadracie, możesz kliknąć prawym otworzy ci się okienko z trzema możliwościami zmian proporcji dla każdej z osi... i musisz wpisać wartość mniejszą niż 100%. Na wysokość to jest chyba oś Y.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 13, 2011, 18:44 pm
Zacząłem nowy projekt, kolejny dom tkacza, z tym że ulepszony, jest lepiej wymodelowany i będzie mieć lepsze tekstury od poprzedniego budynku tego typu. Stan na koniec modelowania, przed teksturowaniem:

(http://images40.fotosik.pl/1141/cf72d488603d063emed.jpg) (http://www.fotosik.pl)

W orginalnych domach tego typu najczęściej nie ma parapetów, więc nie ma ich też w moim modelu. Co jeszcze mogę dodać/poprawić przed teksturowaniem?
Dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 13, 2011, 18:53 pm
Z tej perspektywy nie wszystko idzie dobrze zobaczyć. Ja co zauważyłem, to to, że ściana frontowa pięterka wystaje po bokach przed ścianę boczną. Należało by przesunąć boki by front się schował. Analogiczna jest sytuacja z parterem i ścianami bocznymi, z tymże tu lekko wysunąć ścianę frontową. Sprawdź od razu jak to się prezentuje od tyłu budynku. Poza tym model prezentuje bardzo dobrze. Posprawdzaj też czy ma "sensowne" wymiary czy czasem nie jest przeskalowany :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Paź 13, 2011, 23:28 pm
Tak, to co zauważył Daven do poprawy, natomiast co do skali, to wygląda na trochę za wielki, ale to pewnie tylko roboczo, dla wygody.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 15, 2011, 08:26 am
Skalę jeszcze sprawdzę, ale model jest tej samej wielkości co poprzednik, który skalę miał odpowiednią. Ścianę frontową względem bocznych przesunę trochę do przodu. Facjatka jest również zbyt wysunięta, ale tylko względem dachu. W oryginalnych budynkach tego typu, piętro bywało trochę wysunięte w stosunku do parteru

http://www.google.pl/imgres?q=domy+tkaczy+zgierz&um=1&hl=pl&sa=N&biw=1280&bih=886&tbm=isch&tbnid=ybqUMiDyqu7WlM:&imgrefurl=http://www.mojalodz.fora.pl/muzea,18/skansen-lodzkiej-architektury-drewnianej,490-15.html&docid=A_I6N_veAgLBGM&imgurl=http://bi.gazeta.pl/im/9/5748/z5748829X.jpg&w=640&h=427&ei=9yaZTuzSA5P54QSTn-iDBA&zoom=1&iact=rc&dur=156&sig=113005271043164409864&page=1&tbnh=162&tbnw=246&start=0&ndsp=16&ved=1t:429,r:12,s:0&tx=279&ty=8

Wkleję tu jeszcze jedną fotkę, po nałożeniu tekstur, przed renderem
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: fordoniak w Paź 15, 2011, 12:34 pm
przeskalować by się przydało najlepiej na szerokość jednej kratki, żeby do pierzei pasowało
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: FAZA w Paź 15, 2011, 13:00 pm
Na pewno za duży, taki budynek powinien się mieścić na działce 2x1. Nie skalowałbym też do jednej kratki szerokości, pamiętajmy, że to sześć okien + dość szerokie wejście.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 15, 2011, 16:22 pm
Nie jest to budynek pierzejowy, ponieważ tego typu budowle nie były stawiane ciągiem jeden obok drugiego, tylko były: dom - ogrodzenie, dom - ogrodzenie itp. Zamierzam właśnie zmieścić go w 2x1, jeśli będzie trzeba, to go zmiejszę

Scalono: Paź 15, 2011, 19:00 pm
Stan bieżący:
(http://images47.fotosik.pl/1154/62eedd33182cd78bmed.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Paź 15, 2011, 22:11 pm
hmm, standardowo to mnie powtarza Kontrabass - urozmaić "kolory" okien, no i nie wiem czy na tej bocznej ścianie tej nadbudówki, deski nie powinny być tak samo położne jak od frontu, oraz można byłoby pokombinować z teksturami tego wysuniętego dołu i tych kolumn(?)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 15, 2011, 23:55 pm
Całkiem fajnie to wygląda. Ale popracował bym nad texturami. Skoro budynek jest drewniany to jakbyś chciał mógłbyś poszukać lepszej textury na dach. Napewno znajdziesz zdecydowanie lepsze chociażby na CG. Boki pięterka wymagają obrócenia textury by "deski" były ułożone poziomo. Oraz całe pięterko dopasował bym wielkość desek w stosunku do parteru. Jak zauważył unrisenstar, wypadało by poprawić textury okien. Jeśli nie masz nic ciekawego to mogę Ci podesłać te, z których ja korzystam. Myśle, że kilka z nich napewno lepiej by tu pasowało.
Poza tym bryła budynku jest bardzo dobra. Świetnie nadaje się na jakieś pipiduwy a okolic górskich. Już nie mogę się doczekać na taki zestawik budynków...

Powodzenia w dalszych pracach.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Zasmach w Paź 16, 2011, 02:01 am
Lubie takie domki! Uwielbiam wręcz. I bardzo ubolewam iż u mnie w mieście zamiast odrestaurowywać stare drewniane domy, stawia się badziewne centra handlowe i betonowo-szklane straszydła.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 16, 2011, 10:26 am
Nie podoba mi sie tekstura dachu i kominów, poszukałbym czegoś innego na te fragmenty :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 16, 2011, 11:49 am
Poszukam lepszych tekstur na dach, kominy i fundament, ale nie wiem, co z oknami. To nie jest jedna całość, każde okno składa się z kilku belek i szybek, więc nie mam pomysłu, jak to urozmaicić...

Scalono: [time]Paź 16, 2011, 13:07 [/time]
Zmieniłem tekstury: dachu, komina, podmurówki, schodów i kolumn. Obróciłem też deski boków facjatki.

(http://images41.fotosik.pl/1122/ed92e7984bbb9cccmed.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Paź 16, 2011, 13:43 pm
Fasada z kolumienkami już całkiem, całkiem :D , chociaż ciemniejsza tonacja tej poprzedniej nie była zła ;)
Dach to jednak nie to - czy ten stary dom ma mieć dachówkę, papę, czy ma być kryty gontem, co może byłoby najlepszym rozwiązaniem ???
Okna parteru widziałbym też nieco niżej, z lekkim ich pomniejszeniem.
Poza tym, czy to ma być budynek mieszkalny? Kojarzy się prędzej z, przykładowo, budynkiem starej wiejskiej szkoły. Może w jednej części zamiast 3 dać 2 okna, albo wyrażne "zazdroski" w oknach kuchennych np. ???
W przypadku domu mieszkalnego przydałyby się też okna na parterze, na ścianach bocznych.
Myślę, że bardzo ważne byłoby też otoczenie takiego domu.
Generalnie przydałoby się trochę takich zabudowań w dowloadzie ;)

Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 16, 2011, 14:20 pm
Monty - kolor fasady pozostał bez zmian, tylko kolumny są ciemniejsze. Okna specjalnie zrobiłem wyższe, bo render wszystko spłaszcza w pionie.  W większości tych budynków okien parterowych w ścianach bocznych nie ma. Liczby okien już nie zmienię, tworzyłem ten model w oparciu o konkretny typ budynku:  http://www.google.pl/search?hl=pl&q=domy+tkaczy+zgierz&gs_sm=e&gs_upl=1828l3406l0l4781l8l3l0l0l0l0l812l1718l4-2.0.1l3l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&biw=1272&bih=845&wrapid=tlif131876725431210&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi
Wiem że tekstura dachu to wciąż nie to, szukam na CG, ale jakoś trudno znaleźć odpowiednią
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 16, 2011, 15:29 pm
Poszukam lepszych tekstur na dach, kominy i fundament, ale nie wiem, co z okanami. To nie jest jedna całość, każde okno składa się z kilku belek i szybek, więc nie mam pomysłu, jak to urozmaicić...

By było szybciej i wygodniej zrób okno w taki sposób:

1. Kreślisz prostokąt.
2. Wewnątrz kreślisz kilka mniejszych prostokątów, nie wystających poza obrys dużego.
3. Zaznaczasz duży prostokąt i wybierasz opcję po kliknięciu PPM, "convert to editable spline".
4. Z bocznego menu na dole szukasz opcji "Attach" i zaznaczasz ją.
5. Po najechaniu kursorem na mniejsze prostokąty, kursor powinien zmienić się na nożyczki, klikasz w każdy z mniejszych prostokątów.
6. Po "wycięciu" wszystkich mniejszych, z górnego menu szukasz opcji "Extrude" i po wybraniu jej ustawiasz np. jej wartość na 0,3.
W ten sposób masz już zrobioną ramę okna. Szybę natomiast w takim oknie robisz rysując prostokąt troszeczkę mniejszy od zewnętrzego prostokąta ramy, ale tak by "pochłaniał" wszystkie mniejsze . Potem już tylko opcja "Extrude" i ustawienie wartości 0,15. Jak zgrupujesz ramę z szybą masz już całe okno, które możesz klonować. Ewentualnie dorabiasz jeszcze parapet i tak całość zgrupowaną możesz klonować.

PS. Jak podasz mi mejla na PW, to podeślę Tobie kilka bitmap, których ja używam do textur szyb. Może jak będziesz widział, to od razu łatwiej będzie Ci znaleźć coś interesującego.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 16, 2011, 18:40 pm
Znalazłem odpowiedni dach:
(http://images40.fotosik.pl/1147/550cdc5b6331553dmed.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Dzięki DaveN za pomoc w sprawie okien :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 16, 2011, 19:28 pm
Teksturka wygląda dobrze, ale przyciemnij ją inaczej na renderze pewnie wyjdzie biała plama :D
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Paź 16, 2011, 22:15 pm
Daszek już lepszy i patrz render by Ferox ;)
Dzięki za link do oryginału. Taki domek mógł być właściwie małym warsztatem i domem mieszkalnym jednocześnie lub tylko miejscem dla mieszkańców "ziemi obiecanej".
Zobaczymy jak to wyjdzie po renderowaniu, czy będzie istotne spłaszczenie, co byłoby jednak wskazane ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 17, 2011, 12:13 pm
Dzięki za opinie. Jak przyciemnić teksturę w Bacie?

Scalono: [time]Paź 17, 2011, 14:59 [/time]
Monty - bo to jest budynek mieszkalno - przemysłowy, na dole warsztat, na górze mieszkanie
Model (spłaszczony przez render) po poprawkach okiennych wysłany do uploadu :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Paź 17, 2011, 23:53 pm
Właśnie widziałem ostateczną wersję, przyznam - całkiem zgrabnie to wyszło chociaż te okienka pięterka są jednak zbyt mikre  ;) liczyłem też na ciekawsze otoczenie domku ???
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 18, 2011, 16:00 pm
Właśnie te okienka na piętrze zrobiłem większe niż w poprzednim modelu tego typu, ale i tak wyszły małe. Takie jednak były w rzeczywistości
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 24, 2011, 20:40 pm
Zacząłem kolejny model, mały murowany parterowy domek z poddaszem, z początków XX wieku (wejście z boku). Jest to efekt jakiejś godzinki - półtorej zabawy, jutro będę kontynuował modelowanie :)

(http://images49.fotosik.pl/1145/087e5a5745f4e341med.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Paź 24, 2011, 22:57 pm
Właśnie te okienka na piętrze zrobiłem większe niż w poprzednim modelu tego typu, ale i tak wyszły małe. Takie jednak były w rzeczywistości
- jednak oryginał wskazuje wyrażnie, że to licentia poetica ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 25, 2011, 19:05 pm
Oryginał, na którym się wzorowałem, nie był wcale jeden, tego typu domów jest jeszcze trochę w okolicy :)

Scalono: Paź 26, 2011, 14:52 pm
Stan na koniec modelowania. I pytanie - coś jeszcze dodać, poprawić, zmienić? Dzięki za podpowiedzi.

(http://images50.fotosik.pl/1184/15f59240e8eeffc2med.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 26, 2011, 18:33 pm
Jak narazie wydaje się całkiem dobrze. Teraz nałóż textury i pokaż fotki z próbnego renderu z różnych stron, to może coś więcej będzie można powiedzieć.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 27, 2011, 19:58 pm
Sam nie wiem, co zrobić z teksturą ścian i dachu - zostawić czy zmienić
Z drugiej strony model wygląda podobnie, tylko ma inne wypełnienia okien i brak gzymsów

(http://images43.fotosik.pl/1176/31de4c51880145e0med.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Dzięki za podpowiedź :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 27, 2011, 20:08 pm
Po rednerze kolor ścian będzie jednolity. W dodatku wydaje mi się, że będzie dość jasny. Poszukałbym czegoś innego, lekko przybrudzonego lub coś w ten deseń. No i jakoś tak dziwnie textura dachu została wykrzywiona. Poza tym bardzo ciekawie. Dobrze by było jakby ten model można było dłuższą krawędzią dopasować do pierzeji. Bardzo często w pierzejach jest jakaś wyrwa gdzie stoi np. właśnie taki domek, który ma wejście z boku. I widzę, że korzystasz z moich textur szyb.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 28, 2011, 09:26 am
DaveN, rzeczywiście używam Twoich tekstur szyb, dzięki. Poszukam ciemniejszej tekstury na ściany. Nie wiem dlaczego, ale gdy nakładam teksturę na dach, wydaje się, że dach jest powyginany. Później, kiedy plik jest po renderze i uruchamiam model w grze, wszystko wygląda normalnie. Chodzi mi raczej o podpowiedź, czy tekstura dachu jest ok, czy ją zmienić.
Nie będzie to budynek pierzejowy, ponieważ w oryginale dom ten ma ogródek przylegający do ulicy. W dodatku nie ma bramy, więc nie byłoby jak wjechać na podwórko.
Tymczasem poszukam ciemniejszej tekstury :)

Scalono: Paź 28, 2011, 10:22 am
Zmieniłem teksturę dachu i ścian :

(http://images37.fotosik.pl/1140/c0c501e622afa037med.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Teraz lepiej?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: fordoniak w Paź 28, 2011, 13:24 pm
Jeśli dach jest zrobiony przy opcji "Shapes" i został wyextrudowany na zero, to tekstura pod kątem się zakrzywia, to normalne.
W przypadku tworzenia brył w opcji "Geometry", ustala się ilość segmentów i tekstura się nie zakrzywia.

Do do chatki to tekstura dachu można by trochę rozciągnąć. Natomiast  elewacja nadal zbyt monochromatyczna.

Moze coś takiego?

http://www.cgtextures.com/login.php?&texid=39070&destination=texview.php?id=39070&PHPSESSID=a4pdmq2ugviiui60sgsh4o3kn3 (http://www.cgtextures.com/login.php?&texid=39070&destination=texview.php?id=39070&PHPSESSID=a4pdmq2ugviiui60sgsh4o3kn3)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 28, 2011, 16:55 pm
Ok, pomyślę jeszcze o zmianie tekstury ścian i porozciągam lekko teksturą dachu. Dach ma wymiar 0,2 po extrudowaniu
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 28, 2011, 17:00 pm
Jeśli chodzi o texturę ścian, to miałem na myśli coś w tym stylu co pokazał fordoniak. Lekko zabrudzony, przebarwiony tynk. Wtedy ściana nie będzie taka nudna. I textura dachu j.w., czyli do rościągnięcia.

Poza tym ok.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 28, 2011, 22:10 pm
Ok, będą dwie wersje - czysta i z teksturą Fordoniaka - klimatyczna, dzięki :)
Około północy powinny być w downloadzie
Dzięki za pomoc :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 03, 2011, 19:42 pm
Kolejny projekt - rzemieślniczy dom z połowy XIX wieku:

(http://images50.fotosik.pl/1198/07f2b620550d771dmed.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 03, 2011, 20:01 pm
Staraj się by ściany przy narożnikach tak nachodziły na siebie, by tak jak w tym przypadku, kiedy patrzysz na boczną ścianę widać wystającą ścianę frontową. Przesuń minimalnie front lub bok by wyeliminować ten efekt. W przypadku wszystkich ścian z tą samą texturą nie będzie tego mocno widać, ale kiedy np. front będzie jasny a bok jakiś brudny i obdrapany to rzuci się to od razu w oczy. To samo staraj się robić przy stukach innych elementów takich jak np. dwie części spadzistego dachu. Zawsze na większym zbliżeniu możesz dograć takie rzeczy pewnie do setnych albo tysięcznych milimetra :)

Zapowiada się ciekawie tymbardziej że widziałem "oryginał". Może być naprawdę świetny budyneczek z tego, tymbardziej, że fotka jest wyraźna i jak będziesz chciał to możesz nawet powyciągać z tego kilka textur.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Mrqs w Lis 03, 2011, 20:25 pm
Ponieważ temat łączenia ścian wraca co jakiś czas to może podam dwa proste sposoby skutecznego ominięcia problemów z dopasowaniem:

(http://img683.imageshack.us/img683/784/sciana1c.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/683/sciana1c.jpg/)

pierwszy jest banalny - po extrudowaniu obie ściany poddajemy "edit mesh" lub "edit poly", albo obie "convert to mesh/poly" i zwyczajnie wewnetrzne punkty ścian przesuwamy o dowolny kąt do wewnątrz. Tak spasowane ściany przylegają prawidłowo i nie ma kłopotu z różnymi teksturami:
(http://img845.imageshack.us/img845/8262/sciana2.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/845/sciana2.jpg/)

Drugi sposób to budowa domu z boxa - wtedy problem spasowania ścian w ogóle znika z definicji, a przy teksturowaniu należy skorzystać z
materiału "multi/sub object" i każdej ze ścian nadać odpowiedni id tego materiału. Może to wyglądać zagmatwanie, ale w użyciu jest proste, a także oszczędza sloty na pozostałe materiały. Można także  przygotować teksturę tak połączoną, że "oblepi" cały dom dokładnie tak jak chcemy, wtedy jest jeszcze łatwiej.
Oczywiście to nie wyczerpuje tematu, ale dla potrzeb SC zupełnie wystarczy.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: fordoniak w Lis 03, 2011, 21:07 pm
 Ode mnie taka uwaga, lepiej nałożyć teksturę przed "edit mesh"  bo potem tekstura nie chce się nałożyć
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Mrqs w Lis 03, 2011, 21:17 pm
Ode mnie taka uwaga, lepiej nałożyć teksturę przed "edit mesh"  bo potem tekstura nie chce się nałożyć

Że co proszę? Jak to "nie chce się nałożyć"?  A co ona ma do gadania?  Oczywiście można robić tak jak piszesz, to nie ma znaczenia, ale ciekawy jestem o co konkretnie chodzi. Tym bardziej, że można nalożyc teksturę jako "planar" ("box" nie jest potrzebny) i ew. jakieś problemy usunąć z pomocą UWV map.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 03, 2011, 21:18 pm
Ja nie bawię się w "ścinanie" krawędzi ścian. Jak już to robię coś na takiej zasadzie. Oczywiście jak najbliżej dopasowując do siebie rogi ścian.

(http://img818.imageshack.us/img818/5417/foto154.png)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Mrqs w Lis 03, 2011, 21:23 pm
Ja nie bawię się w "ścinanie" krawędzi ścian. Jak już to robię coś na takiej zasadzie. Oczywiście jak najbliżej dopasowując do siebie rogi ścian.

Jasne, że można robić w dowolny sposób, jeśli efekt jest ok.  Ja po prostu mam skrzywienie i nie mógłbym tak robić :). Zresztą wolę robić bryłe z jednego boxa, niż składać to z wielu kawałków.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Lis 03, 2011, 23:31 pm
robiąc kamienicę, boczne ściany stykające się z innym budynkiem robię zawsze na grubość 0, choć trzeba przyznać, że front wtedy czasami nie wygląda za ładnie patrząc na niego z boku, ale odpada ten problem.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 04, 2011, 09:03 am
Dzięki za podpowiedzi i wskazówki. Rogi budynku będą miały taką samą teksturę z boniowaniem, na narożnikach werandy będzie też taka sama, tyle że gładka tekstura. CD modelowania:

 (http://images38.fotosik.pl/1179/eb7ba26f7f1f6173med.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lis 04, 2011, 09:05 am
Ja ściany robię zwykle tak jak pokazał Daven, chyba najwygodniejszy sposób :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 04, 2011, 21:08 pm
Na pewno od następnego projektu też tak będę robił. Czasami zapominam o prostszych i lepszych sposobach modelowania...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 06, 2011, 19:01 pm
Dziś dodałem 3 facjatki, podmurówkę, gzymsy i kominy. Pozostały okna z parapetami, drzwi i boniowanie

(http://images47.fotosik.pl/1193/3851798aa6b5e4afmed.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 06, 2011, 19:51 pm
Nie jest źle. Poczekam na efekt końcowy. Co mogę podpowiedzieć, to łączenie dachu lekko poprawić bo tylna część wychodzi przed przednią :) I pamiętaj o radach. Powinno być znacznie szybciej :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 10, 2011, 08:43 am
Łączenie dachu poprawiłem, skończyłem modelowanie i oteksturowałem. Co mógłbym ewentalnie poprawić?

(http://images47.fotosik.pl/1200/68430d835c01cca7med.jpg) (http://www.fotosik.pl)

PS. Budynek, na którym się wzorowałem, został niedawno wyremontowany. Wersja brudna i zaniedbana być może za jakiś czas :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lis 10, 2011, 09:52 am
NA renderze pewnie dachówka będzie wyglądać na za jasną i ta żółtawa tekstura możliwe że tez. A tak to bardzo dobrze :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Lis 10, 2011, 10:15 am
Nawet lepiej niż bardzo dobrze :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: mateuszkoziel w Lis 10, 2011, 14:06 pm
Ściągnąć domek by go mieć w SC4 - SUPER. Bardzo dobra robota. Podziwiam bo sam nie umiem takich rzeczy robić.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Lis 10, 2011, 16:58 pm
Budynek jako całość nieżle się prezentuje, ale jego mankamentem jest jednak dach.
Niestety struktura i efekt łączenia tekstury dachu sprawiają wrażenie niespójnej płynności i grożby zawalenia.
Zastrzegam, że sam pomysł na dach jest dobry ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: FAZA w Lis 10, 2011, 20:55 pm
Budynek jako całość nieżle się prezentuje, ale jego mankamentem jest jednak dach.
Niestety struktura i efekt łączenia tekstury dachu sprawiają wrażenie niespójnej płynności i grożby zawalenia.
Zastrzegam, że sam pomysł na dach jest dobry ;)
Taka jest specyfika tego programu, wszystkie tekstury lekko się zakrzywiają, na renderze powinno być ok.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 11, 2011, 06:01 am
Ferox, Unrisenstar - dzięki za oceny i podpowiedzi. Na pewno poszukam jeszcze ciemniejszej tekstury na dach, a także na ściany.
Mateusz- ja również nie umiałem, ale jakoś mi to wychodzi dzięki Feroxowi, który jest skarbnicą wiedzy w tym temacie. Nie zaszkodzi spróbować :)
Monty - tak jak pisze FAZA, taki urok tego programu. W grze z dachem już będzie wszystko ok. Po drobnych poprawkach, dziś lub jutro model wrzucę do downloadu :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 11, 2011, 09:19 am
Domek wyszedł bardzo dobrze. Textury też dobre. A jeśli chodzi o ciemniejszą texturę na dach to spróbuj w jakimś programie graficznym ją przyciemnić.

Poza tym jak byś mógł to wstawiaj fotki z próbnego renderu. Wtedy można coś więcej powiedzieć, bo zastanawiam się czy nie okaże się, że jeszcze jakieś textury trzeba będzie przyciemnić. :) Jednak model bardzo udany. Tego typu zabudowy jak najwięcej, bo strasznie tego brakuje.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Lis 11, 2011, 11:32 am
Faza, Tao:
- OK :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 11, 2011, 12:21 pm
Render trochę rozjaśnił teksturę dachu, jednak niektóre starsze domki mają jaśniejszą barwę dachówki. Model właśnie wrzuciłem do downloadu
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Lis 11, 2011, 23:32 pm
Jednak render za mocno rozjaśnił teksturę dachu i jest lipa ;)
Popracuj nad pomysłami na otoczenie tworzonych przez Ciebie budynków, które jest właściwie nijakie i psuje całość ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 13, 2011, 05:36 am
Teksturę dachu dam inną i wrzucę ulepszony model, a co do otoczenia, to kilka drzewek więcej było w LE, a potem gdzieś zniknęły. To też poprawię 
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Lis 13, 2011, 15:23 pm
może wrzuciłeś seasonale od CP, które jeśli mają oznaczenie propa jako "summer" "winter" "autumn" albo "spring", pojawiają się na locie tylko o tej porze roku.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 15, 2011, 07:42 am
Fakt, te drzewka były od CP :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 20, 2011, 09:54 am
Zacząłem nowy projekt (choć do poprzedniego dorobię jeszcze drugą wersję z innym dachem). Budynek nie istniejący od lat 60', był kiedyś parterowy, a później dobudowano do jego części piętro. I tu pytanie - stworzyłem najpierw pietrową część domu, a potem dodałem tą drugą parterową. Czy trzeba jakoś scalić obie części budynku (obie części będą nakryte dwuspadowym dachem)? Dzięki za pomoc

(http://images49.fotosik.pl/1192/c39446697b375dfamed.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lis 20, 2011, 11:25 am
Nie, nic łączyć nie musisz :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 23, 2011, 11:17 am
Koniec modelowania, oto efekty:

(http://images38.fotosik.pl/1215/9b501b915e8c7e46med.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Proszę o uwagi, jeśli coś według Was jest do poprawy. Dzięki :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 13, 2011, 15:55 pm
Zacząłem kolejny projekt, tym razem będzie to narożnik. Zostało jeszcze sporo modelowania :)

(http://images37.fotosik.pl/1228/330ec05bc36ef816med.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 21, 2011, 16:16 pm
Trochę czasu minęło i wygląda to tak:

(http://images45.fotosik.pl/1278/95d80364c362f576med.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Kwestia, co można by jeszcze poprawić, głównie w sprawie texturowania. Dzięki za komentarze :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Gru 21, 2011, 19:53 pm
Trudno powiedzieć, lepiej pokazuj rendery, na nich widać lepiej efekt finalny.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Gru 22, 2011, 00:12 am
Model wygląda fajnie, ale render daje większe rozeznanie.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 23, 2011, 11:57 am
Po próbnym renderze zgrupowałem model i podwyższyłem o 10%. Oto render po wspomnianych poprawkach:

(http://images35.fotosik.pl/1091/21e409589c6fe08e.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Gru 23, 2011, 13:39 pm
Fajnie to wygląda :) Jak dotąd zdecydowanie Twój najlepszy model.
Ja wybrałbym nieco inną teksturę na dach, lub zwęził tę, która jest, no i mimo wszystko zrobił gzyms na tylnej ścianie budynku.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 23, 2011, 15:45 pm
No tak, dodam gzyms do tylnej części budynku, a co do tekstury, to na oryginale jest dosyć podobna, stąd mój wybór. Ale chyba rzeczywiście ją zwężę
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 10, 2012, 16:14 pm
Kolejny budynek - tym razem kamieniczka z sieradzkiego rynku (ma zajmować w grze 1 kratkę). Miałem problemy ze ściągnięciem zdjęć z renderu, stąd tym razem widok z gmaxa. Budynek został przed renderowaniem podniesiony o 20%.

(http://images38.fotosik.pl/1293/9dac74c76e7d5331.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Coś zmienić czy jest ok?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Sty 10, 2012, 17:24 pm
Zielona tekstura do bani, na renderze bedzie wyglądac jak nieoteksturowana ściana.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Sty 10, 2012, 18:05 pm
Fajny balkon i ładne okna dachowe. Tekstury chyba nie ma na ścianie (?).
Problem ze ściągnięciem zdjęć z renderu? - print screen, wklej w zwykłego painta (pomimo, że Ferox mówi, że strasznie rypie to jakość) i już.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Sty 10, 2012, 19:09 pm
Kolejny budynek - tym razem kamieniczka z sieradzkiego rynku (ma zajmować w grze 1 kratkę). Miałem problemy ze ściągnięciem zdjęć z renderu, stąd tym razem widok z gmaxa. Budynek został przed renderowaniem podniesiony o 20%.
Coś zmienić czy jest ok?

Ja mam kilka uwag:

1. Witryny sklepowe wyglądają jak przyklejone. Są zdecydowanie za płytko osadzone.
2. Faktycznie ściany wyglądają jak bez textury. Źle to wygląda.
3. Zbyt duża powtarzalność textury dachu. Ewentualnie możesz spróbować ją rozszerzyć, tym bardziej że kamienica ma mieć szerokość jednej kratki.
4. Okna dachowe (te pochylone) też nie wyglądają zbyt dobrze. Ale może to wina textury. Nie pasuje mi ona do textury dachu.
5. Odnośnie okien z tym łukowanym daszkiem (nie wiem jak coś takiego się prawidłowo w architekturze nazywa) :). Wygląda jakby ścianka z oknami wystawała przed okrywający ją dach. Spróbuj osadzić tę ścianę głębiej. Do tego textura szyb w tych okienkach za jasna, podobnie jak samych futryn. Futryny mogły by być brązowe, natomiast texturę szyb zdecydowanie ciemną (szary, czarny, granatowy)
6. Balkon mi się podoba (te zdobienia). Mślę, jednak, by było je widać w SC4, należało by je trochę pogrubić, bo mogą być niewidoczne, a wyszło to całkiem ciekawie.

To chyba tyle na chwilę obecną. Mam nadzieję, że moje uwagi Cię nie zniechęcą, a wręcz pchną do dalszej pracy, uzględniając powyższe sugestie.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 13, 2012, 07:17 am
Dzięki za uwagi i wskazówki. Co do tekstury, to oryginał ma właśnie podobnie jaskrawy kolor. Tekstura na ścianie jest, choć może rzeczywiście poszukam czegoś badziej przyciemnionego. Nie znalazłem niczego odpowiedniego na CG, może któryś z Was dysponuje fajną zieloną (niezbyt ciemną) teksturą? Byłbym wdzięczny.
Unrisenstar - wiem jak ściągać zdjęcia z renderu, tylko nie wiem czemu print screen nie działał podczas renderowania, a gdy ponownie wszedłem do gmaxa, funkcjonował bez problemu.
DaveN - witryny mają głębokość taką, jak okna, ale spróbuję coś z tym jeszcze zrobić. Teksturę dachu rozszerzę, mam nadzieję, że to poprawi wygląd. Teksturę szyb w okienkach na górze zmienię na ciemniejsze, ale ramy tych okien w oryginale są białe - mimo to zmienić na ciemniejsze?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 15, 2012, 12:41 pm
Zmieniłem teksturę dachu i ścian plus parę innych drobnych poprawek. Na razie daję fotkę tylko z przodu, z tyłu tekstura nierówno się ułożyła i muszę ją poprawić.
(http://images46.fotosik.pl/1268/6e27a7be738e1733.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 28, 2012, 13:30 pm
Łódzka moderna, w zamierzeniu LM i grow. Jest ok czy coś jeszcze zmienić/poprawić?
(http://images37.fotosik.pl/1297/188a0df937a8a144.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: OskarR12 w Sty 28, 2012, 14:09 pm
wdg mnie jest idealna. ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Sty 28, 2012, 14:14 pm
Dość dupna tekstura tynku( za jednolita) i brak blaszek na gzymsach. na kominach tego typu od góry zwykle jest blacha lub jakiś klocek betonowy/cementowy.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Sty 28, 2012, 14:32 pm
Bryła ok. ale jak już Błażejos zauważył, za sterylne textury. Texturę dachu oraz kominów też bym zdecydowanie "pobrudził".
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Sty 28, 2012, 15:03 pm
Coś z parterem jest nie tak... Okna nad przebiciem są tak 20cm ponad dziurą w ścianie, więc niskie mieszkania tam mają :D
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: OskarR12 w Sty 28, 2012, 19:46 pm
ja to myślałem że te okna na samym dole to są od piwnicy............ ;D
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 29, 2012, 09:17 am
Na samym dole rzeczywiście są okna od piwnicy, a nie parter. Nie wiem jak to możliwe, ale realny budynek na którym się wzoruję, ma okno naprawdę nisko osadzone nad bramą i wygląda to podobnie do mojego odwzorowania. Tekstura jest jasna, gdyż budynek został odnowiony, ale przyciemnię ją trochę wraz z teksturami kominów. I dołożę blachy na gzymsach. Kominy nie mają w budynku, na którym się wzoruję żadnej nadbudowy ani blachy. Dzięki za podpowiedzi :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Sty 29, 2012, 13:04 pm
Ja mam wrażenie że chodziło o trochę co innego. Podłoga może być przecież trochę poniżej gruntu jeśli chodzi o parter, nie może być zaś tak że okno nad przejściem (dziurą w budynku) znajduje się zdaje się równo z jego podłogą (uwzględniając grubość stropu) jeżeli wszystko wskazuje na to patrząc na okna obok i wyżej że pod oknem te ~90cm do podłogi jest... Czyli co, jeden pokój (nad przejściem) jest niższy o metr i wchodzi się do niego po schodach?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 29, 2012, 13:43 pm
Niestety tak to wygląda...
(http://images38.fotosik.pl/1325/b035020c843d612emed.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Nie za ciemny?
(http://images43.fotosik.pl/1336/c752ee7bed5ef557.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Sty 29, 2012, 17:01 pm
Niestety tak to wygląda...
(http://images38.fotosik.pl/1325/b035020c843d612emed.jpg) (http://www.fotosik.pl)

No i tutaj teraz pewnie wszystkim koparki opadły, bo katycznie wygląda to co najmniej dziwnie. Tak jak napisał Kacper. Wynika z tego, że ten pokój ma dużo wyżej podłogę i pewnie trzeba się zgiąć, żeby nie przywalić o sufit :)

A co do textur to wg mnie zdecydowanie lepiej. Ale piwnico-parter mógłbyś dać z takim stylu jakl w RL.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Sty 29, 2012, 17:06 pm
Okutfa jaki mindfake :D
Ja bym jednak tekstury upodobnił do oryginału bo póki co to go nie przypominają... tam są te gzymsy dookoła okien na modelu? Nie mogę się dopatrzeć. Przydałby się też ten gzyms nad parterem, no i fajnie by było jakbyś tak jak w oryginale zaokrąglił narożniki tego przejścia. Na zdjęciu wygląda fajnie, na modelu strasznie biednie...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Sty 29, 2012, 17:25 pm
No cóż uproszczenie tego modelu wyszło mu bardzo na złe ;) Oryginał jest całkiem fajny, Tobie wyszedł taki biedabloczek ;(
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 30, 2012, 12:34 pm
Tekstura miała być niejednolita i taka też jest. Poprzednia jednak była lepsza, tyle że będzie teraz dwubarwna. Dodam też parę detali
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 06, 2012, 08:33 am
Na prośbę Pupsiego, który dostarcza mi zdjęć do tworzonego przeze mnie modelu olsztyńskiego Starego Ratusza, zamieszczam jego fotkę (dzięki Pupsi). Oczywiście nie ukończyłem jeszcze modelowania, zostało dokończenie galerii, stworzenie kopuły (dzięki z góry za scenę DaveN) i teksturowanie. Jeszcze z tydzień to potrwa :)

(http://images47.fotosik.pl/1411/48e4492880fadd74med.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 06, 2012, 20:42 pm
Nie ma za co.
Widzę coraz więcej pomniejszych detali...
Zapowiada się ciekawie. Czekam z niecierpliwością na textury.

I tak się zastanawiam, czy nie dałbyś rady skrócić budynek do 32 metrów. Teraz z tego co widzę ma 38 metrów, więc do pierzeji ni jak nie będzie pasował. A można by go mieć jako wolnostojący lub stworzyć sobie lota w2w i wpakowac go do pierzeji.

Byłoby super gdyby udało Ci się nad tym popracować.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 07, 2012, 19:14 pm
No ale Dawid, ratusze zazwyczaj nie stoją w pierzejach, tylko luzem na placach. Okna w tym ratuszu są w każdym z krótszych boków, więc nie wiem, czy miałoby sens zrobienie również krótszej, pierzejowej wesji. Jeśli koniecznie chcesz, to jednak zrobię też krótszą wersję
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Mar 07, 2012, 19:17 pm
Wystarczy wywalić jedną ścianę z oknami, skrócić go tak by mógł być ostatnim budynkiem w pierzei, potem samemu bawić się w lotowanie placyku i będzie git. Nie ma sensu kombinować.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 07, 2012, 19:27 pm
Ta druga z krótkich ścian, której nie widać ma proste okna i brak drzwi. Czyli w jej miejsce wstawić tylko pustą ścianę?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 21, 2012, 08:21 am
Trochę czasu minęło, więc wklejam fotkę ratusza w wersji luźnej, który właśnie ukończyłem. W najbliższych dniach zrobię też wersję pierzejową i wszystko razem zapodam do downloadu

(http://images50.fotosik.pl/1453/4f28dc024c8e745b.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: OskarR12 w Mar 21, 2012, 10:11 am
całkiem fajne.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 21, 2012, 18:49 pm
Wygląda extra. Widać, że robisz postępy w swoich pracach. Szczególnie wieżyczka mi się podoba. Texturowanie też bardzo udane.
A co do kwestii ratusza i pierzeji. :) Wiem, że nie stoją w pierzeji. Co nie przeszkadza by ten model dopasować do pierzeji. Chyba ze starałeś się przede wszystkim zachować proporcje wymiarów. Ale myślę, że gdybyś o te kilka metrów skrócił długie ściany na końcach tak by całość nie przekraczała 32 metrów byłoby super. Nawet okna na bocznych ścianach można by zostawić. Jeśli "zbudowałby" się w grze w pierzeji to okien nie byłoby widać. A gdyby np. postawił się na końcu pierzeji, np. przy skrzyżowaniu, to nie świecił by ślepą ścianą, tylko były by okna, że niby tak specjalnie wybudowano... Myślę że warto byłoby pomyśleć nad tym bo model wg mnie zdecydowanie Twój najlepszy.

Powoli ale cały czas do przodu.

:)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 21, 2012, 19:39 pm
Dzięki DaveN za opinię
Planuję zrobić również wersję pierzejową. Zastanawiałem się nad zwężeniem dłuższych ścian. A czy można obciąć jakiś kawałek takiej ściany? Jeśli tak, to proszę o podpowiedź, jak. Wtedy nie trzeba by ściany zwężać.
Druga kwestia to ściany boczne. Chętnie bym zostawił w nich okna i drzwi, tylko co wtedy, gdy na wytyczonej obok działce grow zbuduje się mały budynek i będzie widać np fragmenty okien? Co do wersji grow to nie planuję jej, w końcu to urząd, a nie blok czy kamienica. Dlatego nadal nie wiem, co z tymi oknami...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 22, 2012, 00:21 am
Zwężenie dłuższych ścian może zrobić poprzez opcję "edit mesh" z bocznego menu. Wybierasz "vertex" i zaznaczasz narożniki na widoku z przodu. Mając ustawienie przesunięcia w płaszczyźnie poziomej (bodajże X) przesuniesz same narożniki. Tak samo zrób z drugim końcem ściany i powinno być ok. Oczywiści tylna dłuższa ściana musi być zrobiona analogicznie. Oczywiście taki sam zabieg będzie się tyczył dachu, choć tu pewnie wystarczy tylko zmniejszenie wartości w długości elementu i ewentualne dopasowanie nad ścianami. No a jeśli chodzi o boczne ściany to w najgorszym wypadku zrb ściane od nowa ślepą. Nie powinno być problemu. Zrobisz to za pomocą opcji "Line" i potem "Extrude". Następnie tylko nałożyć texturę i gotowe.

Miałbyś wtedy praktycznie dwie różne wersje. A loty to i tak każdy zrobił by sobie sam. Ja ostatnio więcej czasu spędzam na lotowaniu niż na modelowaniu.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 22, 2012, 06:17 am
Ok, jedna z węższych ścian będzie ślepa, a druga (ta z drzwiami) zostanie bez zmian, aby budynek mógł zostać postawiony w narożniku na końcu pierzei. Dzięki za podpowiedź dot. zwężenia ścian, na pewno się przyda :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 23, 2012, 08:48 am
Zdecydowałem się jednak na zwężenie budynku, dzięki czemu zachowałem wszystkie szczegóły wersji luźnej. Oba modele zostały już dodane do downloadu :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 06, 2012, 09:02 am
Projekt islandzkiej kamienicy na ukończeniu, prawdopodobnie jutro w downloadzie ;)
(http://images38.fotosik.pl/1474/262ffa550eeddcd5.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Kwi 06, 2012, 11:21 am
Zacnie :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Kwi 06, 2012, 11:33 am
Dół może być nieco za jasny, a tak poza tym to super.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Sub7 w Kwi 06, 2012, 11:57 am
Kraftaverki! ;-)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Kwi 06, 2012, 12:54 pm
Kawał dobrej chałupy tu widać... :) To już nie proste klocki... To już bardziej skomplikowane bryły... Wygląda bardzo bodrze... Już nie mogę się jej doczekać...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 11, 2012, 08:22 am
Dzięki za komentarze i opinie. Czas na "proste klocki" jeszcze nadejdzie, gdyż szykuję secik drewniaków (kilka wersji kolorystycznych), tym razem z jednospadowym dachem. Jest jeszcze trochę takich w Łodzi. Na dniach wrzucę tu fotki z renderu ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 13, 2012, 05:54 am
Tym razem coś małego i prostego. Tego rodzaju domostw jest wciąż w mojej okolicy co najmniej kilkanaście. Będą trzy wersje kolorystyczne, oto pierwsza z nich:

(http://images40.fotosik.pl/1489/44af01e1acf14e13.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Ogólnie będzie 6 plików (3 LM i 3 R$)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Kwi 13, 2012, 17:11 pm
Całkiem udany domek... Trochę może jeszcze nad dachem i kominami bym popracował. Nie wiem jak tył oraz boki ale front prezentuje się bardzo dobry.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Kwi 13, 2012, 21:01 pm
Kominy na bank, no i takie maleństwo to przydałoby się zrobić w hd.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 14, 2012, 06:58 am
Ok, poprawię. Ale co z kominami i dachem jest nie tak (kominy mają otwory po bokach)? Nie wiem też, jak ustawić w gmaxie hd. Dzięki za pomoc :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Kwi 14, 2012, 13:39 pm
Przede wszystkim textura do wymiany. I może trochę obniżyć bo wydają się za wysokie.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 14, 2012, 13:49 pm
Ale tego typu budynki najczęściej mają na dachach gonty, więc co jest nie tak? Co do wysokości, to rzeczywiście lekko obniżę model
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Kwi 14, 2012, 14:35 pm
Nakładka na gmax-a, którą można znaleźć w którymś temacie na simtropolis i jest w paczce ze skryptami.
Co z kominami? Tekstury na bank - czasami trzeba zostawić na boku dokładne odtwarzanie budynku, a pójść drogą zrobienia czegoś co będzie dobrze wyglądało, bo póki co te kominy za dobrze nie wyglądają, bardziej jak jakieś taborety. Jak będzie w hd to będzie lepiej wyglądał też sam dach, bo tekstura się rozmywa.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 15, 2012, 07:00 am
Ok, dzięki za podpowiedź
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 22, 2012, 09:21 am
Do domków niebawem wrócę, tymczasem wymodelowałem łódzką fabrykę Ballego. Screen (wiem, że mały) przedstawia część tylną wraz z nadbudówką

Podmieniłem zdjęcie na większe, przedstawiające fragment przodu modelu

(http://images46.fotosik.pl/1484/7abf0194ad901f09.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Kwi 22, 2012, 20:04 pm
Super fabryczka, nie mogę się doczekać kiedy trafi do downloadu :)
edit: na jak dużym locie zamierzasz ją posadzić?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Kwi 22, 2012, 20:46 pm
Póki co tekstura dachu do wymiany.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 24, 2012, 06:49 am
5x2. Ok, pomyślę nad zmianą tekstury
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 25, 2012, 09:22 am
Drewniaki w 2 wersjach kolorystycznych dodałem do downloadu. Fabryka wkrótce powinna do nich dołączyć

Edit: Fabryka dodana do downloadu ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 07, 2012, 08:22 am
Zacząłem projektować coś nowego, ale plik nie chciał się wczytać, gdy już miałem prawie wszystko zrobione. Zabrałem się więc za inny budynek, małą kamieniczkę z łódzkich Bałut na 2 kratki pierzei

 (http://images39.fotosik.pl/1499/cec1e964d2ca66ae.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Maj 07, 2012, 13:39 pm
Póki co najlepsze z tego co zrobiłeś.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Maj 07, 2012, 17:17 pm
Textura na dachu nie jest najlepsza. Poszukałbym czegoś innego. Poza tym ok.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Maciex w Maj 07, 2012, 21:22 pm
Ta tekstura rzeczywiście nie za dobra. Ale budynek fajny, takich właśnie brakuje :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 08, 2012, 07:48 am
Też myślałem o innej teksturze dachu. Oczywiście zmienię, wprawdzie już nie będzie tak podobna do rzeczywistego pokrycia  dachu, ale liczy się przecież efekt. Dzięki za opinie
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Maj 08, 2012, 10:59 am
Moim zdaniem taka papa na dachu pasuje idealnie i coś innego będzie głupio wyglądało...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 09, 2012, 07:46 am
Nałożyłem inną teksturę na dach. Ta jest mniej jednolita i ma większy kontrast. Która Waszym zdaniem jest lepsza?

(http://images40.fotosik.pl/1550/c6427dc2f3102d78.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Maj 09, 2012, 18:10 pm
Wizaulnie jest lepsza. Teraz przydało by się lekko rozjaśnić ją w PS.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Maj 09, 2012, 19:31 pm
A mi się taka czarna papa podoba, czasem można taka znaleźć ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Maj 09, 2012, 22:31 pm
A mi się taka czarna papa podoba, czasem można taka znaleźć ;)

Ja do koloru w sumie też nic nie mam. Ale skoro w pierwszej wersji textura dachu była jaśniejsza (kolorystycznie dobrze pasowała) to tę lepszą wizualnie rozjaśniłbym do podobnego koloru jak na pierwowzorze.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 10, 2012, 08:06 am
Lekko rozjaśniłem papę, do jutra model powinien być w downloadzie. Dzięki za opinie i podpowiedzi :)

Edit

W Lot Editorze i w grze przy przybliżeniu modelu pojawiają się jakieś inne tekstury. Co mogło pójść nie tak, co zrobiłem źle? Czy Wam również to się zdarzyło?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Maj 11, 2012, 18:34 pm
Typowy bląd zainstaluj texture problem fix, jest na sc4d w dziale support.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 13, 2012, 09:35 am
Dzięki za pomoc. Teraz pracuję nad innym modelem, ale do tego na pewno jeszcze wrócę :)

A oto ten model:

(http://images46.fotosik.pl/1527/5844c1bf6d4216c1.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Użyłem jaśniejszej tekstury dachu, ale taką papą też były kryte łódzkie drewniaki ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Maj 14, 2012, 21:15 pm
Te małe okienka na bocznej ścianie zdecydowanie za blisko krawędzi dachu. Lepiej wyglądały by chyba dwa trochę większe i dalej od dachu.
I może spróbowałbyś coś bardziej wymagającego? :) Myślę, że powinieneś sobie poradzić.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Maj 14, 2012, 22:10 pm
Wygląda trochę jak stodoła
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 16, 2012, 07:03 am
Model, na którym się wzoruję, ma właśnie 4 małe okienka, a 2 zewnętrzne są przy samej krawędzi dachu. Ta chata będzie mi potrzebna do update'u mojego miasta, 50 lat temu takich domów jeszcze dużo stało w Łodzi. Na bardziej wymagające projekty ponownie przyjdzie czas :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 31, 2012, 07:59 am
Kamienica suwalska:
(http://images37.fotosik.pl/1570/64938ebce0ad32db.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Dzięki za opinie :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Maj 31, 2012, 09:31 am
Przeskaluj teksturę dachu na mniejszą, ta jest trochę za bardzo rozciągnięta ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Maj 31, 2012, 09:55 am
Te kominy też od góry może jakąś blachą zabezpieczyć, poprawić teksturę dachu i będzie supr.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 02, 2012, 14:35 pm
Dzięki za podpowiedzi. Zadziałam coś z kominami, a co do dachu o to chodzi, żeby ją ścieśnić w pionie?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Cze 03, 2012, 21:00 pm
Tak.
Wydaje mi się również, że okna na parterze są za długie, w stosunku do drzwi. Okna na piętrze wyglądają za to bardzo dobrze. Są dobrych rozmiarów i prezentują się bardzo dobrze. Może uda ci sie coś z nimi poprawić, bo budynek zapowiada się bardzo dobrze. Szczególnie, że takich brakuje.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 05, 2012, 03:27 am
W budynku, na którym się wzorowałem, okna parterowe są to witryny wystawowe i tak właśnie wyglądają, są dłuższe niż te z piętra. Nie są też aż tak długie, by pomylić je z drzwiami :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Cze 05, 2012, 23:24 pm
Ok. Co prawda witryn mi to za bardzo też nie przypomina. Ale skoro tak jest w oryginale.. Może jednak czasem warto tylko zaczerpnąć z jakiegoś prawdziwego budynku a część stworzyć inną by budynek dobrze wyglądał... Jestem pewien, że z oknami z pietra cały model zyska na atrakcyjności.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 07, 2012, 08:32 am
Dolne części tych witryn są nieprzezroczyste, obudowane drewnem. Myślę jednak, że nie wyglądają jak drzwi. Czasem jest tak w starych budynkach, że okna są przy samej ziemi. Tak też jest w modelu kamienicy, nad którym aktualnie pracuję. Przesunąłem rząd okien trochę w górę w stosunku do oryginału, ale bardziej od niego nie chciałem odbiegać...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 16, 2012, 13:12 pm
Tym razem budynek muzeum w Sieradzu:

(http://images37.fotosik.pl/1611/8d109f5818a0ba81.jpg) (http://www.fotosik.pl)

I pytanie - dlaczego LE nie widzi pliku desc z opisem "muzeum" i "R$$", a "LM" widzi?
Dzięki za opinie :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: motokloss w Cze 20, 2012, 13:18 pm
Nie wiem, dlaczego, ale też mi się tak czasem robiło, musiał być jakiś błąd podczas tworzenia tych plików - nie wnikałem - pomagało... przepuszczenie budynku jeszcze raz przez "menadżera", co jest pewnie średnim pocieszaniem :D , ale może ktoś zna lepszą receptę.

Fajny budynek, nie ma takich wiele w grze wbrew pozorom.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 20, 2012, 14:50 pm
Właśnie też kilka razy przepuszczałem plik przez PM, ale niestety bez efektów. Chciałem przypisać mojemu modelowi funkcję muzeum, ale musi wystarczyć LM :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: QuaPL w Cze 20, 2012, 16:36 pm
Ciekawy model :) Czekam na więcej takich małych kamieniczek :D
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Cze 20, 2012, 18:58 pm
Ładna kamieniczka, już widziałem w downloadzie ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Cze 20, 2012, 19:41 pm
Elegancka :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Cze 20, 2012, 21:43 pm
Skoro się specjalizujesz w kamienicach jedno- i dwu- kondygnacyjnych to może zrobisz jakiś secik tego typu budynków... Do zabudowy małomiasteczkowej oraz wielkowiejskiej jak znalazł by było... Jakbyś potrzebował pomocy to zawsze możesz pytać. Jak potrzebujesz inspiracji to mógłbym nawet jakies fotki w necie wyszukać... Pobacił bym sam, ale naprawdę krócho z czasem u mnie a pomysłów do realizacji mam gdzieś około setki... :( I tylko nie ma kiedy się za to zabrać.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 21, 2012, 17:26 pm
Dzięki za opinie :) Co do przyszłych modeli budynków, to jestem w trakcie tworzenia szeregowca z Greenore, który jest na jednym ze zdjęć Neofity (Dundalk i okolice).
Coż, zawsze mi się podobały brytyjskie czy irlandzkie "segmenty" starej daty, ale te ściągnięte z ST były tylko w wersji grow...
A co do kolejnych projektów, to gdy wrócę ok. 8 lipca, dam Ci znać DaveN w kwestii inspiracji. Dzięki za pomoc :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 26, 2012, 09:32 am
Szeregowiec z An Grianfort (Greenore):

(http://images35.fotosik.pl/1486/517b5b740aeb83c5.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 27, 2012, 06:19 am
Narożna kamieniczka z Ełku, niestety tym razem niepierzejowa:

(http://images40.fotosik.pl/1728/c5662574575b3685.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lip 27, 2012, 22:57 pm
Szeregowiec całkjiem nice... A ta następna kamienica jeszcze lepsza.

A że nie pasuje do pierzeji... Ostatnio gdzieś poprzez SC4DEV Forum wyczaiłem program, dzięki któremu można edytować wymiary modeli... I nawet kilka dopasowałem sobie do pierzeji. :) Ciekawe narzędzie nawet.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 01, 2012, 10:17 am
Tym razem kościół:
(http://images38.fotosik.pl/1765/f837fad7f03f51b3.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Dzięki za opinie :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: QuaPL w Wrz 01, 2012, 11:42 am
Kościółek bardzo ciekawy :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 05, 2012, 10:36 am
Inne ujęcia świątyni z LE

(http://images45.fotosik.pl/1531/270aaf1bada5713c.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 21, 2012, 08:41 am
Nowa kamienica, tym razem z oficyną. Dachy komórek i kominy zostaną przyciemnione, co jeszcze należy poprawić? Dzięki za podpowiedzi

(http://images37.fotosik.pl/1777/52903f07112d405c.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Pytkowski w Wrz 21, 2012, 09:11 am
Wyglda elegancko, choć strasznie długa jak na taką malutką kamieniczkę. Zawsze przyda się przy budowie małego miasteczka
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 21, 2012, 09:26 am
Mnie również długość oficyn trochę zdziwiła, jednak postanowiłem pozostać wierny oryginałowi :) Będzie miała wymiar 1x4
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 24, 2012, 13:28 pm
Ujęcie z LE po ściemnieniu dachów i kominów:

(http://images50.fotosik.pl/1674/673f4dcd444a68ac.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Wrz 24, 2012, 22:50 pm
Boczna ściana fajna, a dach taki se, ale mam jpg-a w jakiejś kiepskiej jakości (wina kompresji), więc nie widzę jakichś szczegółów. Widzę także typowo polskie komórki z drewna, których mi brakowało bardzo w każdym polskim bacie.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 25, 2012, 07:09 am
Chyba rzeczywiście zmienię dach na bardziej szczegółowy
W jednym moim bacie była komórka: http://www.simcitypolska.pl/index.php?action=downloads;sa=view;down=337 :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Wrz 25, 2012, 17:45 pm
Tekstura dachu rzeczywiście nie zachwyca, ale reszta bardzo udana :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Wrz 25, 2012, 20:36 pm
Dawno mnie tu nie było, a widzę, że pojawiają się coraz to lepsze Twoje produkcje.
Kościółek bardzo ładny. Kamienica też. Szczególnie fasada prezentuje się bardzo dobrze... Co do oficyny, to faktycznie strasznie długaśna... I jask zauważyli poprzednicy - textura dachu...
Przy okazji mam pytanie? Dało by radę "obciąć" oficynę, tak by zmieściło się na działce 1x2? :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Wrz 25, 2012, 21:34 pm
Długie oficyny są zacne i bardzo prawdziwe :D
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 26, 2012, 08:03 am
Teksturę dachu już wymieniłem i model w rozmiarze 1x4 dziś będzie w downloadzie :) A co do wersji 1x2, DaveN, to potrzebujesz LM czy grow? Postaram się skrócić oficynę lub zrobić nową, by pasowała do krótszej działki
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Wrz 26, 2012, 18:47 pm
Ferox: Wiem, ale akurat w SC4 jest to rzadki widok, bo szczerze mówiąc nie kojarzę innych z takimi oficynami.

Tao: Wystarczy mi wyeksportowany model :) I tak resztę robie sobie sam. :) Desc i Lot to kilka minut pracy. W grze nie mam żadnego lota "obcego". Wszystkie modele robię grow i dorabiam loty. LM szczerze mówiąc nie używam. Przynajmniej jeśli chodzi o małe budynki. A jesli już to również tworzę same. Teraz jestem w trakcie odtwarzania folderu plugin, który uległ częściowej utracie po awarii dysku. Rozjarzyłem nawet sposób, by stworzony od nowa plik desc i lot był kopią utraconego lotu. W tym momencie wchodząc do gry nie mam pustego lotu z teksturami, tylko stoi domek i otoczenie tak samo jak to było przed utratą...

Sorki za mały OT. :)

Ogólnie gratki za kolejne świetne modele. Takich kamieniczek jak najwięcej.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 26, 2012, 18:51 pm
DaveN, jeśli mógłbyś, napisz jeszcze kilka słów na PW dotyczących skracania budynków. Już kiedyś mi to tłumaczyłeś przy okazji tworzenia pierzejowej wersji olsztyńskiego ratusza, ale nie pamiętam. Kiedy będę miał gotowy plik model 1x2, wyślę Ci na maila :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Wrz 26, 2012, 18:56 pm
DaveN, jeśli mógłbyś, napisz jeszcze kilka słów na PW dotyczących skracania budynków. Już kiedyś mi to tłumaczyłeś przy okazji tworzenia pierzejowej wersji olsztyńskiego ratusza, ale nie pamiętam. Kiedy będę miał gotowy plik model 1x2, wyślę Ci na maila :)

Jeżeli robiłeś to spline'm, to wybierasz sobie te punkciki w modyfikacjach, skracasz ścianę, usuwasz okna i już.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 26, 2012, 19:56 pm
Dzięki :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: QuaPL w Wrz 26, 2012, 21:04 pm
Jeszcze ja nic się nie odezwałem, ale to chyba przez brak czasu. Coraz lepiej CI to idzie, bardzo mi się podoba, szczególnie boczna ściana (bardzo polskie odpadanie tynków :D) i ta brudna na oficynie. Jak napisali poprzednicy dach jest trochę lipny, ale pewnie taki jest w rzeczywistości. Czekam na więcej takich małych kamieniczek :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 13, 2012, 17:01 pm
Tym razem trochę większa kamienica, choć głównie wszerz. Dodałem dwie kolumny okien, by ich gęstość poprzeczna odpowiadała oryginałowi.

(http://images49.fotosik.pl/1648/aeaee620bf4f77c0.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Paź 13, 2012, 17:31 pm
Dach za ciemny.
Parapety.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 13, 2012, 17:58 pm
Również dobrze by było, gdyby te przybudówki-oficynki były wyeksportowane osobno jako prop. Mozna by wtedy takie "cuś" dodać do innych modeli tworząc lota.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: QuaPL w Paź 13, 2012, 18:23 pm
Bardzo fajnie, że się zajmujesz taką zabudową, czyli niskimi kamienicami. Ja od siebie dodam żebyś pobrał stąd: http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=7430.220 (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=7430.220) plik, umożliwiający tworzenie batów HD, trochę dłuższy jest render, ale na 6 przybliżeniu budynek nie jest pikselowaty :) Szczególnie przy drewnianej zabudowie, którą już tworzyłeś.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 13, 2012, 19:42 pm
Ale wtedy należy pamiętać o dobrych jakościowo texturach, bo inaczej efekt może być gorszy niż render w SD, gdzie często używa się textur o niskiej jakości.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 14, 2012, 08:33 am
Dzięki Kuba za linka, na pewno wkrótce ściągnę HD.
Unrisenstar - parapety na parterze są osobne, natomiast na piętrze są w postaci gzymsu biegnącego pod oknami. Przyciemnię teksturę, będzie bardziej widoczny. Dach rozjaśnię
DaveN - Jak wyeksportować modele jako prop? Rzeczywiście, fajnie byłoby mieć te garaże i komórki w formie propów
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: QuaPL w Paź 14, 2012, 09:12 am
Robisz model garażu i komórki osobno i w PM ustawiasz jako prop :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 14, 2012, 16:48 pm
Dokładnie tak jak opisał QuaPl. Zgrupuj sobie taki garażyk (wszystkie elementy z których się składa). Otwórz nową scenę i poprzez opcję "Merge" załaduj garażyk. Uzupełnij ewentualne braki, bo domyślam się, że tworząc go razem z kamienicą możesz nie mieć bocznej ściany. Jak już będziesz miał całość garażu, eksportuj go. Potem w PIM dla garażu wybierasz, opcję prop i już.

Tak samo z szopkami i innymi budami.

Po tej całej operacji z głownej sceny budynku będziesz mógł usunąć cały ten pomnijeszy szajs i wyeksportować sam budynek.

Jednak, żeby nie było zawsze przed tym wszystkim możesz wyeksportować całość, a dopiero potem eksperymentować.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 15, 2012, 07:37 am
Ten budynek już będzie wyeksportowany z takimi komórkami i garażami jakie są, ale zrobię z nich też propy i kiedy ktoś będzie potrzebował, obstawi nimi podwórze jakiejś innej kamienicy :)
Dzięki za pomoc, Kubo i Dawidzie, domyślałem się całej operacji, ale chciałem się upewnić

Widok z boku po poprawkach

(http://images40.fotosik.pl/1831/e34c0a85e652d905.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Paź 18, 2012, 19:29 pm
Nadal niektóre dachy za ciemne
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 21, 2012, 08:41 am
Dachy tych komórek są jaśniejsze niż te w kamienicy ostrowskiej, poza tym drewniane komórki mają zazwyczaj czarne dachy, a te czarne nie są, tylko ciemnoszare. Co do ciemnobrązowego dachu garażu, to takie również bywają wcale nie tak rzadko. W takich zbiorowiskach garaży ciemnobrązowe są całkiem licznie reprezentowane :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: QuaPL w Paź 21, 2012, 08:51 am
Mi się tam podoba, jak możesz to podaj adres to porównam tą w "Realu" i tą z gry :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 21, 2012, 08:55 am
Brzeska to taka mała uliczka z kocimi łbami koło Wojska Polskiego, zresztą jak chcesz, to podjedziemy tam przy okazji. Numeru nie znam. Całe podwórze wraz z kształtem tylnej ściany zaczerpnąłem z Zumi w takim stopniu, na jaki widok z góry pozwolił :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: QuaPL w Paź 21, 2012, 08:58 am
Nie mam nic przeciwko :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 04, 2012, 05:59 am
Tak na pierwszy ogień w HD - wyremontowana oficyna o długości 1 kratki:

(http://images48.fotosik.pl/475/b8c3e4e851ac0638.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Kiedy dodam ją do downloadu, dorzucę również w HD garaże i komórki w postaci propów
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: QuaPL w Lis 04, 2012, 07:38 am
Ciekawy Bacik :) Fajnie że w HD.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 04, 2012, 18:43 pm
Przyciemniłbym lub poszukał podobnej, ale trochę innej textury papy. A tak to bacik wygląda ciekawie. Bardzo ładnie prezentują się okna i wszelakie firanki w nich. :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 06, 2012, 06:44 am
DaveN: Właśnie nie wiem, jaki kształt mają gonty na dachu oryginału, a Zumi nie rozwiewa moich wątpliwości. Kolor tego dachu jest podobny do barwy dachu mojego modelu, nie jest ciemniejszy. Poszukam czegoś innego, ale jeśli nie znajdę jakiejś fajnej papy, zostawię to pokrycie.
Kuba: Dzięki za dokładne instrukcje dot. linka do HD w tym wątku na SC4D :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 06, 2012, 19:33 pm
DaveN: Właśnie nie wiem, jaki kształt mają gonty na dachu oryginału, a Zumi nie rozwiewa moich wątpliwości. Kolor tego dachu jest podobny do barwy dachu mojego modelu, nie jest ciemniejszy. Poszukam czegoś innego, ale jeśli nie znajdę jakiejś fajnej papy, zostawię to pokrycie.

Czasem lepiej jest odstąpić od oryginału jeśli nie da się dobrze dobrać textury. Może warto w tym momencie pójść z stronę dobrania dobrej textury niż starać się za wszelką cenę zachować wierność kosztem jakości.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 07, 2012, 19:42 pm
Moim zdaniem, tekstura jest dobra, nie jest za jasna, takie gonty nie są rzadkością na tych szerokościach geograficznych :)
Paczkę propów wrzucę w przyszłym tygodniu, nie zdążyłem nad nimi popracować
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Lis 07, 2012, 23:55 pm
A ja popieram DaveN'a, słaba tekstura dachu.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 08, 2012, 20:47 pm
Textura byłaby lepsza gdybyś ja "ubrudził" warstwami w PS lub innym takim, bo sama w sobie nie jest najgorsza, ale taka jakaś bez wyrazu się wydaje.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 27, 2012, 09:55 am
Coś nowego. Foty z LE, obok widoku ogólnego, fragment elewacji. Co Wy na to?

(http://images37.fotosik.pl/1876/ff14e478a562699bmed.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Lis 27, 2012, 10:19 am
Znowu dach...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: QuaPL w Lis 28, 2012, 08:57 am
Co wy macie do tych dachów? :D Fajnie wyglądają te "gzymsy" o których mówiłeś :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 30, 2012, 09:44 am
Dzięki Kuba za pomoc, ale skoro Jeckyllowi nie pasuje dach, to pewnie DaveN się z nim zgodzi, a więc dach nie jest najlepszy i zmienię go, choć render trwa jakieś 2,5 h...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Lis 30, 2012, 14:20 pm
- ciekawa elewacja, choć osobiście wolałbym zastosowanie jednego typu ram okiennych,
- a w ogóle plus, że coś za tymi oknami "żyje" ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 01, 2012, 10:31 am
Monty - ten budynek ma akurat tak zróżnicowane ramy, więc postanowiłem pozostać wierny oryginałowi. Dach już zmieniony, zaraz będzie eksport propów, które dodam do folderu z tym modelem
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 16, 2012, 00:09 am
Edit mojej kamienicy sprzed roku. Chodziło o dopasowanie do pierzei. Z frontu zwężyłem trochę elewację, natomiast z bokiem nie dało się już tego zrobić, za bardzo musiałbym zmienić parametry. Stąd pomysł z bramą (jak w batach STUK-a). Działka 2x2

(http://images39.fotosik.pl/1876/d3e81e1465749479.jpg) (http://www.fotosik.pl)

 
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 30, 2013, 12:57 pm
Kamienna chata, jakimi Łódź była kiedyś zastawiona. Wiele takich obiektów zachowało się za to na starych zdjęciach, z którego to źródła zaczerpnąłem inspiracji

(http://images47.fotosik.pl/1701/4367cf8a1e6d9e7a.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Model jest pierzejowy, narożny, działka 2x1
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 31, 2013, 21:26 pm
Z drugiej strony:

(http://images38.fotosik.pl/1929/af793484947556bb.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Lut 01, 2013, 14:53 pm
Ładna, tylko tekstura kominów mnie trochę razi. W ogóle czekam na Twoje BATy z bardziej wielkomiejskiej Łodzi :)
R.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lut 01, 2013, 17:27 pm
Elegancko. Oby więcej takich, bo w małych miasteczkach się już powtarzają budynki :p Kominy, jak mówił rajfurke, popraw nieco.
Mógłbyś jakąś plebanię, pocztę, urząd itp też wybatować, tylko właśnie z taką mniej czystą teksturą. :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 02, 2013, 09:07 am
Dziękuję za opinie. Zmienię teksturę kominów
Rajfurke - moja działka to raczej małe budynki, niskie kamienice czy takie domki jak powyżej. Taka właśnie Łódź jest mi bliższa - drewniane domy tkacza czy domy rzemieślnika (których w Łodzi zostało już niewiele) przedkładam nad wielkomiejskie kamienice czy rozległe fabryki. Ale kilka moich modeli z Łodzi również łapie się do kategorii "wielkomiejskie"
Kbieniu - szukam różnych takich małych budynków użyteczności publicznej by móc je wybatować, bo domków i małych kamienic już trochę zrobiłem. Gdybyś miał jakieś konkretne budynki na oku (najlepiej przedwojenne), byłyby mile widziane ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lut 03, 2013, 12:04 pm
O ile textury ścian oran okien i "firanek" są z reguł świetne w Twopich pracach o tyle do textur dachów i kominów można mieć wiele zastrzeżeń.
Bardzo dużo tracą przez to Twoje budynki. A robisz je coraz lepiej, jeśli chodzi o formę, bryłę, i texturowanie...
Tylko te nieszczęsne dachy. Trzymam kciuki może w końcu uda Ci się znaleźć coś co w pełni będzie pasowało do reszty.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 25, 2013, 20:42 pm
Kbieniu chciał plebanię, mnie wpadła w oko rabinówka. Tzn była, obecnie jest podzielona na kilka mieszkań i jest to wielka pstrokacizna, postanowiłem wybrać jeden kolor desek, dominujący w oryginale.
Schody będą poprawione, zastanawiam się, czy dobra jest tekstura dachu pięterka. Krótszy bok (ten za rogiem) zwęziłem w stosunku do rzeczywistego budynku, by zmieścić model na działce 2x1

 (http://images40.fotosik.pl/1961/a05b123701d13ab2.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Proszę uprzejmie o opinie ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lut 25, 2013, 21:11 pm
Ekstra. Mam wrażenie, że tekstura zasadniczego dachu zbyt duża. Zmniejszyłbym trochę te płyty.
Może podesłać Ci zdjęcia jakichś budynków? ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 25, 2013, 21:13 pm
Chodzi Ci o zwężenie w pionie czy poziomie? Co do zdjęć, to bardzo chętnie zaczerpnę z nich inspirację ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lut 25, 2013, 21:18 pm
Jakoś tak w obu kierunkach. Mam wrażenie, że ciut, ale nie dużo, bym zmniejszył.
To może coś znajdę.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 25, 2013, 21:20 pm
Dzięki. Na pewno coś tam jeszcze przy modelu poprawię, nim go wypuszczę w świat ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Lut 25, 2013, 22:07 pm
Sorry Tao, wychodzi na to, że się czepiam ale chyba w zdecydowanej większości Twoich modeli tekstura dachu jest przeskalowana. Zmniejszyłbym w obu kierunkach o min. 1/3...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lut 25, 2013, 22:15 pm
Tao, kiedyś mnie prosiłeś o tekstury papy, ale kompletnie zapomniałem, teraz to naprawiam :D

http://i996.photobucket.com/albums/af82/Feroxx86/Tekstury/tn_to_trp_21_sm_zps97293ea4.jpg

http://i996.photobucket.com/albums/af82/Feroxx86/Tekstury/tn_to_trp_05c1_sm_zps9cc43fcb.jpg

http://i996.photobucket.com/albums/af82/Feroxx86/Tekstury/ShinglesBlackCD001_zpsf9065a7a.jpg

http://i996.photobucket.com/albums/af82/Feroxx86/Tekstury/RooftilesTiles0001_S_zps01fe4962.jpg

http://i996.photobucket.com/albums/af82/Feroxx86/Tekstury/roof_shingles1_zpsb1d0f5f3.jpg

http://i996.photobucket.com/albums/af82/Feroxx86/Tekstury/tarPaper_color1_zps9e7f4502.jpg

I blacha, ale po obróbce może udawać i papę ;)

http://i996.photobucket.com/albums/af82/Feroxx86/Tekstury/RooftilesMetal0019_L_zps6f602235.jpg








Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 28, 2013, 08:56 am
Dzięki Jeckyll za podpowiedź, wkleję tu wkrótce zdjęcie modelu po korekcie
Dzięki Ferox za tekstury, na pewno wiele z nich bardzo mi się przyda

Edit

I po korekcie. Dach pięterka lepszy ten czy poprzedni?

(http://images49.fotosik.pl/1816/1ae39d675a1f4874.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lut 28, 2013, 10:58 am
Ciekawe to to coś. Dach już trochę lepszy... Ale ten na wieżyczce nijaki.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lut 28, 2013, 12:08 pm
No wieżyczka śmieszna, ale pewnie tak jest w rzeczywistości :) Tekstura papy pasuje :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 19, 2013, 11:27 am
Muzeum Diecezjalne w Tarnowie. Model ściśnięty do 1 kratki, w rzeczywistości zajmuje ok. 1,5

(http://images38.fotosik.pl/1987/e13f4bafa86b5019.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Opinie mile widziane :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Mar 19, 2013, 11:35 am
Bardzo ładna, trochę szkoda by było ją zwężać, może po prostu dodaj płotek na pol kratki, albo zrób jako diagonal, diagonal jest szeroki na około 1,3 kratki :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Mar 19, 2013, 12:46 pm
Znam ten budynek bardzo dobrze z reala i jedyne, co bym zmienił, to kolor ... mniej "yellow" i trochę bardziej przybrudzony byłby ok.
Ogólnie bardzo fajnie wygląda, oby więcej galicyjskich klimatów :)
Może by tak, coś z mojego miasta ;) ... fota poniżej
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Mar 19, 2013, 19:50 pm
Tao przychylam się do opinii by Ferox, z tym że diagonal dodatkowo, poza tym świetna kolorystyka ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Mar 20, 2013, 00:28 am
Dla mnie bomba :P
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 21, 2013, 11:59 am
Ogólnie bardzo fajnie wygląda, oby więcej galicyjskich klimatów :)

Dobrze gada, polać mu! Oby więcej budynków z Tarnowa i Małopolski w ogóle ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 22, 2013, 14:35 pm
Chętnie zrobię jakąś kamieniczkę z Krosna czy innego miasta w Małopolszcze. Pomyślę o tym.
Niestety nie znam się na robieniu diagonali. By model rozszerzyć do oryginalnych wymiarów, musiałbym przednią i tylną ścianę robić od nowa, co zajęłoby mi trochę czasu.
Dzięki In The Name of the Rose za podpowiedź, spróbuję zmodyfikować teksturę elewacji, choć myślę że i ta jest nienajgorsza.
No i ktoś tu miał rozejrzeć się za ciekawymi budynkami do batożenia. Ten ktoś wie, że o niego chodzi ;)
Dzięki serdeczne za podpowiedzi ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: unrisenstar w Mar 22, 2013, 14:49 pm
hał słit.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Mar 22, 2013, 15:13 pm
Dla mnie tekstury są super i nie zmieniałbym ich :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Mar 22, 2013, 15:34 pm
Będąc czasem "firmowo", a czasem niejako "z urzędu", widzę wspomniany wcześniej nawet 2-3 razy w tygodniu :)
Drobna korekta nasycenia żółcią nie zaszkodzi i wyjdzie budynkowi na dobre.
Nie mniej jednak, tak jak pisałem wcześniej, jest świetnie, ale takie malutkie smaczki zawsze można dopracować,
dla dobra gry, a co za tym idzie NAS ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Mar 22, 2013, 15:35 pm
Przecie nie musi być idealnie odwzorowana ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Mar 22, 2013, 15:39 pm
Oczywiście, że nie, ale czy widzisz ten budynek w wersji "full magenta" ?  ;D
Raczej każdy się stara stworzyć budynek jak najbardziej wierny temu z reala  :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Mar 22, 2013, 17:58 pm
Nie wiem jak wygląda oryginał, ale ten kolor co jest wygląda ok, a czy jest bliski czy daleki oryginałowi to inna sprawa ;P
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Mar 22, 2013, 19:01 pm
- moim zdaniem nie musi to być idealnie odwzorowany oryginał, jeżeli w tym przypadku dokonywać zmian to tylko minimalnych korekt ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 24, 2013, 08:48 am
Dziś pokażę wersję ''odżółconą'' proponowaną przez ITNOTRose, więc będziecie mieli porównanie i sami wybierzecie, która jest lepsza ;)
Też myślę, że obecna tekstura jest ok, ale nie zaszkodzi porównanie ;)

Edit

Porównanie dwóch tekstur elewacji, ta na dole "odżółcona" ;)

(http://images39.fotosik.pl/1985/42dd16030ab43c8a.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Mar 24, 2013, 10:28 am
Mi się bardziej podoba pierwsza :P
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 24, 2013, 10:48 am
Nieodżółcona lepsza :P
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Mar 24, 2013, 16:57 pm
Ech, hmm ... żeby każdego zadowolić, niech TAO wstawi obie wersje i będzie dobrze :)
Ja i tak obstaję przy swojej wersji, chcemy przecież jak najbardziej "urealnić" SC4, czyż nie ?  ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Kontrabass w Mar 24, 2013, 20:09 pm
Bardzo ładny modelik- fajnie, że ktoś jeszcze modeluje do SC4 ;)

Ps. czy mogę prosić o teksturę dachówki? :P
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 25, 2013, 02:41 am
Bardzo dobra... i przede wszystkim nareszcie dobra textura na dachu :) Oby tak dalej.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 25, 2013, 19:01 pm
Ok, wstawię obie wersje modelu w wersji LM, tak chyba będzie najlepiej ;)
Kontrabass - wyślesz mi na PW Twój adres mail? Wtedy wyślę Ci teksturę
Dzięki za podpowiedzi i opinie :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Mar 25, 2013, 21:18 pm
- a pewnie że obie wersje, choć stawiam na pierwszą to i to kusi i to nęci  ;D
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 13, 2013, 13:18 pm
Tym razem Krosno i kamieniczki na rynku.
Tekstura na jednym boku mi uciekła, więc to jeszcze poprawię, jak i zmniejszę nasycenie tekstur dachowych. Co jeszcze do poprawy?
Dzięki za podpowiedzi :)
(http://images41.fotosik.pl/2010/34b66dcbaa560aad.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Kontrabass: to ta tekstura:
(http://images49.fotosik.pl/1867/099b140eea2922e1.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Kwi 13, 2013, 13:46 pm
Ta czerwona papa jest tragiczna ;) Reszta jest ok :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Kwi 13, 2013, 14:11 pm
Wchodzę, patrzę i oczom nie wierzę ... jakie znajome klimaty, widziane raptem 30 minut temu  ;D
Jak widzę zrobiłeś kamieniczki z zachodniej strony rynku, po której są tylko jedne podcienia.
W kwartale ( poniżej ) z wieżą kościoła Farnego, też podobno były, ale to zamierzchłe czasy.
Od strony wschodniej podcienia są po obu stronach i to nadaje specyficznego klimatu rynkowi w Krośnie.
Taki renesans jak się patrzy i nie na darmo nazywano Krosno "Parva Cracovia"  :D
Co prawda nie ten rozmach, co w Krakowie, ale też i miasto dużo mniejsze, ale klimat czuje się tu zawsze.

Odnośnie tekstur dachowych, to te "blaszane" są ok,  w pozostałych trochę zmieniłbym odcień na bardziej brązowy, ale ogólnie jest dobrze :)
W razie "W" pisz na priv i na pewno podpowiem co nieco  ;)

Tak na koniec: marzy mi się taki rynek w całości, choć wiem, że to kawał pracy ... ale daję sobie obciąć prawą rękę, że 100 % ludu grającego w SC4 zrobiłoby sobie coś na wzór
tego rynku, tym bardziej na wzgórzu, jak jest w rzeczywistości ( fota poniżej ), a nie na płaskim terenie, co jest raczej proste  :)

p.s. Zapomniałem, o jednej ważnej sprawie ... docelowo ( takie fajne stwierdzenie hehe ), wszystkie kamienice i budynki w obrębie rynku mają mieć jednolite dachy ( dachówka, ew. coś podobnego ), by rynek i okolice wyglądały, tak jak 100, 200, czy 300 lat temu. Koncepcja dobra i podobno do zrealizowania, do 2016 roku  :D


Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 16, 2013, 08:41 am
Oczywiście zmienię czerwoną teksturę (według mnie to raczej tekstura blachy, a nie papy). Dach tej trochę węższej kamieniczki z różnych ujęć wydawał mi się bardziej czerwony niż brązowy, ale teraz już wiem, że jest inaczej.
Całego rynku na pewno nie wybatuję, staram się tworzyć modele budynków z całej Polski, ale nie wykluczam, że kiedyś jeszcze jakąś kamieniczkę z Krosna popełnię :) Model z poprawionym dachem jeszcze pokażę przed wrzuceniem do downloadu.
A co do krośnieńskiego rynku, spodobał mi się też parterowy dom z podcieniami, który stał na którymś z narożników rynku jeszcze jakieś 100 lat temu :)
Ogólnie Krosno jest bardzo ładnym miastem ze świetnie zachowanym zespołem rynkowym, co bardzo dobrze widać na zamieszczonym przez Ciebie zdjęciu, In the name of the Rose :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Kwi 16, 2013, 11:49 am
No niestety, ale wygląd niektórych kamienic uległ znacznym zmianom na przestrzeni ostatnich 90-100 lat.
Mam trochę starych widokówek i reprintów i dokładnie widać, jak się niektóre budynki zmieniły.
Odnośnie narożnych, to może choć jeden uda Ci się zrobić w międzyczasie ;)
Będzie można stworzyć jakąś całość i zamknąć kwartał.

Co się tyczy wrzutki do downloadu, to może zrobisz ( jeśli to nie problem ) podobnie jak z muzeum z Tarnowa.
Kilka budynków z różnymi teksturami dachu i elewacji oraz bez reklam znanych marek ;)
Może wyjść z tego kilkanaście niezłych kamieniczek i będzie pole do popisu :)

ps. Dawno, dawno temu był jeszcze ratusz w miejscu zaznaczonym teraz czerwoną kostką.
Nasi ówcześni sąsiedzi w "podzięce" za odsiecz Wiednia, rozgrabili a potem spalili tenże podczas I rozbioru Polski.
Kilka lat temu były na rynku kompleksowe badania archeologiczne i niezłe wykopki.
Przez kilka następnych miesięcy można było oglądać odkopane fundamenty tego, co zostało z ratusza.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 16, 2013, 15:01 pm
To tak jak w Sieradzu, gdzie podczas remontu płyty rynku, odkryto drewniane pozostałości fundamentów ratusza, o którym również nikt z obecnych mieszkańców już nie miał pojęcia. Co do narożnika z podcieniami, to dobry pomysł. Budynek musiałby pasować pod względem wymiarów (kratki 1x1, 2x1 lub 2x2 w grze). Jeśli wybierzesz któryś narożnik, poproszę o fotki, również ze strony podwórka, jeśli to będzie możliwe :)
To pewnie z powodu remontów dachów mam zdjęcia tych kamieniczek z różnymi kolorami dachówek :)

Tu jest zdjęcie tych parterowych domów podcieniowych:
http://www.google.pl/imgres?q=krosno+rynek&um=1&sa=N&biw=1280&bih=887&hl=pl&tbm=isch&tbnid=SrsyZX_wwLjGlM:&imgrefurl=http://widokowki.dawida.pl/krosno4.htm&docid=4vTzlnn4SJ0hBM&imgurl=http://widokowki.dawida.pl/krosno36.jpg&w=600&h=315&ei=JkxtUb-REYuTswb5z4CADA&zoom=1&iact=rc&dur=485&page=1&tbnh=137&tbnw=249&start=0&ndsp=30&ved=1t:429,r:18,s:0,i:138&tx=136&ty=63

I jak teraz?
(http://images42.fotosik.pl/838/c9bc46bd74d57513.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Kwi 16, 2013, 15:38 pm
Z narożnej kamieniczki jak i następnej zostały tylko podcienia, dobudowano piętra, by ( tak sądzę ) cały rynek wyglądał w miarę jednolicie.
Z tego co wiem, to było to na początku XX w.  Te z fotki miały swój urok, ale jak wiadomo czasy się zmieniały i musiało wcześniej, czy później dojść do takiej przebudowy.
Poszukam coś u siebie i wstawię foty tego narożnika, który uważam, za najbardziej interesujący, choć wiadomo, że to bardziej subiektywne odczucie :)
Kamienice z Twoich batów to chyba 2x1, więc taki narożnik były 2x2.

Moim zdaniem jest teraz ok, ale tak jak pisałem wcześniej, wstaw do downloadu kilka z różnymi odcieniami dachów i elewacji.
Wybór będzie większy i każdy znajdzie coś dla siebie ... no i oczywiście te z drugiej foty też biorę :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 16, 2013, 15:46 pm
Ten model będzie miał wymiary 1x3, a co do innych wersji kolorystycznych to pomyślę, jeśli znajdę czas. Wolę jednak tworzyć modele w oryginalnych kolorach, takich jakie są na rzeczywistych budynkach.
Co do tych reklam, to one już tam są, a chciałem oddać jak najwierniej te kamieniczki.
Poczekam jeszcze co orzeknie Ferox, jeśli bedzie ok, model jutro powinien być w downloadzie. I oczekiwać będę na Twoje zdjęcia. Dzięki z góry za pomoc :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Kwi 16, 2013, 15:54 pm
Obecnie tych reklam, już nie ma, bo konserwator zabytków wydał takie zalecenia, że większość firm i instytucji musiało zwinąć reklamy i przenieść je na witryny w podcieniach :)
Jeśli budynki są 1x3, to chyba narożnik będzie 3x2 ?
Poszukam czegoś fajnego i wstawię :)

Odnośnie tych wersji kolorystycznych, o których ciągle piszę, to może nie kasuj tych starych przy każdorazowej przeróbce ;)
Jeśli nie chcesz wstawiać tego, co uważasz, za niedopracowane, że tak powiem, to ja wezmę wszystkie, jakie by nie były ;D
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 16, 2013, 19:27 pm
Ale obecnie jest tylko jedna wersja kolorystyczna tych kamieniczek. Uważam że reklamy dodają realizmu modelom, jeśli jednak stworzę inną wersję kolor., wtedy reklam nie umieszczę.
Czy narożnik będzie miał wymiar 2x1, 2x2 czy 3x2 to nie ma większego znaczenia. Chodzi o to, by mieścił się w określoną ilość kratek. Np obiekt który ma 7 okien nie pasuje zwykle do 1 ani 2 kratek, chyba że te okna są dosyć wąskie (do 1 kratki) lub szerokie (do dwóch). Zawsze też można model ścieśnić, rozszerzyć, ewentualnie dodać lub odjąć jedną oś :) 
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Kwi 16, 2013, 19:42 pm
Kładziesz tą papę raczej złą stroną ;) zwykle szersze pasy są kładzione prostopadle do spadku :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Kwi 16, 2013, 20:54 pm
- papę zawsze kładzie się wg wzoru: długość prostopadła do kierunku spadku dachu, na zakładkę poczynając od dolnej krawędzi dachu,
- zapewne Tao zastosował tu tzw. papodachówkę, niemniej zasady pozostają te same, czyli odwrotnie do zasad układania dachówki ceramicznej  ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Kwi 16, 2013, 21:34 pm
Przy czym popodachówka ma raczej drobniejsze kawałki :) Przynajmniej ja nie spotkałem się z takimi wielkimi płatami ;P

A jeszcze mam pytanko, co to za szare kwadraciki na dachach obu kamienic?

Oki, obaczyłem ta kamienice na focie, tam jest malowana blacha

Niestety zmodyfikowane czerwono-brązowe blachy z mich Szkapin gdzieś zniknęły, więc edytowałem oryginalne, tak na oko, więc mogą być za jasne lub za ciemne, zawsze możesz poprawić jak coś ;)

(http://i996.photobucket.com/albums/af82/Feroxx86/Tekstury/MetalPlatesZinc0008_5_S_zps6c825e65.jpg)

(http://i996.photobucket.com/albums/af82/Feroxx86/Tekstury/MetalPlatesZinc0012_21_S_zpsb3f33887.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Kwi 17, 2013, 18:48 pm
Model jak zwykle niezły. Trochę razi mnie głębokość kamienic, ale na fotce zamieszczonej przez "Roza" widać, że one takie są w rzeczywistości... No i jak zwykle, tradycją już jest i Twoją piętą achillesową, "obkładanie" dachów texturami. Poza tym ok. Jestem ciekaw jak ten dziwoląg (chodzi oczywiście o głębokość kamieniczek) będzie się prezentował w grze.

I tak trochę odchodząc od tematu bata, a nawiązując do fotki "Rozy". Ki diabeł zezwolił na postawienie jakiegoś mizernego boisko-stadionu w najbliższym sąsiedztwie rynku? Do tego się żaden konserwator nie przyczepił? To jest dopiero szkarada. Psuje cały efekt zamieszczonej foty. "Tragedyja".
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Kwi 17, 2013, 21:28 pm
Ano głębokie są, ale to już ich uroda ;) Jest kilka kamienic u nas w downloadzie któż też są takie rozwaliste, kojarzę takie od Arasa, Kacpra i moje z warszawskiego Rynku tez są takie głębokie. Więc można zrobić jakąś takąś pierzeje grubych kamienic ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 17, 2013, 21:43 pm
Po prostu kiedyś działki, zwłaszcza przy rynkach, były wąskie i mieściły wszerz 1-2, rzadziej 3 okna, jak jest w obu kamieniczkach z tego modelu. By zmieścić więcej mieszkań, kamienica musiała być dużo szersza w stosunku do długości. Same podcienia zresztą zajmują coś ok 1/4-1/5 szerokości bryły.
Dzięki Ferox za tekstury, będą na pewno dobrze pasować do modelu. Już ustaliłem z Rozem że cyknie kilka fotek którejś z narożnych kamienic podcieniowych z krośnieńskiego rynku, to będzie pierzejowa i narożnik, by można było zamknąć kwartał.
Model jeszcze raz pokażę z nowymi teksturami przed dodaniem do downloadu :)
Te szare kwadraciki to płaskie, niewystające poza obręb dachu okienka, nie wiem jak to nazywa się fachowo :)

Scalono: [time]Kwi 18, 2013, 19:29 [/time]
Tym razem widok od podwórka, ilość dachówek właściwie pokrywa się wszerz i wzdłuż z pokryciem dachu rzeczywistego budynku. Jeszcze raz dzięki Ferox za teksturę :)
(http://images45.fotosik.pl/1794/04eff6b2072faa49.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Kwi 18, 2013, 20:41 pm
Blachy obróciłeś o 90* bo zacieki nie są ułożone grawitacyjnie ;) Do tego kolorek wyszedł trochę zbyt "soczyście". Powinien być bardziej szarawy, nie wiem czy te moje wyszły tak kolorowo czy edytowałeś dodając trochę brązu a za mało szarości. Okna na dachu chyba powinny mieć tez bardziej widoczną obramówkę, bo teraz wygląda jak nieoteksturowane kwadraty ;P

Na tym foto dość dobrze widać ze okna są jednak wyłupiaste i widać jak ułożone są blachy, bardziej tu pasuje ta druga tesktura co zapodałem, moim zdaniem.

https://ssl.panoramio.com/photo/21812167
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 18, 2013, 22:02 pm
Trochę zmodyfikowałem teksturę Twoją, nie zauważyłem tych niuansów grawitacyjnych. Ok, poprawię i trochę "odsoczyścię" teksturę lub zastosuję tę drugą :)

Scalono: Kwi 19, 2013, 09:23 am
Po poprawkach
(http://img442.imageshack.us/img442/4603/kamuo.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/442/kamuo.jpg/)

Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Kwi 19, 2013, 09:29 am
Już lepiej :) Chociaż na mój gust trochę za ciemny ten kolor, powinien być bardziej wyblakły ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 19, 2013, 10:27 am
Już nie będę kombinował. Dzięki serdeczne za teksturę i cenne rady :)
Założyłem konto na imageshack, na fotosiku już się nie mieszczę z ujęciami z gmaxa :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Kwi 19, 2013, 12:08 pm
Photobucket chyba lepszy, coś się skiepscił imgshack w ostatnich latach ;P
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 19, 2013, 14:39 pm
Właśnie jakoś nie pomyślałem o bukiecie. Ale i tak IS dużo szybciej dodaje nowe zdjęcia niż Fotosik, no i w Fotosiku różne pola trzeba wypełnić, a tu szybko, łatwo i przyjemnie :) Czasu się nie traci na formalności :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Kwi 29, 2013, 13:21 pm
Tao,
planujesz może jeszcze cuś z Krosna ?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Kwi 29, 2013, 13:55 pm
Odpowiem, za Tao ... myślę, że się nie obrazi  ;D
Tak, planuje  :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Kwi 29, 2013, 14:17 pm
Z racji, iż mój pradziadek pochodził z Krosna chętnie zobaczę jak najwięcej budynków z tego miasta. Szkoda tylko, że z Rzeszowa nic nie ma.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 30, 2013, 09:53 am
Planuję, jak najbardziej, dziękuję Ci Rose za odpowiedź w moim imieniu :)
Ok1997 - jeśli chcesz, to znajdź jakiś budynek z Rzeszowa, a najlepiej kilka to coś wybiorę :)


Scalono: [time]Kwi 30, 2013, 14:42 [/time]
Dawny WDT w Malborku. I pytanie (tradycyjnie) o dach: ok czy coś zmienić? :)

URL=http://imageshack.us/photo/my-images/12/kamphc.jpg/](http://img12.imageshack.us/img12/7831/kamphc.jpg)[/URL]

Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: motokloss w Kwi 30, 2013, 15:50 pm
Mały narożnik, będzie fajnie pasował. 
Co do dachu to może trochę podkręcić kolor w stronę niebieskiego albo brązu? Jeszcze bym lekko rozjaśnił ew. zmniejszył kontrast, ale to już kwestia gustu.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Kwi 30, 2013, 23:03 pm
Mam jedną propozycję z Rzeszowa:
(http://img203.imageshack.us/img203/346/naroznikplacwolnoci17ip.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/203/naroznikplacwolnoci17ip.png/)

Jest to kamienica narożna o adresie Plac Wolności 17 na rogu z ul. Piłsudskiego. Ma kształt litery L i nie ma oficyn. Sąsiaduje z oficynami kamienic sąsiednich. Satelita - http://maps.google.pl/maps?q=rzesz%C3%B3w&um=1&ie=UTF-8&hq=&hnear=0x473cfae3cc14d449:0xd2240d31b33eb2ed,Rzesz%C3%B3w&gl=pl&sa=X&ei=5yGAUeimIcSTtQaJrIHQDg&ved=0CDgQ8gEwAQ .

I jedną spoza Rzeszowa:
(http://img845.imageshack.us/img845/4449/kamienicakrakowska6zabi.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/845/kamienicakrakowska6zabi.png/)

To małomiasteczkowa kamieniczka ze wsi Zabierzów koło Krakowa. Z tyłu układ okien jest podobny, tyle że na parterze też są trzy. Na ścianach bocznych okien nie ma. Adres Krakowska 6.

Miło byłoby zobaczyć cuś z tego w grze. Jutro mogę jeszcze kilka podrzucić. Tymczasem sam się szkolę i może za kilka dni pokażę jakieś pierwsze efekty.

Scalono: Kwi 30, 2013, 23:05 pm
Edit. Dom towarowy z Malborka dla mnie wygląda perfekcyjnie.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 01, 2013, 17:03 pm
Dzięki Moto za podpowiedź, jeszcze poczekam co orzekną inni i może coś z tą teksturą jeszcze zrobię :)
Ok - podoba mi się bardziej ta z Rzeszowa, rozumiem że od strony z zakazem wjazdu ma 8 okien wzdłuż? Jeśli możesz, dodaj zdjęcie od tamtej właśnie strony i ewentualnie fotę podwórka
Jeszcze czekam na zdjęcia Rose'a innej kamienicy z Krosna, ale tą z Rzeszowa na pewno się zajmę :)

Scalono: [time]Maj 01, 2013, 17:45 [/time]
Widok z drugiej strony :)

(http://img822.imageshack.us/img822/3936/kamai.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/822/kamai.jpg/)

Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Maj 01, 2013, 18:30 pm
Teksturki są ok, ten budynek nie ma w ogóle nic na dachu, żadnych kominów czy innych bajerów? Zdaje mi się ze ściany szczytowe powinny wystać ponad papę, tak to by zaraz zapleśniały od wody spływającej z dachu.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Maj 01, 2013, 19:50 pm
Ta narożnikowa w Rzeszowie ma adres Plac Wolności 17/Piłsudskiego 2. Ma ona pięć okien.  Niżej zdjęcie z drugiej strony:
(http://img35.imageshack.us/img35/3163/wolnoscipilsudskiego.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/35/wolnoscipilsudskiego.png/)

Dalej natomiast jest mała kamieniczka (z trzema oknami) o adresie Piłsudskiego 4. Ma ona z tyłu oficynę, którą widać na satelicie z linku w poprzednim poście. Ilość okien z tyłu i w oficynie  - po 3 na dole i górze. Jakbyś nią też był zainteresowany to daję niżej foto:
(http://img22.imageshack.us/img22/3249/pisudskiego4.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/22/pisudskiego4.png/)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 02, 2013, 18:37 pm
Ferox - nie dysponuję żadnymi zdjęciami rozebranego 30 lat temu budynku, poza 3 ujęciami z netu i obrysem zabudowy narożnika na planie miasta sprzed rozbiórki. Jest to dom towarowy, więc nie dziwi mnie brak kominów, ale nie mogę zapewnić, że ich w ogóle nie było. Zdjęcia nie wykluczają ani nie potwierdzają takiej możliwości. Mimo wszystko jakiś komin pasujący do moderny zrobię. Obniżę też dach, dobrze że tekstura pasuje :)
Ok1997 - dzięki za zdjęcia, przydadzą się :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Maj 02, 2013, 19:16 pm
Proszę.  :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Maj 02, 2013, 20:51 pm
Kominy to w większości ciągi wentylacyjne i są one obecne praktyczki w każdym budynku, możesz popatrzeć sobie w google maps na obiekty o podobnej funkcji, wieku i wymiarach i zaimprowizować. Łysy dach wygląda bardzo źle w SC bo jest mocno wyeksponowany :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 23, 2013, 22:31 pm
Tym razem na rozkładzie Rzeszów, narożnik 1x2
I tradycyjnie proszę o opinie :)

(http://imageshack.us/a/img600/6159/kamh.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Maj 24, 2013, 09:00 am
Moim zdaniem brzydka jest ta czerwono-brązowa tekstura dachu :) A tak to wszystko mi się podoba :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Maj 24, 2013, 12:40 pm
I tradycyjnie proszę o opinie :)

Tradycyjnie dach :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 25, 2013, 04:59 am
Tradycyjnie dziękuję ;)
Miałem trochę "dachowe" obawy. Mam kilka tekstur, które dałoby się przerobić na "śliwkowy" odcień, a - moim zdaniem - bazowa tekstura tej umieszczonej na dachu jest najlepsza. Gdyby ktoś miał dobrą podobną teksturę, proszę o umieszczenie linka :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Maj 25, 2013, 09:42 am
Problemem Twoich tekstur jest złe nasycenie barw, kolor jest zbyt "plastikowy" jak z zabawki dla dziecka, w spektrum koloru powinno być więcej szarości, wtedy tekstura będzie lepiej pasować do elewacji.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 25, 2013, 22:26 pm
Ok, dzięki za radę, podziałam i podzielę się efektami niebawem

Scalono: Maj 26, 2013, 13:36 pm
Teraz już dobrze czy jeszcze kombinować? Dzięki za podpowiedź :)

(http://imageshack.us/a/img51/790/kamg.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 26, 2013, 19:17 pm
Zamierzałem po przerwie wrócić do batowania (model rozpoczęty ok. miesiąc temu) i ściągnąłem sobie z powrotem wszystko co trzeba, z wyjątkiem texture problem fix. W zeszłym roku brak tego pliku zeżarł mi jeden model i musiałem robić od początku. Otóż nie mogę znaleźć tego pliku. Znalazłem za to coś takiego na simcityplaza:
http://kurier.simcityplaza.de/details.php?file=724
Czy to jest ten sam plik? Jeśli nie, proszę o zarzucenie linka, gdyż nie chciałbym stracić kilkunastu godzin pracy. Dzięki wielkie za pomoc :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Cze 26, 2013, 20:55 pm
To chyba to samo, ja pobierałem z SC4D, dział supportu.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 27, 2013, 10:05 am
Właśnie ściągnąłem ten plik. To jest ModelNames.ms. Plik o tej nazwie ściągnąłem przez SC4D, ale myślałem że ten plik nazywa się po prostu texture problem fix, dlatego nie zainstalowałem i szukałem dalej. Gdzie to wrzucić? Dzięki
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Cze 27, 2013, 13:04 pm
Gdzieś do bebechów gmaxa, powinien zastąpić plik o takiej samej nazwie. Na sc4d, byla podana przykładowa ścieżka gdzie wgrać.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 27, 2013, 19:51 pm
Znalazłem. Ścieżka to gmax/gamepacks/BAT/scripts, gdyby ktoś potrzebował :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 03, 2013, 09:20 am
(http://imageshack.us/a/img833/705/8prp.jpg)


Nie udało mi się zrobić fotki z gmaxa, ale w renderze źle (inaczej niż na tej fotce) układały się tekstury dachu lewej oficyny (część przekręciła się o 90 stopni, a część o 45). Przekręciła się także tekstura jednej ze ścian oficyn. Czy to wina tego, że za późno wgrałem texture problem fix? Model miałem już rozpoczęty, gdy zainstalowałem tpf.
Dzięki za pomoc :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Lip 03, 2013, 09:49 am
Poprzekręcane tekstury też mi się robią po lustrzanym odbiciu modelu, nie znalazłem do tej pory rozwiązania tego problemu.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 03, 2013, 13:57 pm
Później będę kontynuował prace związane z tą kamienicą, a praktycznie na poczekaniu wykombinowałem coś takiego:

(http://imageshack.us/a/img9/6263/j3ff.jpg)

Dom z lat 20' XX wieku, stojący na Bałutach. Odrobinę go przerobiłem do wersji pierzejowej, tzn odjąłem jedną oś budynku, dodałem też drzwi z frontu, coby mieszkańcy nie musieli wchodzić przez sąsiednie podwórko :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lip 03, 2013, 18:01 pm
Miło byłoby też zobaczyć wersję ze stolarką w jednolitych barwach :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: FAZA w Lip 03, 2013, 18:43 pm
Właśnie, nie przenoś naszej patologii do sc ;D
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 05, 2013, 05:47 am
Ten budynek ma dwie barwy stolarki, ale ok, zmienię to dla dobra ogólnego :) Z przodu będą białe ramy, a z tyłu brązowe. Przy okazji jeszcze przyciemnię teksturę dachu i dodam tekstury okien 8)

Edit

Zdarzyło się Wam coś takiego? Zniknął Material Editor. Co zrobić w takiej sytuacji - czy na nowo zainstalować BAT-a czy jest jakieś prostsze wyjście?

(http://imageshack.us/a/img208/4393/sn2m.jpg)

Edit

Właśnie w ten sposób krzywo układa się tekstura na tej kamienicy:

(http://imageshack.us/a/img545/462/1cop.jpg)

Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 13, 2013, 14:59 pm
Zdecydowałem się powyższą kamienicę (po pewnych przeróbkach) umieścić w downloadzie. Próbowałem zrobić coś z teksturą dachu, nawet na nowo wymodelowałem dach oficyny, ale jak krzywo leżała tekstura, tak krzywo leży. Stwierdziłem, że mimo wszystko, włożyłem w nią trochę czasu i wysiłku i teraz trochę szkoda wszystko kasować przez drobne w sumie błędy :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lip 13, 2013, 16:35 pm
Trzeba użyć modyfikatora uvw czy jakoś tak to się zwało, to prostuje tekstury :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lip 16, 2013, 13:44 pm
A ja nie będę oryginalny i nic nowego nie powiem, jak tylko powtórzę to, co już wielokrotnie przy Twoich pracach wyrażałem... Fasady robisz bardzo dobre, oteksturowanie ich oraz ścian bocznych również. Cały czas niezmienną bolączką pozostają te cholerne dachy... :) No i więcej "śmietnika" na dachach.
I przy okazji pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lip 16, 2013, 20:29 pm
Za
wa
iste
.

plus troszku oczojeb.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 17, 2013, 08:46 am
Ok, postaram się poprawić teksturę dachu i "wyprostować" tą część, która się zakrzywiła, jeśli to będzie możliwe. Ale to dopiero po ukończeniu tego modelu, którym się obecnie zajmuję. Za kilka dni wstawię tu fotkę z renderu :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 19, 2013, 05:34 am
Przydałaby mi się oryginalna tekstura budynku, nad którym pracuję, ze względu na napisy sprayem, co urozmaiciłoby wygląd domu. Mam na myśli to, że zdjęcia w sv zawijają się, stają się półokrągłe. Co zrobić, by wykorzystać taką teksturę?

Edit

Już mam :)

Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 20, 2013, 09:08 am
Narożnik z Wrocławia:

(http://imageshack.us/a/img585/9586/riy3.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lip 20, 2013, 21:06 pm
Całkiem fajny budyneczek. No i textura dachu jest całkiem dobra. Również cały śmietnik też się dobrze prezentuje. Zastanawiam się tylko czy odrobinę nie rozciągnąć textury dachu tak by dachówki były większe (nie za dużo, ale może odrobina poprawi wygląd dachu). Równocześnie rozciągnął bym texturę dachu, która jest nad tym okienkiem dachowym tak by wielkość dachówek była równa w stosunku do reszty dachu.
Poza tym jest dobrze.

EDIT:
Jeszcze takie pytanko.
Patrząc na dach od strony frontu wydaje się jakby miał przełamanie i górna jego część jest bardziej spadzista niż dolna. Jednak od strony pierzejowej takiego przełamania nie widać? Tylko takie złudzenie, czy rzeczywiście dach jest "złamany"? Bo jeśli tak to wydaje mi się, że również od strony pierzei powinno to być widoczne. A jeśli dach nie ma złamania to lepiej dostosuj ten trójkątny fragment, bo na drugim foto widać, że nie do końca on pasuje.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 21, 2013, 05:31 am
Ok, rozciągnę teksturę, muszę jeszcze budynek podwyższyć, o czym zapomniałem przed renderem.
Co do "naczółka", to specjalnie zostawiłem trochę wysunięty poza bryłę, gdyż tak to wygląda w oryginale. To, co najbardziej tam wystaje to gzyms, bardziej widoczny od strony frontu :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 24, 2013, 12:50 pm
Z tym modelem mam ten sam problem co z kamienicą z Piły, czyli zaginanie się tekstury dachówki pod dziwnym kątem. Wybrałem Modifiers > UV Coordinates > Unwrap UVW, wybrałem oś i nadal nic. Co mogę teraz zrobić, by naprawić ten błąd? Z góry dzięki za pomoc :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 08, 2013, 20:34 pm
Nadal nie wiem, co z tym dachem. Dwie z trzech części dachu mają prawidłową teksturę, ta na zdjęciu (tylna część domu) ma niestety źle ułożoną. Próbowałem coś zadziałać z UVV, ale nie jestem aż takim znawcą gmaxa, by ogarnąć te kwestię w odpowiednim stopniu. W najbliższych dniach więc dodam ten budynek do downloadu, ma swoją wadę, ale trochę napracowałem się nad nim i szkoda to tak zostawić...

(http://imageshack.us/a/img197/8847/6n2b.JPG)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Sie 09, 2013, 10:32 am
Zaznacz ten fragment dachu gdzię tekstura się wichruje i kliknij opcję modifers>UV Coordinates>UVW map. Wtedy pojawią Ci się nowe opcję oraz gizmo, będziesz mógł ułożyć teksturę jak Ci sę będzie podobać.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 11, 2013, 19:16 pm
Ok, dzięki Ferox, pokombinuję i może się uda :)

Edit

Chodzi o to, że w widoku z BATA z teksturą jest wszystko ok, a dopiero render pokazuje, że jest pokrzywiona. Niestety, nadal nie znalazłem sposobu na naprawienie tego. Jakkolwiek bym nie kombinował, render pokazuje że tekstura jest inaczej ułożona, niż powinna być. Czy jest opcja podglądu z renderu w gmaxie?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 16, 2013, 16:45 pm
Tym razem remiza :)
Parę rzeczy do poprawki już wychwyciłem, proszę o opinie :)
Tył budynku to w dużym stopniu efekt moich domysłów, nie znalazłem odpowiednich zdjęć...

(http://images61.fotosik.pl/177/2e645048a2e2a0f2m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=2e645048a2e2a0f2)

(Po kliknięciu, zdjęcie otworzy się w pełnym wymiarze)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Wrz 16, 2013, 17:47 pm
Kolor tej dachówki jakiś taki zbyt nasycony...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 18, 2013, 08:25 am
Ok, "odsycę" go, mimo że w realu jest podobny do tego. Budynek jest wyremontowany, więc i kolory jaskrawsze niż przed remontem...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Wrz 18, 2013, 17:33 pm
Oj wiem że ciężko jest dobrać dobrą teksturę do budynku nowego, lu świeżo po remoncie. Wyobraź sobie ze dobierasz tekstury tak by uzyskać efekt budynku w niezbyt słoneczny, a nawet pochmurny dzień, wtedy będzie lepiej pasował do otoczenia i nie będzie wyglądać jak plastikowa zabawka :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Wrz 19, 2013, 22:59 pm
Zgadzam się z Błażejem... Zmniejsz nasycenie koloru i będzie git. Model jak najbardziej udany. Tylko czekać aż będzie w "dałnlodzie"
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 21, 2013, 09:49 am
Model po poprawkach w downloadzie. I małe pytanko - skąd pobrać duże puszki na śmieci, podobne do tych naszych? Mogą by metalowe lub plastikowe. Dzięki
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Wrz 21, 2013, 10:05 am
Szukałbym na stronach z darmowymi modelami, np turbosquid.

http://www.turbosquid.com/Search/?keyword=trash&sort_column=A5&sort_order=asc

Tu jest trochę, zwracaj tylko uwagę na format, nie wszytko gmax otworzy ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 21, 2013, 15:36 pm
Dzięki, ale nie potrzebuję ich do gmaxa, tylko do lot editora jako propy. Kiedy stawiam na działce z budynkiem te małe kosze, nie wygląda to wystarczająco wiarygodnie, dlatego potrzebuję dużych pojemników, jakie zazwyczaj stoją na śmietnikach w rzeczywistości
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Wrz 21, 2013, 15:46 pm
To możesz sobie samemu wyeksportować. A co do gotowych to nie wiem czy Gelnni nie wydał prop pacu z koszami.

Edit: glienniego to tez modele do gmaxa ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 21, 2013, 20:09 pm
Nie pomyślałem o samodzielnym exporcie. Dzięki ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 15, 2013, 14:37 pm
Kamienica, również z Twardogóry zresztą, jak poprzedni budynek. Jest to próbny render, ponieważ znów czeka mnie zabawa w prostowanie tekstur dachu :( To już jakaś plaga...

(http://imageshack.us/a/img703/2218/xide.jpg)

Co poza tym do poprawki? Dzięki za wskazówki i opinie :)
 
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 15, 2013, 15:56 pm
dachówka słaba, do tego na dole po lewej wzór się powykręcał :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 16, 2013, 14:58 pm
O powykręcanym wzorze już napisałem, jest to niewidoczne podczas pracy w gmaxie, dopiero podczas renderu wyszło. Dachówkę zmienię, mimo że podobna jest na prawdziwym budynku
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 23, 2013, 16:03 pm
W ciągu dalszym mam problemy z Uv coordinates > Uvw map. Jakkolwiek bym nie ustawił za pomocą tego ustrojstwa dachówki, i tak w renderze jest pod zupełnie innym kątem. Proszę o kilka słów naprowadzających na rozwiązanie tego problemu. Mogę jeszcze usunąć całe połacie dachowe i stworzyć je od nowa, ale nie zawsze daje to odpowiedni efekt. Zajmuję się BAT-em ponad 2 lata, aż tu nagle w ostatnich kilku modelach zaczął pojawiać się niespotykany przeze mnie dotąd problem... Dzięki z góry za pomoc
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Paź 23, 2013, 17:47 pm
A robisz Convert to editable mesh przed UVW? U mnie to pomagało.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 23, 2013, 18:00 pm
A jak robisz te dachy mam nadzieje ze nie używasz opcji mirror?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 23, 2013, 18:24 pm
Nie robię convert to editable mesh, co do dachów to czasem używam mirrora, a co?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 23, 2013, 19:23 pm
Mirror psuje własnie późniejsze ustawianie tekstur. Ale tylko ten z menu po kliknięciu ppm, ten z menu modyfikatorów działa dobrze i nie psuje nic.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 24, 2013, 11:06 am
Ja używałem mirroru z menu Tools. To jest ten "dobry" czy "zły" mirror? Funkcji tej używam właśnie od kilku m-cy, czyli jednak mirror może być sprawcą problemów z teksturami. Dobrze wiedzieć. Dzięki
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 24, 2013, 17:22 pm
Tak, to ten z tools jest zły, ten z modifer list działa ok ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 26, 2013, 07:23 am
Dom Krystiana Wendischa, jednego z pierwszych łódzkich przemysłowców z II połowy lat 20' XIX wieku. Prawdopodobnie najstarszy budynek mieszkalny w Łodzi

(http://imagizer.imageshack.us/v2/150x100q90/c/833/tvvf.jpg) (http://imageshack.com/i/n5tvvfj)

Coś się pozmieniało na ImageShacku i nie wiem, jak wkleić pełne zdjęcie. Może ktoś wie? Dzięki :)

Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lis 26, 2013, 11:00 am
Direct link bierzesz :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 26, 2013, 16:00 pm
Super, dzięki za podpowiedź. A jak sam budynek?

Edit

No dobra, wkleiłem direct, a nie może być tak, by pełny rozmiar wkleił się do posta, tylko trzeba klikać by fotkę podejrzeć?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 26, 2013, 16:07 pm
http://imageshack.com/a/img833/9193/tvvf.jpg
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 27, 2013, 16:02 pm
Musisz przed ścieżką wpisać "[i m g]" a po ścieżce "[/ i m g]" o ile dobrze pamiętam :)
Oczywiście bez spacji między znakami, tylko inaczej nie mogłem tego zapisać byś widział :)

A co do modelu.
Bryła ok. Nic wyszukanego. Trudności tu nie było więc i chwalić bryły nie ma za co. Ale takich budyneczków jak na lekarstwo, zatem na pewno się przydadzą.

Co zaś textur,
Przede wszystkim przybrudził bym ściany... Szczególnie jakąś texturą, która by szczególnie dół pobrudziła... Zmienił bym również textury komina. Ten na pewno taki czyściutki nie może być... Albo czerwona cegła albo jakiś ciemny. Textura dachu nie jest najgorsza. Jest tylko ostry kontrast między ciemnym dachem a jasnymi ścianami. Może warto lekko rozjaśnić dach i dać ciemniejszą brudniejszą texturę na ściany...
Zobaczymy co będzie dalej. :)

Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lis 27, 2013, 17:29 pm
Komin od góry powinien mieć mniejsze otwory, tak to by zaraz nalało wody podczas deszczy, czy śniegu zimą ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: motokloss w Lis 27, 2013, 20:15 pm
Bardzo sympatyczny domek. Też bym doradzał rozjaśnienie lub obniżenie kontrastu dachu. To nie jest duży model, może jakaś wersja alt z dachówą?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 28, 2013, 06:11 am
Dzięki za opinie. Kominy są świeżo wybielone, dlatego chciałem taki kolor oddać. Może poszukam innej tekstury na ściany, zmniejszę też otwory w kominach. Teksturę dachu trochę rozjaśnię. Co do wersji z ceramicznym dachem to nie myślałem o tym, ale kto wie...

Edycja

A jak teraz?

(http://imageshack.com/a/img42/8333/mc7u.jpg)

P.S. Dzięki DaveN za pomoc w sprawie wklejania zdjęć :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lis 28, 2013, 13:24 pm
Dużo lepiej :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Lis 28, 2013, 13:30 pm
Bardzo fajna chałupka ;), do małej mieścinki pasuje jak ulał.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 29, 2013, 01:10 am
Zdecydowanie lepiej. Textura ścian, co tu dużo mówić, idealnie pasująca brudami do stylu budynku, no i przede wszystkim textura dachu, jest teraz dobra. To Twoja pięta achilllesowa, ale teraz dałeś radę.
Jest dużo dużo lepiej, choć jeśli mogę coś zasugerować, to spróbowałbym dodać jeszcze do modelu jakichś detali, nawet jeśli w rzeczywistości ich nie ma, np. jakaś skrzynka elektryczna na ścianie, może jakieś okienka poddaszowe, by model nie był aż taki pusty, jakaś antena satelitarna, lub chociaż taka zwykła naziemna, jak to w łodzi mnóstwo na dachach kamienic macie, lub mieliście :) jeśli się coś w tej kwestii zmieniło :) ... bo strasznie pusto na tym modelu. Dodał bym może jakaś "listwę" na szczycie dachu, by dodać szczegółów. Nie wiem jak to się fachowo nazywa, ale myślę, że wiesz co mogę mieć na myśli.. Jakieś proste detale, które podniosą wartość modelu. Na pewno wpadniesz na jakieś pomysły. Myślę, że dużo pracy takie pierdoły nie zajmą, a mogą wnieść sporo kolorytu do budyneczku.

PS. Nie ma za co. Cieszę, się, że udało mi się Tobie pomóc... Pozdrawiam serdecznie i czekam na kolejne Twoje modele. Mam nadzieję, że już niedługo spróbujesz czegoś trochę bardziej skomplikowanego. Zawsze to jakaś nauka na przyszłość będzie :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 30, 2013, 19:17 pm
Ferox, Rose - dzięki bardzo za opinie i pomoc :)
DaveN - zobaczę, może coś dorzucę, chociaż ten budynek niczego innego nie ma na dachu :) Również dzięki za opinie i rady. A co do większych, bardziej złożonych modeli, to nie boję się ich, trochę ich zresztą stworzyłem, ale taka małomiasteczkowa, odchodząca Łódź jest mi najbliższa. Cóż, każdy ma swoje odchyły :) Ten budynek jest na szczęście na liście chronionych zabytków i prędko nie odejdzie :)

PS. Dzięki Ferox za teksturę dachu (użyczyłeś mi jej kilka miesięcy temu przy tworzeniu rabinówki) :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Gru 01, 2013, 10:33 am
Domyślałem się, że raczej więcej na nim nie będzie. To jednak nie oznacza, że nie można twórczo czegoś dodać by urozmaicić model, jednocześnie nie psując. Np. robiąc podobny model, do którego dorobisz okna poddaszowe. Będziesz miał porównanie "co by było gdyby"... Bo raczej na tego typu budynkach, fresek, rzeźb czy innych maszkaronów nie uświadczysz, a SC4 jest tak skonstruowane a nie inaczej i czasem trzeba coś zmienić z oryginału, by dobrze w grze wyglądało... :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 01, 2013, 11:35 am
Nie twierdzę że nie zrobię innej wersji na bazie tego modelu w przyszłości :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 09, 2013, 17:15 pm
Ciąg dalszy małych, XIX-wiecznych kamieniczek. Tym razem Sieradz
(http://imageshack.com/a/img17/4245/zmfz.jpg)
I pytanie: czy ktoś dysponuje teksturą brązowej, jednolitej blachy dachowej? Przydałaby się do tego modelu :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Gru 09, 2013, 17:21 pm
Na CG textures są dobre, tylko trzeba sobie kolor zmienić z szarego na brązowy. A ja Ci nie wysyłałem brązowych które mi po Szkapinach zostały?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 09, 2013, 19:00 pm
Wysyłałeś, ale ta mi bardziej pasuje od innych brązowych do tego modelu. Chyba rzeczywiście będę musiał przerobić jakąś szarą na brąz, chociaż ta użyta chyba też pasuje?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Gru 09, 2013, 19:29 pm
Jest ok, ale z blachą będzie bardziej na bogato :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 11, 2013, 16:00 pm
Ten dach lepszy czy jednak papa?

(http://imageshack.com/a/img703/2341/ixpz.jpg)

(http://imageshack.com/a/img546/9526/6l5s.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Gru 11, 2013, 17:28 pm
Taki jakiś... sterylny ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 11, 2013, 18:06 pm
Mam nadzieję że nie mówisz tego o ścianach :) Może i papa lepiej pasuje do "niesterylności" tego budynku :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Gru 11, 2013, 18:39 pm
Ściany są bardzo ok, dach taki średniany moim zdaniem ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 11, 2013, 19:54 pm
Zawsze u mnie dachy gorzej wychodzą od ścian. Chyba wrócę jednak do papy...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 30, 2013, 21:50 pm
Tym razem kamienica z Przemyśla. Dodałem dwie osie, by pasowała do pierzei 2x1 :)

(http://imageshack.com/a/img826/2882/55gy.jpg)

Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Gru 30, 2013, 22:36 pm
Całkiem ciekawa bryła. Podoba mi się przejście pod łukiem. Pobrudziłbym jednak trochę texturę ścian, no i może trochę bardziej "wypuścił" bym dach przed budynek. Co jeszcze zauważyłem to detal. Widzę tu rynny :) Nie zwróciłem uwagi czy przy wcześniejszych modelach również je tworzyłeś, ale to się chwali;. Niewielki drobiazg a dużo dodaje. O tego typu rzeczach pisałem przy którejś z Twoich prac, że te niewielkie pierdoły dodają życia i klimatu modelowi. Czekam na download bo już teraz mi się podoba.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Gru 30, 2013, 22:59 pm
A mi się tekstura ścian podoba, jednocześnie schludna i nie wygląda sztucznie, trudno taki efekt uzyskać :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Gru 30, 2013, 23:05 pm
Podoba mi się, też uważam, że tekstury w porządku :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 31, 2013, 00:13 am
Ło, ja danwno nie zaglądałem tu, a tu takie wspaniałości. Tao, z nieba spadasz, jeszcze rok-dwa temu brakowało tak tych kamieniczek małomiasteczkowych, a tu proszę. Ściany imo świetne :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Gru 31, 2013, 03:36 am
No dobra :P Niech Wam będzie... :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 31, 2013, 15:08 pm
Budynek po remoncie, także chlapał pomyjami nie będę :) Tak, rynny były przy poprzednich modelach. Dzięki za opinie :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Gru 31, 2013, 16:51 pm
Ja jedynie co jeszcze dodam (pomijam texturę dachu bo znowu mi coś w niej nie pasuje, ale teraz nie o tym), to świetnie spasowałeś texturę ścian oraz tej kostki pod łukami. Fantanstycznie się to zgrało. Rewelacyjnie to wygląda... A jeśli chodzi o dach, choć pewnie znowu powiesz że tak jest w oryginale, zastanawiam się, czy nie lepiej pasowała by jakaś dachówa... i ciut ciut jaśniejsza...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 31, 2013, 19:33 pm
Zrobiłem jeszcze w podcieniu schody o ciekawym kształcie, takie jak w oryginale i drzwi, ale tego kompletnie nie widać...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 19, 2014, 13:37 pm
Dwa małomiasteczkowce z Kościanu :) Widzę już kilka rzeczy do poprawy, niemniej proszę o opinie :)
(http://imageshack.com/a/img707/4938/i3pe.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Sty 19, 2014, 15:11 pm
Znowu te dachówki... ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Sty 19, 2014, 18:24 pm
te czerwone i czarne? nie są najgorsze ale trochę je rozciągnij bo są za małe. poza tym całkiem fajne modele.

exportujesz je wszystkie w HD? HD jest dobre na małe propy. budynki nie zawsze dobrze w HD wyglądają.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Sty 19, 2014, 18:33 pm
- fasady są świetne  :)  reszta jw. ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Sty 19, 2014, 19:52 pm
A i jeszcze jedno... Oficynki zdecydowanie za czyste... :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 20, 2014, 20:06 pm
Kiedy zobaczyłem render, uświadomiłem sobie że czerwona dachówka pójdzie do przyciemnienia, teksturę na lewej oficynie zmienię na papę, ściemnię też szczyt elewacji kamienicy z prawej. Czarna ceramiczna tekstura zostanie, bo taka właśnie mi się podoba (może ją trochę rozciągnę). Oficyny tych kamienic są raczej schludne, ale może jakąś teksturę zmienię...
To nie są wszystkie oficyny tych kamienic, ale te mieszczą się w 1x3, bo 1x4 to już raczej za długa działka
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Sty 20, 2014, 20:29 pm
Mi sie oficynki podobają, o dziwo czasem można trafić na odnowione ;) Zwłąszcza e widać ze front zadbany.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 20, 2014, 20:36 pm
W Kościanie dbają o przyrynkowe kamienice i podwórka, gorzej z płytą rynku...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 22, 2014, 17:00 pm
(http://imageshack.com/a/img13/6648/t6yt.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Sty 22, 2014, 17:41 pm
Jest bardzo ok :)

Jednyny mały szczególik jaki możesz poprawić to powiększyć dachówki nad bawolim okiem i tak samo w drugiej kamienicy, by ich wielkość była taka jak na reszcie połaci dachowej.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Sty 22, 2014, 19:40 pm
Ja mam jeszcze uwagę do powtarzalności textur dachowcyh. Wyraźnie widać, gdzie kończy się jedna textura, a gdzie zaczyna druga. Mógłbyś to poprawić, chociażby poprzez "przycięcie" textury w paincie. Jak to w Minecrafcie mówią, textura nie jest "connected", czyli że nie łączy się płynnie z następną. Poza tym już wszystko wiesz. :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 28, 2014, 13:36 pm
Coś takiego (dom przysłupowy) :)

(http://imageshack.com/a/img534/4930/to3s.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Sty 28, 2014, 22:58 pm
To wersja robocza, jak mniemam, wysokość konstrukcji dachu wydaje mi się nazbyt duża w relacji do przyziemia, widziałbym też dach ogólnie wypuszczony poza obrys ścian  ???
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Sty 29, 2014, 15:12 pm
Dach myślę ze jest ok, stare chałupy czasem maja takie proporcje, a dach nie wystaje poza obrys bo widać ze ma dwie ślepe ściany.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 30, 2014, 06:45 am
Dach jest taki w oryginale (Kołaczyce w Bieszczadach), tak więc takie proporcje zostaną. Od stron bocznych ścian dach nie może wychodzić poza obrys, gdyż dom ma się mieścić na działce narożnej 1x1. Myślałem że częściowo będzie widać okna w rzucie z przodu, ale dach zasłania je. Coś zmienić, poprawić?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Sty 30, 2014, 12:19 pm
Jest ok, ta podmurówka mogłaby być tez od ślepych ścian, drewno no samej ziemi tak średnio wygląda :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 30, 2014, 20:40 pm
Ok, jakoś tam zmieszczę kawałek muru :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 09, 2014, 18:35 pm
Tym razem kapliczka z okolic Kalisza. Teksturę dachu trochę przyciemnię. Co jeszcze do poprawy? Dzięki :)

(http://imageshack.com/a/img571/5008/hr96.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: motokloss w Lut 09, 2014, 20:06 pm
A może ciemny drewniany dach? Może być jako wersja alt.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Lut 10, 2014, 13:33 pm
- dach stanowczo przyciemnić, choć i takie cuda też się spotyka...
- zakładam, że okna faktycznie są na takiej wysokości...
- całkiem fajna struktura ścian i ich różnych składowych ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 11, 2014, 05:54 am
Właśnie dach w oryginale jest takiego mniej więcej koloru, ale przyciemnię, zrobię też pewnie wersję z dachem z gontu. Tak, okna są na tym poziomie. W celu porównania z oryginałem, zapytajcie wujka google o Krzyżówki koło Kalisza, gmina Koźminek :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 01, 2014, 23:59 pm
Pofabrykancki dom robotniczy (w Łodzi nazywany famułą) z komórkowcem, widok od strony podwórza. Cegiełki pójdą do ściemnienia i zwiększenia saturacji. Schody i podmurówka też zostaną przyciemnione. Czy coś jeszcze do poprawy?
Dzięki za pomoc

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps546b3965.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Mar 02, 2014, 10:37 am
Te kominy chyba też za jasne :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Mar 02, 2014, 11:46 am
Na jakim locie ta famuła się mieści? Jak dla mnie to kwadratowe kominy ciut za duże w stosunku do okien.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 02, 2014, 14:37 pm
Coś mi wadzi w ogólnym całokształcie... Może tekstura cegły, może zielone okienka, może za czysta i jaskrawa podmurówka?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 03, 2014, 08:50 am
Model zrobiłem na podstawie wyremontowanego niedawno budynku, gdzie wstawiono okna z zielonymi ramami, mnie to nie przeszkadza. Kominy w famułach na Księżym Młynie (największe zagłębie famuł w Łodzi) mają najczęściej kominy w podobnym, jasnoszarym kolorze, ich wymiary zaczerpnąłem z google maps, także raczej są ok. Może trochę przyciemnię kominy plus oczywiście, jak pisałem, przyciemnienie tekstury podmurówki i schodów, gdy znajdę trochę czasu + ściemnienie i zwiększenie saturacji cegieł. Po tych korektach wrzucę fotki :)
Działka będzie miała wymiary 2x3, z tym że nie będzie to budynek pierzejowy, zgodnie z rzeczywistością
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 04, 2014, 15:55 pm
Modele bardzo ciekawe.
Większość uwag została tu już przedstawiona. Ja bym jeszcze trochę rozciągnął tę texturę cegieł, bo gdybyś nie "powiedział", że to cegły trudno byłoby to zauważyć.
Zielone okna z texturą cegieł dają ciekawy efekt. Przyciemnił bym trochę drzwi w tym dwupiętrowym, tak by upodobnić je do ram okiennych.
Reszta jak już pisali: kominy z ciemniejszą texturą, "Przyziemie" czy jak to się tam fachowo nazywa również poddał bym korekcie textur.

Poza tym bardzo elegancki budynek.
Zastanawiam się, czy dużo pracy byłoby by dwu piętrowiec przerobić na jakąś małą fabryczkę pierzejową, których kiedyś dość sporo budowano nie tylko w Łodzi.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 04, 2014, 18:45 pm
Po poprawkach:

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps7c21899b.jpg)

DaveN - Dzięki za uwagi. Drzwi też zostały przyciemnione, moim zdaniem cegiełki są widoczne, budynek nie wygląda na otynkowany. Sprawdzałem ilość cegieł w rzeczywistym budynku np.: między oknami, także jest raczej ok. Pomyślę o jakiejś fabryczce na pewno, ale to raczej będzie już nowy model, łódzkie fabryki różnią się przecież dość mocno od famuł.
Zmniejszyłem też wielkość kominów
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 05, 2014, 17:11 pm
Drzwi pasują teraz zdecydowanie lepiej. Ja osobiście przyciemnił bym jeszcze to przyziemie, lub zmienił kolor na coś "brązopodobnego" bo wg mnie jest jeszcze za jasne i tak szczerze mówiąc ni jak nie pasuje do reszty kolorów modelu. Bo jak już wcześniej napisałem ramy + textura ścian jest ok. No ale nie będę nachalny. Skoro uważasz że jest ok, to ok. Twój model = Twoje prawo :)
Pozdrawiam i czekam na kolejne.

PS. Przecież fabryczka zrobiona z tego modelu, wcale nie musi być łódzka. Może być przecież fantazją zainspirowaną obecnym budynkiem :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 05, 2014, 20:48 pm
Ok, o fabryczce pomyślę, a co do podmurówki, to świeżo wyremontowany budynek, na którym się wzoruję, ma mniej więcej takiego koloru przyziemie, ale może faktycznie jeszcze przyciemnię
Jeśli masz jakieś przykłady n.p. bydgoskich małych fabryk, zapodaj proszę :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 11, 2014, 21:58 pm
Oficynka

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpseddf6a5a.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Mar 11, 2014, 22:03 pm
Tekstury w porządku, tylko chyba dach za stromy jak na oficynę, wydaje mi się że powinien być bardziej poziomy. Łódzkich podwórek nigdy dość! :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 12, 2014, 17:41 pm
Rajfurke - możesz sprawdzić w GM lub Zumi. Oficyna stoi przy Legionów 25, jest widoczna z ulicy (brak frontowego budynku) i znajduje się między Teatrem Powszechnym a Schroniskiem Młodzieżowym. Według mnie stromizna adekwatna :)
Nie wstawiłem zdjęcia renderu, ponieważ jakieś powiadomienie wyskoczyło i render przestał pokazywać podgląd
Jeszcze jedno, ujednoliciłem ramy okienne w stosunku do rzeczywistego budynku
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Mar 12, 2014, 18:12 pm
Faktycznie, ten dach tak ma :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 13, 2014, 18:48 pm
Oficynka fajna. Dobrze dobrana textura frontowej ściany. Myślę, tylko, że dach można by leciutko rozjaśnić lub poszarzyć. Ale model dobry.
Jak tak Tao będziesz dalej tworzył tę swoją Łódź, to już niedługo całe dzielnice będzie można odtworzyć... :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 13, 2014, 19:21 pm
DaveN - może rzeczywiście trochę rozjaśnię teksturę dachu i może zrobię jakiś mural na którejś ze ślepych ścian. Co do dzielnic, to spora przesada, większość mojej "działalności" to budynki parterowe i jednopiętrowe, pewnie gdzieś w 3/4 spoza Łodzi. Łódzkie kamienice wielkomiejskie to jednak nie mój temat. O tej fabryczce, której zrobienie mi proponowałeś, pomyślę :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Mar 15, 2014, 14:06 pm
Dach jednak dużo za ostry. Przykładając kątomierz w street view wychodzi ze dach jest nachylony pod kątem okolo 20* czyli w BAT powinien mieć z 30*.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: monty w Mar 23, 2014, 14:04 pm
Wracając do pofabrykanckiego domu, za który to należą się szczególne gratulacje - jest to dobry punkt wyjścia by zrobić kilka starych zabudowań fabrycznych  ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 23, 2014, 16:05 pm
Właśnie pracuję nad łódzkim industrialem :) Miło Cię tu ponownie widzieć, Monty
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Mar 23, 2014, 16:38 pm
To powiedz Tao nad czym konkretnie, żebym się za to samo nie wziął :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 23, 2014, 18:16 pm
Rajfurke, zająłem się fabryką Ernesta Wevera przy Kopernika (nie tą modernistyczna na rogu z Wólczańską, tylko tą starszą przy Kopernika 1). Byłoby ciekawie gdybyśmy tak mimochodem zrobili przędzalnię Poznańskiego, beczki Grohmana, czy Bielnik Kopischa :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Mar 23, 2014, 18:35 pm
To ja się biorę za imperium Poznańskiego :)
Pytanie tylko do wszystkich: robić wersję nowoczesną (hotel Andels) czy starą, przemysłową?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 23, 2014, 20:12 pm
Ja robię wersję aktualną, zamiast wytwórczej, funkcje handlowa i usługowa. DaveN się ucieszy że zrobisz jedne z największych zakładów w Łodzi, kiedyś sam zamierzał zająć się nimi :) Nawet, pamiętam, robiłem dla niego fotki Manu. Kibicuję Ci, masa roboty przed Tobą, ale efekt na pewno będzie super :)
Tak jak w przypadku Geyera
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 24, 2014, 16:36 pm
Ach tam zaraz, że się ucieszę z jednej "fabryczki" :) Będę się cieszył jeszcze bardziej, bo "widzę" że aż dwóch ludków zabiera się łódzki industrial, który jest fantastyczny. Już się nie mogę doczekać finału... No ja niestety zdjęcia straciłem jak padł komp, a później to wiecie co się działo....
Jak już się zabieracie za te cuda, to fajnie by było gdybyście poszczególne budynki fabryczne exportowali jako oddzielne modele niż jako jeden komleks. Zwiększy to możliwości lotowania.
Także kibicuje Wam obu. Oby się udało...
I Pozdrawiam.,
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 25, 2014, 11:42 am
W moim przypadku chodzi tylko o główny budynek fabryczny Wevera, który zresztą pokażę w najbliższych dniach :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 27, 2014, 07:27 am
Nie daję fotki z renderu, bo najpierw wyskoczyła reklama z gg, a na kolejną okazję już nie czekałem, poszedłem spać. Dlatego zestaw ujęć z Lot Editora

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Fab_zps1c1f8bbb.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Mar 27, 2014, 07:49 am
Fajny budynek, do modelu się nie mogę przyczepić, czy będzie pasował do pierzei? Co do uwag, to ja bym się nie trzymał tak mocno oryginału i ujednolicił okna, te na ścianie szczytowej w ogóle nie pasują do reszty, to samo z witrynami. Cegła jakby ciut za mało wyraźna, może trzeba bardziej rozciągnąć teksturę?
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 27, 2014, 19:51 pm
Aby fabryka pasowała do pierzei, należałoby by usunąć gzymsy jednej ze ścian szczytowych, parapety i podmurówki. Raczej będzie to wersja 5x2 z kawałkiem muru, bo fabryka jest węższa niż dwie kratki. Okna w oryginale takie są ale może rzeczywiście zrobię takie jak na frontowej ścianie. Dzięki za podpowiedź, po poprawkach zapodam ich efekt za kilka dni :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 28, 2014, 16:09 pm
Całkiem ciekawy budynek.
Podpiszę się pod rajfurkiem. Te dolne witryny nie pasują. A textura cegieł całkowicie niewidoczna. Rozszerzył bym ją i może lekko zmodyfikował w jakimś programie by wyróżnić bardziej fugę, bo też jej nie widać. Zwiększ kontrast to może coś pomoże.
Mam jeszcze kilka drobnych uwag. te "kratki" w oknach bym trochę powiększył, bo na niewielkim oddaleniu już robi się z tego czarna masa. Pap bym przerobił na szarą lub ciemno szarą.

I takie pytanie.
O ile nie mieści się do pierzeji?
Jeśli to kilka/kilkanaście centymetrów to można ewentualnie już po stworzeniu pliku "desc" ręcznie zmniejszyć długość np. w iLiveReader tak by było to w granicach pierzeji. Wtedy mimo iż budynek lekko wystaje. LotEditor się nie burzy i można spreparować do pierzeji :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 29, 2014, 07:14 am
DaveN, nie o to chodzi, bok budynku ma parapety, gzymsy, podmurówkę i musiałbym to wszystko usuwać by dopasować do pierzei. Tak jak w przypadku mojego domu robotniczego. Dlatego pomyślałem o bramie i kawałku muru, jak też jest w rzeczywistości. Albo można zrobić z mojej fabryki budynek narożny i wtedy za ścianą boczną byłby kawałek muru. 
Usunę obrzeża witryn, rozszerzę cegiełki i zmniejszę ilość kratek w oknach, o szarej papie już wcześniej pomyślałem
Jutro lub w poniedziałek zarzucę efekty :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Mar 29, 2014, 10:04 am
Nie trzeba usuwać, wystarczy dopasować LODy do wymiarów pasujących do zabudowy pierzejowej.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 31, 2014, 12:30 pm
Po poprawkach i dopasowaniu do pierzei, fabryka wrzucona do downloadu
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 06, 2014, 14:34 pm
Łódzka hurtownia. Raczej do zapełniania podwórek niż stawiania przy drodze :

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Hur_zpsbdcf20b6.jpg)

Dzięki z góry za opinie i podpowiedzi :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Kwi 06, 2014, 17:38 pm
Może trochę przyciemnić teksturę rampy, a tak to ok, można liczyć na wersję bez szyldu?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 06, 2014, 17:51 pm
Też myślałem o rampie, w ogóle nie musi być szyldu. Chyba że ktoś chce wersję z szyldem?
Zmienię poza rampą też poręcz schodów. Co myślisz o tych niebieskich daszkach? Są ok, czy coś poprawić?
Oryginalny budynek, który stoi przy Brukowej (sławny Teofilów Przemysłowy), nieco różni się od mojego modelu, chodzi oczywiście o dopasowanie do pierzei.
Lot będzie miał wymiary 4x2 (sam budynek - 4x1) :)
A tak w ogóle to chyba mój pierwszy projekt z powojnia, pewnie lata 60', 70'...
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Kwi 06, 2014, 19:05 pm
Fajnie wyszło ;) A ja bym właśnie widział kilka wersji szyldów :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 07, 2014, 12:31 pm
Ok, będzie kilka wersji, 3 z różnymi szyldami, 1 bez szyldu :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 28, 2014, 16:19 pm
Mała zajawka obecnych prac:

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsfd479fd0.jpg)

Dwie osie w jednym ze skrzydeł budynku musiałem ciachnąć, by dopasować do pierzei. Jedno ze skrzydeł domu nie idzie równolegle do drogi, tylko pod kątem
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Kwi 28, 2014, 17:05 pm
Ładne, tylko czemu znowu takie małe? :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Kwi 28, 2014, 17:45 pm
Bardzo fajne i nawet o tekstury dachu nie muszę się czepiać, są ok :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 28, 2014, 18:10 pm
Dzięki :) Wrzucam jeszcze zdjęcie z LE. Model będzie jeszcze podwyższony i wyśrodkowany (pamięć ludzka bywa zawodna). Budynek jest z II połowy XIX wieku i od początku mieści się w nim apteka.

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps3155b1e8.jpg)

Rajfurke - tak już mam, małe jest piękne, takie właśnie niskie, stare budownictwo jest najbliższe mojemu sercu. Ale mam propozycję - może wyślę Ci ukończony już model a Ty podwyższysz go, powiedzmy o 3 piętra, why not?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Kwi 28, 2014, 19:01 pm
Bardzo udany model.
Nie ma się do czego przyczepić nawet :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 20, 2014, 21:14 pm
Złoty Stok na Dolnym Śląsku :) Budynek bez grafiti bo stoi w pierzei, ale pomyślałem, że nie zaszkodzi...

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsa226438d.jpg)

Dach do ściemnienia? Proszę o opinie
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Maj 20, 2014, 23:31 pm
Ładnie, dach rzeczywiście bym przyciemnił ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Maj 21, 2014, 20:27 pm
A mnie się podoba. Kolorystycznie jest wpasowany w resztę. Ciemniejszy, kontrastowy. Uważam, że prezentuje się bardzo dobrze. Nawet ta mniej ozdobiona ściana od strony podwórka może śmiało tworzyć front. Gdyż wiele kamienic tych rozmiarów nie posiada takiej bogatej fasady.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 21, 2014, 21:45 pm
To jestem w kropce. Dach pójdzie do przyciemnienia czy nie? Może Rajfurke się wypowie, albo Kbieniu? Miło, że się podoba :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Maj 21, 2014, 23:20 pm
Mnie się podoba tak jak jest, gdyż bardzo wiele tego typu budynków ma podobne dachy. Niech "MOC będzie z Tobą ... Tao" i nie daj się zwieść czarnej strony Mocy ;)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Maj 22, 2014, 00:04 am
Kamienica w porządku, ładny mural Uniontexu :) Co do dachu jestem za tym, aby trochę przyciemnić i ewentualnie odjąć ciut nasycenia kolorów.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 22, 2014, 10:13 am
Ok, odrobinę przyciemnię i wrzucę tu fotkę po przyciemnieniu, mam nadzieję że wszystkim będzie się podobało :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 22, 2014, 12:04 pm
I jak?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps1940fc0b.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Maj 22, 2014, 17:22 pm
Lepiej, tylko tak nie za ładnie się zapętla ta teksturka na środku :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 23, 2014, 19:16 pm
Coś pomyślę o tym środku i jutro lub w niedzielę będzie w downloadzie
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Maj 26, 2014, 17:40 pm
Najlepiej będzie jak "przytniesz" koniec texturki chociażby w Paincie tak by kończyła się ciemną linią oznaczającą koniec dachówki. Wtedy nawet jak zapętli na budynku, powinno być dobrze :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 26, 2014, 20:05 pm
Tak, przyciąłem i wrzuciłem do downloadu, na razie oczekuje na akceptację. Dzięki za podpowiedź
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 06, 2014, 23:15 pm
Jedna z łódzkich odnowionych kamienic. Mural w rzeczywistości jest nowy, ale krzaki zasłaniają go częściowo i nie mogę ciekawego ujęcia bez obecności tychże wychwycić. Dlatego w moim modelu mural jest inny, z epoki :) W tej kamienicy nawet zachowały się żeliwne odboje :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsf4c858da.jpg)

Komentarze mile widziane :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Cze 07, 2014, 13:01 pm
Nie ma czego komentować... wszystko ładnie pasuje... nawet textura dachu... :) a tak już całkiem poważnie...yyyyy. Coraz lepiej Ci to wychodzi... Progres jak u Olimpii :) Oby tak dalej.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Cze 07, 2014, 16:32 pm
Super wygląda, nie ma co poprawiać. Czy mógłbym prosić o podesłanie modelu+textury, podwyższyłbym go sobie trochę dla potrzeb Annstadt?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Cze 07, 2014, 17:39 pm
No nie ma co gadać, piękny budyneczek :) Przyda się do nowego miasta.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 07, 2014, 19:29 pm
Raj - Chodzi Ci o teksturę ścian i muralu, czy o jakieś inne jeszcze? Daj znać proszę w tej sprawie, wszystko Ci wyślę co trzeba. Fajnie byłoby, gdybyś podwyższony budynek wrzucił do downloadu, może niektórym użytkownikom się przyda...
DaV, Rose - serdeczne dzięki za miłe komentarze, jutro kamienica pewnie będzie już w downloadzie :)
Wasze opinie zawsze są dla mnie ważne. Dzięki bardzo
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Cze 07, 2014, 20:26 pm
Zacna :) Może tylko tektury w oknach na pierwszym piętrze trochę zbyt rozstrzelane kolorystycznie, i wydają się przez to nieco nienaturalne.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 08, 2014, 21:41 pm
Fer, będę miał na uwadze te tekstury szyb następnym razem, dzięki za podpowiedź
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 20, 2014, 20:12 pm
Coś innego tym razem, przerwa w robieniu kamieniczek :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/gmax_zps3ea09230.jpg)

Proszę o uwagi i komentarze. Dzięki :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Cze 20, 2014, 23:08 pm
Trochę sterylna ta biała tekstura, jakby w ogole jej nie było. I jeszcze na dachu za często sie teksturka zapętla :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Cze 21, 2014, 00:02 am
Ale bryła całkiem całkiem... tylko uwagi warte wprowadzenia
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 22, 2014, 07:24 am
Tekstura oczywiście jest, bardzo jasna to fakt, ale budynek był niedawno wyremontowany i przemalowany na mniej więcej taki kolor. Trochę przyciemnię, może efekt będzie lepszy. A co do dachu, to nie czuję tych "zapętleń". Macie lepsze oko do detali, pokażcie dokładnie o co chodzi. Dzięki :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 09, 2014, 19:17 pm
Pierwszy mój dom tkacza w hd. Jest to jeden z wyremontowanych z funduszy norweskich domów tkaczy w Zgierzu (w ramach Parku Kulturowego "Miasto Tkaczy"). Mój model różni się od odnowionego budynku teksturą dachu. W realu pokrycie dachu jest z czerwonej dachówki ceramicznej, ale chyba wszystkie stare zgierskie domy tkaczy miały dach pokryty papą, stąd i u mnie papa. W tym budynku działa obecnie restauracja "Raz Na Wozie"

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsabd46adf.jpg)

I proszę o opinie :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Lip 09, 2014, 20:03 pm
Tao ... upsss, RaV ;) Te Twoje budyneczki są ostatnimi czasy rewelacyjne i nie będę się czepiał dachówki, jak niektóre osoby  :P 10/10  ;D
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lip 09, 2014, 21:09 pm
Tutaj dachówka jest spoko ;P teksturki ścian też mi się podobają :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lip 14, 2014, 18:27 pm
Budynek prezentuje się bardzo ładnie. Wiem, że HD daje lepsze rezultaty, ale z doświadczenia wiem, że wielu graczy nie lubi domów i innych budowli w HD. Wolą niższą rozdzielczość, która pasuje do reszty. A w HD robią tylko niewielkie propy. Druga sprawa to objętość budynków w HD, jest większa i przy dużej ilości to dość znacznie spowalnia działanie gry. Osobiście miałem wiele komentarzy negatywnych w związku z tym. Bo o ile moje projekty ludziom się podobały to "dostało" mi się właśnie za HD. Ale to tak dla uświadomienia.

Mi Twoje prace się podobają. Coraz lepiej Ci to wychodzi... Z drugiej strony w HD o wiele bardziej widać ewentualne niedoskonałości projektu.
Pozdrawiam i gratuluję wytrwałości... a może dużej ilości wolnego czasu... Moje projekty zarastają kurzem :) choć marzy mi się się ukończyć...

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 14, 2014, 20:48 pm
Witaj Daven. Jakoś nie zauważyłem by HD obciążało grę. Dla mnie wygląd bez hd a z hd to istotna różnica. Wiem, że tekstury muszą być wtedy lepsze. Nie mam aż tyle wolnego czasu, po prostu to lubię. Byłoby dobrze gdybyś rzeczywiście ukończył projekty, jesteś w tym świetny. Na pewno by się przydały. Dzięki za opinię :)
Również pozdrawiam
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 04, 2014, 19:17 pm
Kamienica z kowieńskiego Placu Ratuszowego, a właściwie 2 w 1 :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsccfc453a.jpg)
(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps630ee48c.jpg)

Co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Sie 04, 2014, 22:17 pm
Bardzo ciekawy i oryginalny model. Trochę dziwnie wyglądają okna które swoim rozmiarem dorównują "bramie wjazdowej". Nie zbyt ładnie to wygląda. Również wydaje mi się, że trochę za wąskie są te okienne dachowe. Popracowałbym jeszcze nad tymi detalami. Poza tym model ciekawy.
Poza tym textura ślepych ścian nienajlepsza. Jeśli to miały być cegły to może spróbuj ją lekko rozciągnąć by uwidocznić te cełgy bardziej. A tym samym zmniejszysz "powtarzalność" textury.
I jeszcze na koniec textura dachu :) Dla odmiany mogę powiedzieć, że jest bardzo dobra. Postaraj się tylko dopasować wiekość dachówek na obu budynkach.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Sie 05, 2014, 11:19 am
Proporcje są ok, prawdziwa kamienica wygląda podobnie, taki już styl budynków w Kownie, możliwe że kiedyś parter był wyższy, ale przez lata podniósł się poziom ulicy :)
Wybrałeś jakieś starsze malowanie? Bo w google maps elewacja ma trochę inne kolorki.
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Sie 05, 2014, 15:53 pm
Rzeczywiście dziwnie. Ale może Ferox masz rację. Ewidentnie widać, że obecna ulica jest zdecydowanie wyżej, więc tak może być :)
Tytuł: Odp: Budynki Tao
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 06, 2014, 21:25 pm
Wybrałem malowanie jakie było jeszcze kilka m-cy, może rok temu. Gdy zajrzałem do google maps, były właśnie takie kolory. Potem zobaczyłem że się zmieniło, ale takie podobają mi się bardziej niż czerwono - czarne. GM nadal pokazuje takie barwy z niektórych kątów kamery. Tak jak pisze Ferox, okna takie już są, taki renesans kowieński :)
Tak, wiem, te dachówki dopasuję. Lukarny może rozszerzę a tą ślepą gotycką ścianę też przeteksturuję. Jeszcze trochę pracy przede mną. Dzięki za opinie :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 04, 2014, 22:09 pm
Witam ponownie :) Tym razem zabrałem się za budynek dawnej szkoły parafialnej w Świebodzinie z XVI wieku, obecnie jest to część Katolickiego Zespołu Edukacyjnego im. św. JP II. Będzie to wersja 2x2 z murkiem (murku jeszcze brak :))

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps727489db.jpg)

Tekstura dachu w oryginale jest ceramiczna, ale coś nie idzie mi tym razem układanie płytek, pomyślałem więc o papie ;)
Widzę już kilka błędów w modelu, w tym nieoczekiwany brak tekstury na kominach (przecież ją nałożyłem...). Proszę o podpowiedzi i opinie :)

PS Ceglane tekstury kominów widoczne są na rzucie z boku, a z przodu nie, jak dla mnie trochę dziwne...



Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Wrz 04, 2014, 22:22 pm
Poprawiłem, teraz widać foto.

A budyneczek zacny, ale pape to bym zmienił, na takim spadku rzadko kiedy jest papa, lepiej poszukaj jakiejś ładnej dachóweczki :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Wrz 05, 2014, 17:13 pm
Kolejna fajna chałupka, ale ta papa rzeczywiście jakby z innej bajki ;) Dachówka i jeszcze raz dachówka i będzie gites majonez :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: fordoniak w Wrz 05, 2014, 19:08 pm
Tym bardziej że oryginał ma starą czerwoną dachówkę https://www.google.pl/maps/@52.2513449,15.5335696,3a,75y,353.92h,91.41t/data=!3m4!1e1!3m2!1s8lmfj_pRjAozUBctQRWZEw!2e0
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 08, 2014, 22:29 pm
Chyba ceramika rzeczywiście lepsza :)
(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps83fb0c21.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Rokugatsu w Wrz 15, 2014, 12:18 pm
Świetne! :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 17, 2014, 20:15 pm
Dzięki :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 03, 2014, 15:55 pm
Szachulcowa kamienica z Inowrocławia z I połowy XIX wieku. Nie chciałem budynku rozszerzać czy zwężać, by pasował do kratki 2x1, więc dodałem stojący obok kiosk

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps1ffdab03.jpg)

Co Wy na to?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 05, 2014, 19:14 pm
Bardzo elegancko oteksurowany :) Tylko dachówki powinny być z 2x mniejsze. A tak to super :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 06, 2014, 12:08 pm
(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps792d2154.jpg)

Teraz lepiej?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 06, 2014, 18:50 pm
Gorzej ;) Kolorek wygląda jakby położona była współczesna balchodachówka, a nie dachówka ceramiczna. Powinna wpadać lekko w pomarańcz, lub brąz.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 07, 2014, 10:00 am
Racja, chociaż na starych domach nieraz leżą nowe płytki ceramiczne. Teraz chyba już dobrze?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsc76de05e.jpg)

W rzeczywistym budynku drzwi kamienicy są zamurowane, a jedynymi wejściami do budynku z przodu i boku są drzwi sklepowe. Pomyślałem że może jednak byłoby lepiej, gdyby były te drzwi wejściowe, jak to jest w moim modelu...

http://www.poland24h.pl/biger.php?rodz=atr&id=inowroclaw/zdjecia&nz=info_JDQVn5.jpg&s=1024&w=683
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 07, 2014, 17:51 pm
O ku...a ale mam zaległości :)

Co do ostatniej kamienicy, to wypas.  Szczególnie, o czym wspomniał już Feroxik, czyli dobranie texturek. Elewacja wygląda jak żywa :) Dachówki też pierwsza klasa. Pasują idealnie. Natomiast jeśli chodzi o wcześniejszy model, to dachówa zdecydowanie lepsza niż papa. Papa to taki materiał dla "ubogich". Na kamienicach, szczególnie tych odrestaurowanych przede wszystkim dachówa.

Postępy, postępy... dobrze Ci idzie :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 08, 2014, 10:13 am
Dzięki serdecznie, fajnie że zajrzałeś, DaveN. Inowrocław niedaleko Bydgoszczy, gdybyś chciał, sam mógłbyś zobaczyć oryginał :) Do Łodzi też nie tak daleko, zaproszenie zawsze aktualne :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 08, 2014, 13:35 pm
I zonk! Wydawało mi się że texture problem fix miałem wrzucony do gmaxa, ale poniższa fotka chyba temu zaprzecza?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Er_zpsa432858c.jpg)

Proszę o podanie linka do texture problem fixa. Jeśli nie uda się mi odzyskać tego modelu, zrobię go od nowa, chociaż sporo pracy mnie kosztował...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 08, 2014, 17:45 pm
Szukaj na SC4D w dziale support. Z modelem nic nie będzie, wystarczy tylko na wszelki wypadek wyeksportować go do czystej, nowej sceny. A nowa dachówka pierwsza klasa :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 09, 2014, 20:17 pm
Ok, dzięki :) Zrobię jak mówisz
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 27, 2014, 12:01 pm
W październiku pracowałem nad tym:

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpscc075d80.jpg)

Kamieniczka z Radzynia Podlaskiego, tego o którym mowa w Ranczu :) Muralu nie ma na prawdziwym budynku. Co powiecie?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 27, 2014, 15:09 pm
Ekstra! Może by wrócić na chwilę do sc? :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 27, 2014, 17:48 pm
Chętniej tworzę w gMax niż gram, chociaż niedługo jakaś aktualizacja Angramy będzie :)
B.A.T. jest dla mnie jak gra w grze :D
Nie wiem tylko czy markizy nie wyrzucić, co sądzicie?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 27, 2014, 18:02 pm
No ta markiza za dużo zasłania ;) Chyba lepiej będzie bez :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 27, 2014, 18:36 pm
Fakt że i tak tam jest okno zaklejone plakatem, ale zdejmę markizę, będzie lepiej
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 28, 2014, 11:58 am
Po małych poprawkach:

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps0e5b4397.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 28, 2014, 13:35 pm
Nie mam uwag :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 28, 2014, 19:27 pm
A że ładnie wygląda to już nie powiesz :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 29, 2014, 00:34 am
Ładnie, ładnie :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 30, 2014, 08:18 am
I to mnie zadowala  ;D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 30, 2014, 18:09 pm
Świetnie prezentuje się "ślepa ściana". Zapewne to efekt uzyskany dzięki wspaniałej texturze. Ale tak to właśnie powinnio wyglądać. Reszta w porównaniu z nią wygląda zbyt sterylnie. Co nie zmiania faktu, że cały model jest dobry i nieźle dopracowany. :)

Przy okazji mam nadzieję Tao, że nie będzie problemu, jeśli tutaj zadam wam jedno pytanie.

Ponieważ ostatnio jesteś w tej materii najaktywniejszy, chciałem zapytać pod jakim Winem batujesz? Jeśli pod W7, to powiedz mi czy masz w BATcie efekt, że gdy klikniesz na jedno z okien, to pozostałe trzy ci "zaciemnia". Mam nadzieję, że wiecie o czym mówię. Jeśli tak i jeśli znacie sposób jak to rozmwiązać, to będę wdzięczny. W zeszłym tygodniu chciałem cos wybatożyć, ale cholery dostawałem właśnie z tym, że jak przechodziłem np. do okna widoku z przodu to pozostałe dwa plus perspektywa robiła mi się czarna. Dopóki tego nie rozwiążę, nie uda mi się ani nic dokończyć, ani tez zacząć nowego.

Pozdrawiam i gratuluję wytrwałości :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 31, 2014, 09:00 am
Witaj DaveN
Fajnie że oceniłeś mój ostatni BAT. Tekstura szczytu (nie ta z muralem) została przeze mnie zmieniona. Już kiedyś jej używałem, ale skopiowałem fragment "łaty" tynku i wkleiłem w jedno miejsce, w efekcie tynku jest więcej. Co do sterylności, to jest to w realu budynek wyremontowany, odnowiony, dlatego jest taki czysty. Trochę kamienic z zaciekami, brudnymi ścianami itp zrobiłem, ta miała być czysta i jest.
Batuję w WinXP, nie raz pisałem na forum że mój blaszak jest leciwy. W7 nie chodził na nim dobrze. Do W7 lub W8 potrzebny jest nowszy sprzęt. Na moim blaszaku gram w starsze gry, do tego więcej szybkości nie potrzeba. Do nowszych gier mam PS3.
Może Ferox podpowie Ci coś w Twojej sprawie, bo przydałyby się tu bardzo Twoje nowe kamienice. Liczę na nie i pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Paź 31, 2014, 14:52 pm
Co do tego czarnego tła to poszukaj w opcjach w jakim trybie masz ustawione renderowanie, przestaw ze sprzętowego na programowe, lub odwrotnie, może to podziała :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 31, 2014, 19:59 pm
Poradziłem sobie... przynajmniej tak mi się wydaję. Udało mi się uruchomić BATa w zgodności z Win XP i jak narazie jest okej...
Pojawił się inny problem... Pewnie jak o tym powiem, to Tao będzie załamany :) Jednak tak dawno nie było mnie w BATcie, ze kompletnie zapomniałem co się jak robiło... Nie mogę sobie nawet przypomnieć jak się w jednym "rectanglu' wycinało następnego... :( Chyba jednak w najbliższym czasie będzie lipa z mojego batowania, dopóki sobie nie przypomnę...

PS. Sorki Tao za mały OT.

Wracając do Twojego ostatniego BATa jak i wcześniejszych... Nie myślałeś nigdy by swoje baty robić w kilku wersjach kolorystycznych? Byłoby to duże urozmaicenie. Mimo iż model byłby ten sam, to jednak robiąc np. dwa warianty: jeden odnowiony, a jeden nie, wprowadziło by to dużo więcej możliwości przy niewielkiej ilości różnorodności modeli. W końcu budynek i tak jest już wymodelowany. Nałożenie innych textur to dużo mniej pracy. :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 23, 2014, 10:57 am
Zapowiadana w innym wątku łódzka kamienica (wyremontowana kilka lat temu).
Te daszki pod właściwym dachem budynku w gMaxie miały kolor czerwony, nie wiem czemu render zaróżowił je... Poprawię to i kilka innych drobiazgów, które zauważyłem.
Oficyny są przerobione i przeteksturowane z mojej dawniejszej oficyny, którą wyciągnąłem mergem z innego pliku, podobnie jeśli chodzi o komórki. Jeśli by ktoś chciał, z oficyn i komórek mogę zrobić propy.
Co jeszcze zmienić/ulepszyć? Będę wdzięczny za opinie i podpowiedzi :)
DaveN, kiedyś pewnie pomyślę o różnym teksturowaniu modeli, ale dobór odpowiednich tekstur i właściwe nałożenie też nie jest kwestią chwili. Ale jeśli ktoś z baterów jest chętny, mogę udostępnić plik gmax, by zrobił nową wersję kolorystyczną modelu :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps5583aa99.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Lis 23, 2014, 17:40 pm
Oprócz różowego daszku razi mnie też tekstura fasady, za mocno nasycona i za jasna wg. mnie. W okna można by też jakies tekstury firanek itp. powstawiać. Bardzo fajny kształt podwórka, brakuje takich w grze :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 24, 2014, 08:27 am
Tekstury firanek są oczywiście, przecież szyby mają różne odcienie. Co do tekstury frontu, to myślę że te zielone paski są zbyt nasycone, zmniejszę ich saturację, tekstury frontu też odrobinę. Ściaśnię też trochę w pionie tekstury papy. Kształt podwórka podyktował rzut z góry, gdzie zauważyłem że np. oficyna jest trochę oddalona od budynku frontowego, także jest to zgodne z faktami :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lis 24, 2014, 18:03 pm
Mi się tam elewacja frontowa podoba, po prostu front odpicowany, to kolory żywsze ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 24, 2014, 21:34 pm
Budyneczek bardzo ciekawy. Szczególnie jak ktoś już zauważył, świetne podwórko. Byłoby super, gdybyś z tych oficyn zrobił propy. Taki zestaw propów w postaci oficyn zwiększyłby możliwości lotowania. W końcu front można byłoby wybierać, oraz podwórko kształtować wg uznania. Zaoszczędzą na tym baterzy, którzy nie będą musieli za każdym razem tworzyć czegoś nowego. Ktoś kto umie lotować, a myślę, że większość będzie mogła w różny sposób wykorzystać to co już jest.

Podobnie jak z wariancjami kolorystycznymi. Wiem, że to trochę czasu zajmuje, ale z doświadczenia wiem, że nieporównywalnie mniej niż modelowanie następnego modelu. :)

PS. A ja nadal stoję w miejscu :(
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 25, 2014, 20:15 pm
Poprawiłem kilka rzeczy, tekstura ścian jest bledsza, daszki już mają właściwy kolor, dodałem też obwódkę dla frontu facjatki (półokrągłego zakończenia frontowej ściany) plus parę innych drobnych poprawek :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpse994b96a.jpg)

DaveN, prop mam zrobić ze wszystkich tych oficyn, czy tylko z jednej? Tzn oficyny mają mieć taki kształt jak na zdjęciu? A co do Twoich problemów - otwieranie modelu w nowej scenie nie pomaga? Naprawdę szkoda byłoby, bo już nie mogę doczekać się Twoich nowych modeli. Mam nadzieję, że przezwyciężysz problemy, czego Ci życzę
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 26, 2014, 18:11 pm
Szczerze mówiąc, jeśli by Ci się chciało i jeśli posiadasz wszystkie sceny swoich kamienic, to mógłbyś wyciągnąć z nich same oficyny i zrobić prop pack z oficynami. Loterzy na pewno się ucieszą... Bo nie do każdej kamienicy jest oficyna. Szczególnie w zagranicznych ich brak, a wiadomo jakie są realia polskich miast. Za piękną kamienicą znajdują się najróżniejsze oficyny, przybudówki, kible, schowki i takie tam... I to na pewno by się przydało...
Mając scenę z oficyną np. już otexturowaną, kilkoma ruchami, cięciami możesz na przykład ja skrócić lub coś w tym stylu... Jestem przekonany że z tego ludki by się cieszyli. Wiem, że jeśli jest ich więcej to trochę czasu na tym upłynie, jednak wydaje mi się, że warto jeśli już je masz razem z "głównym" modelem.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 27, 2014, 07:39 am
Zrobiłem propa z tej "łamanej" oficyny, będzie miał wymiary 2x2. Jest dołączony do paczki z kamienicą.
Jakiś czas temu zrobiłem też propy z garażu i komórki, są w pliku z kamienicą Łódź, Radwańska.
Oryginalnie kamienica z Piotrkowskiej wraz z podwórkiem miałaby w grze wymiar ok. 2x7 (tam są bardzo długie podwórka), ale stwierdziłem że nikt nie będzie chciał takich wymiarów, stąd skrócenie do 2x4 :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 27, 2014, 22:18 pm
Super.
Myślę jednak, że najlepszym rozwiązaniem byłoby by gdybyś wyexportował te oficyny i w X-Toolsie nadał im tylko status "prop", bez przydziału działki. Rozmiar propa można przecież z edytować... Najlepiej jako prop bez wartości. Wtedy najłatwiej jest nimi operować w Lot Editorze.

Ale cieszę się, że w ogóle się za to zabrałeś. Propy mają to do siebie, że można je dowolnie dostawiać do lotów jeśli jest już jakiś budynek główny... Poza tym bardzo często spotkałem się z tym, że budynkiem głównym jest jakiś sześcian o wymiarach 1x1x1, który jest i tak nie widoczny, a dostawiony do niego prop ma być niejako budynkiem głównym. Nawet jeśli oficyna jest taka długa, nie znaczy to, że nikt jej nie wykorzysta... Zawsze taki model się przyda... W końcu w Polsce nie takie "kwiatki" już widywałem :)

Pozdrawiam i czekam na więcej...

PS. Ja ze swej strony spróbuje coś rozwiązać z moim problemem w sobotę. Wtedy będę miał chwilkę czasu i może uda mi się znaleźć rozwiązanie mojego problemu. Gdyby to się udało to byłby mały secik domków wiejskich, których nie ma zbyt dużo,a na pewno się przydadzą.

PS2. Tak jeszcze mi się skojarzyło odnośnie tej chociażby ostatniej oficyny w kształcie litery L. Możesz rozdzielić to na dwa osobne propy. Jedna dłuższa, druga krótsza. Wystarczy przenieść całość do nowej sceny. Wykasować "złamanie", wyrównać dach, i sklonować ścianę boczną na drugą stronę. I to wszystko (ewentualnie wykasować textury, które nie są używane w oficynie a była w budynku głownym - wtedy taki export mniej miejsca zajmuje. Exportując scenę z texturami, które nigdzie na modelu nie są użyte a były wgrane do sceny w trakcie texturowania powiększają objętość modelu. To tak dla informacji, gdybyś nie wiedział.). Export i gotowe. Myślę, że 5 minut i byłaby sprawa załatwiona. Jeśli nie będzie Ci się chciało z tym bawić to możesz mi podesłać swoje sceny z tymi modelami gdzie masz oficyny wraz z użytymi texturami, najlepiej wszystko spakowane w zip a ja mogę się z tym pobawić. Jeśli mi się uda, to wszyscy na tym by skorzystali.

Jeszcze raz pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 28, 2014, 20:54 pm
Jeśli chodzi o ten prop, to wyeksportowałem go, ustawiłem jako LM w Plugin Menagerze i jest gotowy do użycia w LE.
Secik wiejskich domków na pewno się przyda, czekam na to, w małej Angramie na pewno znajdzie zastosowanie :)
Zaraz wyślę Ci spakowaną scenę wraz z teksturami. W podwórku są 4 oficyny połączone ze sobą, wystarczy wyciągnąć jedną, albo dwie, zależy jak długie to oficyny mają być :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Gru 01, 2014, 17:24 pm
Ja ustawiam propy w X Tool wybierając w menu "Buildings as Prop" i potem "No Wealth". Wtedy jest to zwykły prop a nie LM i nie ma żadnej wartości. Wtedy jest najlepiej do użycia. Bo wydaje mi się, że jak propa ustawisz jako LM to może być coś nie tak z lotem potem.

PS. Zipa otrrzymałem. Mam teraz pracowity tydzień w robocie i nie wiem czy uda mi się znaleźć czas na niego, ale jak coś to dam Ci znać, co i jak.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 01, 2014, 19:31 pm
O X Tool słyszałem, ale nie stosowałem. Używałem już moich plików prop ustawionych w PM jako LM i nie było problemu. Po prostu wstawiam budynek frontowy, następnie ustawiam na konkretnych miejscach na działce oficyny, komórki, garaże itp i jest ok. Fakt że z tą ostatnią kamienicą było inaczej, ściągnąłem merge'm oficynę z innej sceny, ale w LE nie raz ustawiałem moje propy i było ok :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 11, 2014, 10:00 am
Tym razem mój ulubiony temat, czyli parterowce :) Niewiele takich (XIX wiecznych) zostało już w Łodzi, a oto jeden z nich, wraz z oficynami:

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsa0ade72a.jpg)

W rzeczywistości dom ten zajmuje działkę w całości (bez muru), w gmaxie jednak, by zachować proporcje, musiałem dostawić murek. Działka ma wymiary 2x3. W rzeczywistym budynku wjazd jest od tyłu, z sąsiedniej posesji, ale jeśli chcecie, mogę mur zastąpić bramą :)
W rzeczywistości dach frontu jest czerwony, jednak w większości tego typu domów na terenie Łodzi, dachy są kryte papą, stąd i w moim modelu jest zastosowana papa :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Gru 18, 2014, 17:39 pm
Model extra.
I tu przy okazji można znów przytoczyć temat oficyn jako osobnych budynków... Zamiast jednego frontowego domu z podwójną oficyną, można to wyeksportować jako trzy osobne modele. Tym bardziej, że często spotykam takie pozostałości na działce, na której brak już budynku frontowego. Poza tym ta wyższa oficynka nie zgorzej pasuje jako domek frontowy... U mnie w mieście pewnie kilka bym podobnych znalazł stojących frontem do jakiejś małej uliczki.

PS. Zipem od ciebie się jeszcze nie zająłem bo kompletnie teraz nie dysponuję czasem...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 20, 2014, 08:25 am
Dzięki za opinię. Chodzi Ci o to, bym zrobił z tych oficyn propy? Oddzielne czy obie oficynki razem? Zajmę się tym już po Nowym Roku. W miejsce muru wstawiłem jednak bramę, zresztą sam o tym się przekonasz gdy ściągniesz model :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 23, 2014, 16:46 pm
(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/A1_zps3916d1c7.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 23, 2014, 17:06 pm
Hehe, śniegu nigdzie nie ma, ale coś za zielono mimo wszystko :)
Swoją drogą, dzięki Twoim budynkom, galicyjska wieś jest urozmaicona. Naprawdę, robisz świetne modele, do tego wypełniłeś niszę małomiejskich kamienic.
Wesołych :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 27, 2014, 08:25 am
Parterowce, drewniaki i małe kamienice to mój temat, cieszę się że nadal są potrzebne i dopóki tak będzie, będą powstawały kolejne modele. Miło że ich jakość uważasz za dobrą :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Gru 28, 2014, 00:33 am
Witaj Tao...
Mowa o oficynach.... Powiem zatem powoli i wyraźnie...
Modele Twoje są jak najbardziej OK. I nie chciałbym byś odebrał to jako atak na swoja osobę,... bo mam nadzieję, że domyślasz się, ze nie o to mi chodzi...
Chodzi mi o to, że w swoich kamienicach robisz również oficyny. To bardzo dobry pomysł... Byłby jeszcze lepszy, gdybyś wyeksportował je jako osobne modele. Zwiększy to możliwość wykorzystania Twoich modeli (a z rozmów wiem, że ludkom się Twoje modele podobają, i nie chodzi mi o SCP). Dlatego chciałbym Ci doradzić, byś tworzył frontowe modele osobno. natomiast oficyny również osobno. Możesz wtedy stworzyć dwa pliki. Jeden z modelami frontowych kamienic, które są wyśmienite, i drugi np. jako prop prack z zestawem oficyn. W większości przypadków będę one wykorzystane jako propy oficyn. Jednak dla równie dużej grupy społeczności, osobne oficyny umożliwią tworzenie dodatkowych lotów. Jeśli wiesz o czym mówię, rozejrzyj się po chociażby "Google Street View". W Polsce jest wiele działek, gdzie nie ma już frontowego budynku, a oficyna ma się w najlepsze... Model w końcu i tak już masz, a możliwości zwiększają się bardzo. Pomyśl o tym. W Twoim przypadku przychodzi mi na myśl przysłowie: "Upiec dwie pieczenie na jednym ogniu"... I Być może to powinna być Twoja dewiza.
Pozdro... i najlepszego w nowym roku.


Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: adbis w Gru 28, 2014, 21:09 pm
Witaj RaV,
Nieczęsto się udzielam na forum, niemniej chciałbym przyłączyć się do głosów pochwalnych☺. Twoje budynki są nie tylko swojskie, co chwali się w dwójnasób. Są przede wszystkim fantastycznie zdobionymi modelami, co stawia Cię w wąskim gronie najlepszych. Mało tego, Twoje modele wyraźnie się wybijają na tle innych, obecnie prezentowanych, gdzie jakby zainteresowanie SC4 przygasło, co widać i na przykładzie modeli. Jestem Twoim wiernym fanem i bez wstydu przyznam, że podziwiam Twój talent i zapał. Odniosę się też do postulatu aby szykować dwa modele, w tym prop oficyn. Pomysł zacny, jednak nie dla każdego przydatny. Ja niestety nie robię i nie przygotuje sobie lotów. Sądzę że nie tylko ja. Odbiór będzie zatem ograniczony. Oczywiście, z mojego punktu widzenia najwygodniej byłoby wszystkie paczki w formie lotów, jednak zdaje sobie sprawę, że to dodatkowa praca i niewielu przystałoby na, bezinteresownie przecież, robotę.
Tak czy inaczej - jeśli będzie to dla Ciebie jakąkolwiek motywacją - ja z wielką niecierpliwością czekam na każdą Twoją pracę.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 29, 2014, 20:03 pm
Dzięki serdecznie Adbis, miło że moje "produkcje" podobają Ci się. Inni koledzy z forum robili większe kamienice lub bloki, czasem ktoś zrobił nowoczesne domki, a małej, starej zabudowy raczej brakowało, lub było jej niewiele. Takie właśnie budynki są czymś dla mnie ważnym, co mogę dać innym i zapełnić lukę. Co do propów, to za namową DaveNa do modelu z kamienicą z Piotrkowskiej dołączyłem propa oficyny do użycia w Lot Editorze. Wcześniej robiłem też osobne modele komórek i garaży. Na pewno nadal będę robił osobno propy do użytku w LE. Co do różnych wersji barwnych modelu, to czasem brakuje czasu, lub wolę zająć się nowym projektem.
Pewnie po Nowym Roku zabiorę się za kolejny model, jeśli masz na oku jakiś niewielki, stary (najlepiej XIX wiek) dom czy kamieniczkę, to daj znać :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 27, 2015, 16:30 pm
Trochę długo mnie nie było w temacie, ale raz problemy z programami, dwa brak weny chyba :) Zwykła czynszówka przedwojenna z przybudówką, 1x2.
Zastosowałem ramy okienne takie jakie są w budynku, ale nie wiem, czy nie zmienić na jeden, adekwatny model. Proszę o opinie :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam2_zpsdedn74hr.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lut 27, 2015, 17:24 pm
Moim zdaniem spoko wszystko :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Lut 28, 2015, 23:20 pm
Mi się podoba taki bajzel z podziałami okiennymi, nadaje realizmu ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 01, 2015, 16:09 pm
Kolejna zacna perełka. Oby tak dalej Tao. Pozdrawiam i gratuluję. Oby Ci się to nie znudziło... a i może mnie to w końcu zmotywuje do dalszej pracy... tylko muszę się uporać z problemem nie wyświetlania textur. Gdyby nie pewnie już by kilka modeli było gotowych.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 02, 2015, 12:10 pm
Dzięki za opinie. Chętnie bym Ci pomógł DaveN, ale nie spotkałem się z problemem, który opisujesz, więc nie mogę mu zaradzić, czego żałuję. Szkoda...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 29, 2015, 15:19 pm
Blok socjalny na wzór tego zrobionego dla C:S w blenderze, trochę zmodyfikowany. Na pewno zmienię teksturę kominów, dodam rynny i parapety. Co poza tym zmienić? Blok zajmie działkę 3x2. Dzięki za podpowiedzi :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Blok_zps0iaqrapi.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 29, 2015, 18:54 pm
Budynek prezentuje się dobrze, jednak mam kilka wskazówek dla Ciebie:

Może trochę bardziej wysunął bym, lub schował to "przyziemie" bo praktycznie zlewa się i ledwo dojrzałem, że jest lekko wystający w stosunku do bloku.
Przyciemnił bym również texturę tego przyziemia oraz tę biel, bo w grze może Cię oślepić.
Też nie wiem, czy to efekt zlanych kolorów, ale blok nie ma chyba parapetów. Dorób je.
Texturę dachu obrócił bym o 90 stopni i zwęził, gdyż teraz te płaty są za szerokie. Tak od 0,5 do 2/3 obecnej szerokości paska. Pewnie jak odwrócisz to będziesz musiał texturę rozciągnąć, ale to przecież nie problem.
Wiem, że tworzysz z reguły odnowione budynki, ale może przydało by się gdzieś dodać jakieś graffiti na ścianie lub coś w tym stylu. Poza tym budyneczek bardzo fajny.

Mam nadzieję, że ilość moich wskazówek Cię nie zniechęci, a wręcz zmotywuje do dalszego polepszania swoich umiejętności.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 30, 2015, 08:31 am
Napisałem już wcześniej że parapety i rynny dopiero dodam, dzięki za pozostałe wskazówki :)

Edit

Po zmianach :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Blok_zps2a4fz3ra.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 30, 2015, 22:41 pm
Jest lepiej, Jednak postaraj się nawet w zwykłym Paintcie tak przyciąć texturę by zakończyła się na czarnej kresce. Wtedy w przypadku powtarzania się nie będziesz miał tego "urwanego" przejścia. Na to musisz zwracać uwagę.
Na resztę czekam :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 31, 2015, 13:39 pm
Ale o jaką teksturę Ci chodzi?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Mar 31, 2015, 18:04 pm
No tak... :) Chodzi mi oczywiście o texturę papy. przy kominie jest "urwany" pasek i widać, że w tym miejscu jest zapętlenie textury.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 31, 2015, 19:06 pm
Nic tam nie widzę. Może coś zrobię z tą teksturą w paintcie, ale nie wiem, czy efekt będzie lepszy...
Edit
Sprawdziłem, ta tekstura ma te "zakończenia" jakby trochę pod kątem i raczej nie da rady z dobrym efektem tego zmodyfikować. Może zmienię teksturę, ale raczej mimo wszystko zostanie ta
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 06, 2015, 19:04 pm
Zapowiadana na spamboxie kamienica narożna (taka zwykła czynszówka, pewnie z przełomu XIX i XX wieku) :)
(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsldmkwrew.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: adbis w Cze 09, 2015, 06:42 am
Czekam z niecierpliwością aż będzie do pobrania. Od pewnego czasu (wydania pewnej gry), mam wrażenie jakby SC4 poszło w zapomnienie. Co zresztą widać czy to na Simtropolis czy SC4D... Tym bardziej się cieszę, że coś wciąż powstaje!!!
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 09, 2015, 08:28 am
Model tej kamienicy do pobrania będzie wkrótce, wrzucę go do downloadu na dniach, jeszcze kwestia akceptacji ze strony admina i będzie :)
Modyfikacje do SC4 wciąż powstają, szczególnie polecam dzieła Wallibuka na Simtropolis - małe czeskie i słowackie kamieniczki.
Dział z dodatkami do SC4 na Simtropolis jest tu: http://community.simtropolis.com/files/files/category/1-simcity-4/
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: adbis w Cze 10, 2015, 06:33 am
Oczywiście znam prace Walibuka. Simtropolis odwiedzam codziennie i po prostu zauważyłem wybitny ilościowy (na niekorzyść SC4) ubytek nowych modeli.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 10, 2015, 19:04 pm
Rozumiem, ale gra ma już prawie 12 lat, więc w nieskończoność nie będą powstawały nowe modele do gry, a i tak tych jest bardzo dużo. Choćby na naszej stronie :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 11, 2015, 11:35 am
Przypory, czyli pozostałość po dawnym budynku, podtrzymująca sąsiedni. W Łodzi zdarza się je zobaczyć, nie wiem jak to jest w innych miastach

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Przy_zps0ntkeriy.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Cze 11, 2015, 21:34 pm
W Warszawie zwykle są bardziej nieregularne, bo to w większości jeszcze pozostałości wojenne :) Coś jak w mojej kamienicy z Waliców.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 12, 2015, 10:13 am
Ja trochę inspirowałem się tym:

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1090590644304053&set=gm.939128729440805&type=1&theater

Ale jeśli będzie zainteresowanie, to pewnie zrobię też inne kształty przypór :)

Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 24, 2015, 15:34 pm
Kamieniczka z bloku śródrynkowego w Oleśnicy

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsagqzuf62.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Cze 26, 2015, 23:22 pm
Jest ładnie :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 27, 2015, 07:25 am
Dzięki za opinię Ferox. Wobec tego dziś lub jutro wrzucam do downloadu :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 02, 2015, 22:43 pm
Mały XIX wieczny dom mansardowy z Konina. Mój model ma dwie osie mniej niż oryginał, w celu dopasowania do pierzei. Być może jeszcze dołożę oficynkę (oryginalny budynek takowe posiada :))

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsumk29gtf.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 14, 2015, 06:03 am
Drewniana oficyna z ul. Kawęczyńskiej w Warszawie. Być może zrobię też wersję otynkowaną.
Ujednoliciłem ramy okien i dałem krótsze kominy, bo w rzeczywistości sięgają do wysokości sąsiedniej 3p oficyny :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Ofi_zpsbjycfoqx.jpg)

PS. Mój poprzedni download nadal czeka na akceptację...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 03, 2015, 17:15 pm
Tym razem czworobok zabudowań klasztornych. Co sądzicie?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kla_zps8ulcz0uf.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Sie 04, 2015, 00:41 am
Ładnie, tylko tekstura dachu taka średniawa :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 04, 2015, 07:54 am
Ten budynek ma dach metalowy, nie z papy, dlatego użyłem takiej tekstury. Jeśli masz lepszą, byłbym wdzięczny za udostępnienie, bo na CG Textures za bardzo wyboru w metalowych nie ma...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 06, 2015, 20:12 pm
Teraz chyba lepiej. Dzięki RG za teksturę :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kla_zpszudqpdx6.jpg)

Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 21, 2015, 22:01 pm
Kamienica z Placu Wolności w Białej Podlaskiej. Oryginalnie cześć boczna z oknami jest w prześwicie między tą a sąsiednią kamienicą. Z uwagi na dopasowanie do pierzei, nie dodałem istniejących w rzeczywistym modelu gzymsów i opasek okiennych

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsn9tioibu.jpg)

Dach znośny czy do wymiany? Dzięki za opinie
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Sie 22, 2015, 21:55 pm
Witaj Tao.
Cieszę się, że nadal masz zapał do tworzenia nowych budynków... Osobiście żałuję, że nie mogę Ci w tym towarzyszyć...
Co do Twoich ostatnich prac. Widzę, że powstało kilka nowych budyneczków...

Co do ostatniej zaprezentowanej pracy, napisałeś, że z racji dopasowania do pierzei zrezygnowałeś z pewnych detali... Oglądając pracę innych znanych baterów zauważyłem, że tworząc budynki pierzejowe, tworzą modele o szerokości 15,5 metra, a jak wiadomo kratka w grze ma 16 metrów. Myślę, że byłbyś w stanie dodać te detale... Z drugiej strony nawet jeśli detale będą wystawały poza kratkę, nie jest to przeszkodą. Wystarczy, że ustawisz LODy poniżej 16 metrów to i tak budynek zmieści się na jednej kratce. Nie będzie z tym problemu...

Co do budynku klasztornego... Wg mnie ani jedna ani druga textura dachu nie jest zbyt dobra. Sam budynek to oczywiście bardzo ładny model. Szczerze powiedziawszy zaczynam się dziwić, że przez tyle miesięcy masz nadal problem z wyszukaniem ciekawych textur dachów. CG to w końcu nie jedyna strona z texturami. Z drugiej strony jeśli starasz się odzwierciedlać rzeczywiste budynki, to niekoniecznie musi to oznaczać, byś trzymał się sztywno temu co widzisz. Textury to absolutna dowolność. Tym bardziej, jeśli masz stworzony ciekawy model, ale nie możesz znaleźć dobrej textury by odwzorować stan faktyczny, to wg mnie lepiej jest odbiec od rzeczywistości i poszukać innej textury lepszej niż "zniszczyć" model poprzez nałożenie kiepskiej textury.

Drewniana oficyna jest bardzo fajna. Trochę jaskrawo wyglądają framugi okien w stosunku do reszty textur, ale może to tylko moje wrażenie. Ogólnie calkiem ciekawy model.

Kamieniczka XIX wieczna bardzo udana. Szczególnie po raz kolejny widać Twoją umiejętność w texturowaniu ścian. Ściany frontowe oraz ślepe jak zawsze mają świetne textury... Cały czas najgorzej idzie tobie z texturami dachów. No taki już urok... Poza tym zastanawiam się czy okienka dachowe nie są trochę przekombinowane. Prawie każde okienko ma inna "fakturę". Tu właśnie dobrym wyjściem byłoby ujednolicenie ich. Pociemnił bym też delikatnie ich texturę oraz jeśli to możliwe to texturę ich dachu bym starał się bardziej odróżnić od dachu właściwego. Na niektórych fotkach wszystko się zlewa i wygląda to tak jakby okna "wyrastały" bezpośrednio z dachu.

Oleśnica jak dla mnie zbyt różowa? Aczkolwiek nie dyskutuję na ten temat bo daltonista jestem :) Fajnie uchwyciłeś detale ściany frotnowej? Cholera, która to ściana frontowa?

PS. Tak jak pisałem. Fajnie, że nadal tworzysz. Ogromnie zazdroszczę Ci tej możliwości... i sorki, że nie udało mi się Tobie pomóc w temacie menu... Mam nadzieję, że udało Ci się problem rozwiązać... Czekam na kolejne Twoje modele.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 22, 2015, 22:09 pm
Po poprawkach:

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsafysd19x.jpg)

DaveN, mimo wszystko pozostanę przy wersji pierzejowej, płotek czy murek chyba nie najlepiej by tu pasował
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 06, 2015, 15:01 pm
Plebania w Sokółce, grała w serii filmów "U Pana Boga..."
Oryginalny dach jest naprawdę tak zardzewiały, ale zastanawiam się, czy nie lepiej dać tu papę...
Budynek mieści się w działce 2x1, więc pasuje do pierzei ale ze względu na mocno wystający dach, nie lepiej byłoby dać 3x1?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zps3vdu8aas.jpg)

Skomentuje ktoś?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Wrz 08, 2015, 18:57 pm
Mogę ja?
Kolejny ładny budyneczek.
Po raz już enty nieźle dobrałeś textury ścian oraz innych detali... Również textura dachu jest dobra. Szkoda tylko że tak krótka i tyle razy ją trzeba było zapętlić...
Jeśli już coś miałbym doradzać to z drugiej strony texturę dachu bym odwrócił by również rdza była na dale. Podobnie z tą dobudówką bym zrobił...
Może trochę bardziej wyciągnął bym na zewnątrz framugi okien bo przy tak małych rozdzielczościach wydają się być na równi ze ścianą... Natomiast drzwi cofnął bym trochę bardziej w głąb. To powinno poprawić głębię budynku.

Jeśli uda Ci się to budynek wyrenderował bym na 2x1 z lekko uciętym LODEM by do takiej pasował... Po prostu utnie wystający dach jeśli ktoś na takiej działce go zlotuje. A jeśli zlotujesz na większej to będziesz mógł dolotować płotek itp, bo raczej takie budynki w pierzeji to już raczej wielka rzadkość.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 08, 2015, 19:58 pm
Dzięki DaveN. Coś pokombinuję z teksturą dachu. Masz może jakąś dobrą jakościowo teksturę zardzewiałego dachu? Bardzo przydałaby mi się. Ta której używam jest niestety krótka, stąd powtórzenia. Okna można trochę wysunąć ale drzwi są tak samo zainstalowane jak okna, czyli nie są w głębi. Mimo to może coś z tym pokombinuję. Nie znam się na tych LODach, budynek rzeczywiście raczej nie pasuje do pierzei, więc będzie wersja 3x1 z płotkiem :)
Następnym razem postaram się dać foto z renderu, bo ostatnio render się zatrzymał...

Wersja (być może) finalna:

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpsy7nkputx.jpg)

Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Wrz 22, 2015, 12:11 pm
RaV, zrobiłbyś jakąś kamieniczkę z Niepołomic? Mogę podesłać zdjęcia :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 22, 2015, 20:07 pm
Czemu nie, tylko muszę skończyć obecny projekt. Zaglądaj tu, za 2-3 tygodnie jakaś zajawka już powinna być :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Wrz 23, 2015, 13:37 pm
Czemu wszystkie Twoje budynki nie mają LOTów?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 23, 2015, 20:29 pm
To nie tak, te ostatnie to zdjęcia z Lot Editora. Są problemy z licencją gry (choć jest oryginalna) i nie mogę robić zdjęć w grze, ale loty są jak najbardziej :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Wrz 24, 2015, 10:44 am
Hmm, to czemu wokół budynków mam tylko maxisową trawę?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 24, 2015, 15:33 pm
Nie wiem, powinny być normalne loty. Zresztą w większości ostatnich modeli są jeszcze zdjęcia z gry, możesz sprawdzić w downloadzie
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 06, 2015, 22:33 pm
Stary, zrujnowany dwór z woj. Lubuskiego. Bez fragmentu dachu, bez dachu na facjatce, bez okien. Nie zdążyłem cyknąć fotki z gmaxa, bo przestał pokazywać się obraz, a z LE mam jakąś awarię, dlatego fotka wyjątkowo z gmaxa. Z braku podniszczonej tekstury dachu typu "stara ceramika", użyłem takiej, ale przy tym stanie budynku to średni pomysł. Może ktoś ma coś pasującego? No i czy jednak mimo wszystko te dachy ułożyć i okna wstawić, czyli odbiec od stanu rzeczywistego, czy pozostać na tym? Proszę o opinie

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpsh6297oso.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 07, 2015, 19:14 pm
Textury ścian jak zwykle wyśmienite. Poza tym bardzo dobry pomysł z tą ruiną. Wg mnie może być u góry bez dachu, lub ewentualnie jakieś pojedyncze belki nośne i stropowe też będzie dobrym pomysłem... Dodałbym wtedy jeszcze też jakieś pojedyncze deski leżące na podłodze piętra... (ewentualnie). Lub zrób bez oraz drugi z dachem i oknami. A co do textur to może, jeśli już uważasz, że nic tam nie ma, choć ja zauważyłem jedną, która ma dwie wersje i sama textura już w sobie ma ubytki w strukturze. W najgorszym wypadku google street view i jak coś znajdziesz print screen i do obróbki :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 07, 2015, 19:35 pm
Dzięki DaveN za opinię :) Podłoga na piętrze i na parterze jest z kamieni, ale może rzeczywiście z desek byłaby lepsza. Co do tekstury dachu to rozejrzę się, daj znać gdybyś znalazł taką wystrzępioną. Z tymi belkami jeszcze też zobaczę. W wolny dzień zrobię reinstall LE. Jak będę miał jakieś zdjęcia po poprawkach z renderu czy LE to pokażę
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Paź 07, 2015, 23:21 pm
Ulala,  ulala, jest MOC, w tym budyneczku ;) Mało jest takich dodatków i dla tego już sobie miejsce zarezerwuję. SUPER :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 12, 2015, 12:10 pm
Po poprawkach: (http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpsbuhk3eux.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Paź 12, 2015, 23:12 pm
No kurka wodna, ten jest jeszcze lepszy  :D Może zajmij się już czymś "nowym", bo szkoda poprawiać doskonałość  ;D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 13, 2015, 21:39 pm
Dzięki Rose. Wkrótce postaram się wrzucić model do downloadu. Tekstura dachu ewentualnie do zmiany, ale niczego ciekawego (postrzępionego) nie znalazłem
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 24, 2015, 10:11 am
Zabytkowy dom z Niepołomic, obecnie mieszczący piekarnię. Co Wy na to? Muszę jeszcze dodać jakiś murek, by dopasować do pierzei

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpssvj3aato.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 24, 2015, 20:58 pm
Budyneczek bardzo ładny. Nieźle wyszedł Ci ten skomplikowany dach, no i przede wszystkim textura dachu dobrze dobrana. Domyślam się, że to dachówki, bo całkowicie nie widać "odcięć" między dachówkami... Może lekko ja rozciągnąć?
Ładnie widać również głębię patrząc na okna i drzwi. Kominy również nieźle się prezentują. Nie pasuje mi tylko textura tych "podestów", ale to może tylko ja tak mam. Coś mi się w nich nie widzi, ale nie umiem powiedzieć co i jak można by to poprawić. Ogólnie kolejny ciekawy model.
A co do murku to ja bym nie dodawał. Jest wiele propów murków, więc jak ktoś będzie chciał dopasować do pierzeji to po prostu dostawi sobie murek. Ja bym zostawił go w takiej formie.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 26, 2015, 12:25 pm
Dzięki. Jeszcze coś pokombinuję z dachówkami i teksturą podestów. Ok, nie wstawię muru, kto będzie chciał to w LE sobie jakiś umieści :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 29, 2015, 17:49 pm
Po zmianie tekstury podestów, wrzuciłem model do downloadu, czeka na akceptację
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lis 03, 2015, 17:06 pm
O Panie. Całe ostatnie PÓŁ ROKU (tyle tu nie zaglądałem) - no wyśmienite... Podziwiam, że cały czas tworzysz :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 04, 2015, 08:18 am
Dzięki :) Po prostu to lubię, choć ostatnio akurat nie gram w SC4
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lis 05, 2015, 14:50 pm
Będę musiał kiedyś zrobić miasteczko tylko z Twoimi budynkami i nazwę je Rawów :p
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 05, 2015, 19:59 pm
Cieszę się że się podobają :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: dezelek w Lis 07, 2015, 15:59 pm
Witam serdecznie. Osobiście bardzo uwielbiam patrzeć na twoje zmagania związane z modelowaniem i bardzo mi się to podoba. Poziom twoich prac jest naprawdę wspaniały. Sam siedzę tutaj od roku 2010, ale nie jestem aktywny i od tamtego czasu ciągle podziwiam twoje dzieła. Bardzo mi się spodobał twój budynek plebanii w Sokółce. Jak zobaczyłem to mnie aż tknęło bo podobnego stylem budynku szukałem od dawna. Taka typowo wschodnio-europejska architektura wiejska, której próżno szukać. Idealna na ścianę wschodnią Polski. Cała moja rodzina pochodzi z Zamojszczyzny i to są moje rodzinne strony tak więc mam ogromny sentyment, do takiego typu budowli.

Dlatego mam prośbę.
Czy mógłbyś zrobić ten budyneczek
- aby był znacznie tańszy w miesięcznym użytkowaniu jako LM, lub aby był jako budynek R$, o dowolnej pojemności jakiej chcesz
- aby nie posiadał tego płotu, bo lekko mi on zakłóca koncepcję ;_; , a może nawet usunąć ten niewielki żółty krzaczek (chyba słonecznik)
- zrobić to w trzech wersjach kolorystycznych okiennic - zielonej, niebieskiej i czerwonej. a możesz nawet i żółtej, jak nie będzie to zbyt duże obciążenie

Bardzo proszę :3. Nawet nie wiesz jak bardzo byś mi pomógł. Dla ciebie to nie będzie problem z twoim doświadczeniem


Na obrazku przedstawiłem moją wizję jak chciałbym aby to wyglądało. obojętne są mi odcienie niebieskiego i czerwonego ( i ewentualnie żółtego)
(http://i67.tinypic.com/33yg7d2.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 07, 2015, 17:17 pm
No widzę Tao że masz wielkiego wielbiciela... nie możesz odmówić :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 07, 2015, 19:16 pm
Dzięki dezelek, miło słyszeć te słowa. Dobrze, zrobię te zmiany. Podeślij mi adres mail, bo raczej nie będę wrzucał kolejnego bardzo podobnego modelu do downloadu. Gdy podasz mi adres mail, zabiorę się do pracy. Raczej te prace nie zajmą dużo czasu
Mój adres: tao4[at]op.pl
Pozdrawiam :)

PS DaveN - pewnie że nie odmówię :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: dezelek w Lis 07, 2015, 20:23 pm
wysłałem ci swój adres na pocztę

życzę powodzenia i jak coś to dam znać drogą mailową  ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 18, 2015, 11:18 am
Kamienica z Piotrkowa. W LE dołożę jeszcze garaże i komórki.
Coś zmienić czy może być?
(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps9tlrpgig.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 18, 2015, 17:11 pm
Cóż... zwykła rudera... Żadnych fajerwerków architektonicznych...
a jednak textury nadają klimat temu budynkowi.

To mi się zawsze RaV w Twoich budynkach podobało... Nie rzucają na kolana architekturą, ale masz bardzo dobry zmysł w dobieraniu textur (no poza dachem, i nie mówię tu akurat o tym przypadku, tylko ogólnie).

Jaj już mówiłem. Dla mnie jest ok. Raczej bym nic nie mieniał, a jeśli już to ewentualnie trochę zacieśnił bym balustradę na tym lewym balkonie a prawy albo dostosował bym do lewego, albo ewentualnie jakieś kształty inne między tymi słupkami.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 18, 2015, 19:13 pm
Miała być rudera i jest :) Nie każdy mój model musi przedstawiać odnowioną kamienicę. Z balkonami pomyślę jeszcze plus jakieś drobne poprawki
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Lis 19, 2015, 19:23 pm
No i o tym własnie mówię... Ruderka jest ok i tak miało być... To w Twoich modelach jest najlepsze. Nie tworzysz utopii tylko nasze "polskie koszmarki" które są w każdym mieście i to one nadają uroku. Tym bardziej w Twoim otexturowaniu. To cieszy oko.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: monty w Lis 29, 2015, 13:59 pm
Nie ma jak budynek "z duszą", patyna czasu jest wielokrotnie lepsza od obserwowanych współczesnych realnych renowacji w wyzywającej sztucznością kolorystyce  ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 29, 2015, 16:15 pm
Każdy ma co lubi, zrobiłem też sporo odnowionych :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 08, 2015, 12:26 pm
Kamienica narożna z Krosna (Rynek/Słowackiego)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsy1jids15.jpg)

Kilka detali do poprawy zauważyłem. Co z dachem - zmienić czy zostawić? Co jeszcze ewentualnie do zmiany? Dzięki
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Gru 08, 2015, 17:37 pm
Swojskie klimaty ;D  Tekstury, jak zwykle świetne, głębia na podcieniu, gzymsiki, okiennice. Ja tam laik jest w "tym temacie", a jedyne co możesz zmienić, to wspomniany dach. Ta blacha trochę mniejsza, ciemniejsza i w poziomie. Tak jest na tej kamienicy. Z mojej strony, to tyle, wypowiedzą się fachowcy, to bardziej Ci doradzą  :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 08, 2015, 18:30 pm
Tekstura dachu to zmniejszenia, jak powiedział to poprzednik. Taki jest kształt oryginału? Zastanawiam się, czy lepiej nie prezentowałby się tylko z jednym załamaniem, od strony naroża ulicy.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 08, 2015, 21:28 pm
Rose - od strony Rynku dach jest jednak podzielony na pionowe płaty dachówki. Do niedawna dom był 2-kolorowy, część budynku miała jeden, druga inny. Także w przypadku barwy tynku
Kbieniu - taki kształt dachu jest rzeczywiście, kamienica mieści się między Rynkiem, Słowackiego a Pawła z Krosna. Tyle że tylną ścianę kamienicy zrobiłem pustą, bo pierzeja bardzo rzadko jest szerokość 2 kratek w grze, w tym wypadku brakuje domu narożnego, a okna i drzwi od strony Pawła z Krosna być może powstały później...
Dach oczywiście zwężę, myślałem o brąz papie ale blacha będzie jednak właściwsza w tym przypadku

Edycja

Racja, jednak blachy w poziomie
https://www.google.pl/maps/@49.6938153,21.7659783,3a,15y,321.95h,91.87t/data=!3m6!1e1!3m4!1sG91fx2swOrVH-jPAx-EoFA!2e0!7i13312!8i6656

Uwzględnię to oczywiście. Niedługo efekty :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 08, 2015, 23:07 pm
No własnie, w rzeczywistości ma trzy ściany z oknami. Jak tu urywasz jedną, to coś mi ten dach nie pasuje. Niby ok, ale sprawia wrażenie, że coś gdzieś w sercu kłuje. Na Twoim miejscu, przerobiłbym go, zostawiając tylko dwie powierzchnie (z załamaniem od strony naroża).
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 09, 2015, 18:01 pm
I po zmianach

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps6a9yieez.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 09, 2015, 23:23 pm
No, teraz to elegancik ;) A może byś teraz dla odmiany jakiś supersam półpierzejowy zamodelował? Albo poczekalnię PKSu? Albo przychodnię? :D

W ogóle, to dla mnie jesteś cichym następcą Feroxa. Cichym, bo już mało osób tu się przewija i nie zostawia tyle ochów i achów, ale i Ty robisz kamienice przedniej jakości tyle, że w wersji małomiasteczkowych :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: monty w Gru 10, 2015, 01:07 am
Jest OK, zresztą Twoje produkcje nabierają coraz większego smaku, każdy progres cieszy.
Nie byłbym jednak sobą, gdybym nie pogrymasił nieco ... nad dachem, nie chodzi mi o jego stronę konstrukcyjną, a o nadnaturalne wrażenie sterylności, pokusiłbym się o choćby minimalne spatynowanie, wystarczy fragmentaryczne i dla mnie już spoko  ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 10, 2015, 07:21 am
Kbieniu, Monty - dzięki za miłe opinie. Robię to bo daje mi sporo radości i wiem, że komuś jest to potrzebne :) O zaciekach na dachu pomyślę już przy innym, odnowionym budynku
Kbieniu - może w przyszłości zajmę się poczekalnią, przychodnią czy samem, ale na razie zrobię to przejście graniczne :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 22, 2015, 07:18 am
Przejście graniczne Glinka niedaleko Ujsołów.

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Prz_zps3vhekcxx.jpg)
(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Przy_zpsag5qkbap.jpg)

Kamil, jeśli chcesz mieć maszt radiowy, mogę podesłać Ci plik gmax, abyś go dorobił. A jeśli nie, to wyślę Ci plik model i dorobisz loty
Coś zmienić, poprawić? Poza niektórymi teksturami okien, które po użyciu mirror skaszaniły się i musze je zmienić :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Gru 22, 2015, 17:14 pm
Kształt budynku całkiem ciekawy. Jest jednak kilka rzeczy nad którymi ja jeszcze bym popracował...

1. Wiem, że pewnie tak wygląda w rzeczywistości, jednak ja obniżył bym ten "daszek" na bocznych ściankach gdyż zlewają się z oknami. Zrobiłbym jaką małą przerwę by nadać większego kontastu między daszkiem i oknami poprzez niewielki pasek jasnej ściany.
2. Jak juz zauwazyłeś również textury okien można urozmaicić. Może warto byłoby dodać w niektórych oknach jakies rolety lub żaluzje... Tak dla urozmaicenia. Firanki w takich budynkach również mogą się znaleźć.
3. Okna na poddaszu rozlużnił bym trochę gdyż wydają się zbyt ciasno i podniósł bym je wyżej. Skoro to okna poddaszowe są one dużo wyżej umieszczane niż wysokość standardowego okna. Co toś bardziej jak luksfery (niż standardowe okno) ma tylko dodać więcej światła.
4. Texturą dachu to już standard w Twoich projektach. Ta absolutnie nie pasuje. Nie wiem, czy nie lepszym rozwiązaniem byłoby wstawienie jakiejś ciemnobrązowej dachówki. W końcu architektura budynku nawiązuje do starszej zabudowy i wydaje się, że bardzie będzie pasować.
5. Przydałoby się również "przyziemie" czy jak to się fachowo nazywa z ciemniejszą texturą. Taka ściana w rzeczywistości była by taka czysta zapewne do pierwszego deszczu, a potem potworzyło by się sporo zacieków. Bardzo często dól takich ścian okłada się płytkami imitującymi cegły. Może to nie jest złe rozwiązanie. Oprócz przyziemia ta jasna ściana mogłaby być trochę stonowana lub lekko ciemniejsza, bo trochę razi w oczy. Jest po prostu za sterylna.
6. Nad wejścimi przydało by się również jakies okienko na piętrze. Nawet jeśli w rzeczywistosci go tam nie ma.
7. Nie widać tyłu budynku ale jeślii jest podobno jak front to wczęsniejsze moje uwagi mogą mieć również tam zastosowanie.

Wiem, wiem... Dużo tych uwag mam, ale to tylko dla dobra Twoich przyszłych projektów :) To wszystko w dobrej wierze. Poza tym to nie krytyka, tylko rada. I tak zrobisz jak będziesz uważał... Jednak skoro pytasz, tzn. że interesuje Cie zdanie innych.

Pozdrawiam serdecznie w przedświątecznym nastroju.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 22, 2015, 19:26 pm
Dzięki za opinię DaveN
Tekstura nie jest najgorsza tylko trochę zbyt jaskrawa i nasycona i na pewno ją jeszcze zmienię
Coś tam pozmieniam poza tym, ale nie mam raczej weny do tego projektu. Nic nie będę zmieniał jeśli chodzi o cechy, które ten budynek mógłby czy powinien mieć, a nie ma. Poza zmianą tekstury okien, poprawkami w przyziemiu czy urozmaiceniem tekstur okien, zostanie taki jaki jest teraz.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Gru 22, 2015, 20:15 pm
RaV, może by tak te daszki nad ulicami dorobić. Wszakże, tak byłoby lepiej, bo to dalej przejście graniczne, choć już od lat "Szengen"  ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 22, 2015, 21:00 pm
Ale o jakie daszki Wam chodzi konkretnie?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 22, 2015, 22:09 pm
Daszki, zapewne chodzi o dużą wiatę rozpościerającą się nad drogą, pod którą odbywa się kontrola graniczna. Moim zdaniem lepiej będzie to jako osobny bat (może przez święta coś przekminię, do modelu lepiej nie dodawać, będzie miał więcej funkcji w grze. :)

Moim zdaniem model jest ekstra - tylko teksturki. Ściany, jak powiedziano, zbyt jaskrawe. Przyziemie (tak do metra) można by faktycznie dać z innej tekstury (jakiejś cegły, czy betonu). Dach moim zdaniem spoko, najwyżej zobaczyć, jakby był zagęszczony.

Także - geometria super. Zapodaj te popraweczki i jedziemy z koksem :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 23, 2015, 05:17 am
Ok, zapodam i wyślę Ci na maila, Ty dodasz te daszki, maszt i zrobisz lot. Dziś wyślę :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 30, 2015, 16:50 pm
Tym razem coś mniejszego na zakończenie roku :) Modernistyczna kostka narożna z lat 20' XX wieku
Jest to rozwinięcie istniejącego w rzeczywistości domu, stojącego na łódzkich Bałutach. Jest większy od oryginału by zajmował całą narożną działkę 1x1

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpsqopobhgf.jpg)

Co powiecie?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Sty 05, 2016, 22:27 pm
Jest dobrze :) Brakuje takich małych domów.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 06, 2016, 07:01 am
Dzięki Ferox, miło że znów zajrzałeś
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sty 30, 2016, 16:33 pm
(http://i443.photobucket.com/albums/qq160/kbieniu7/PRZ2.jpg)

W downloadzie pojawiło się przejście graniczne z Przełęczy Glinka :) Autor tegoż świetnego modelu, jak wiadomo, to Rav. Z mojej strony dorobiłem wiatę i trzy rodzaje lotów.

Wiata w podstawowej wersji jest przesunięta poza obręb działki, by móc przeciągnąć pod nią różne rodzaje dróg (ulice, szosy oraz dodatkowe przekroje z NAMa).

Dostępne w dziale Budynki użyteczności publicznej
http://www.simcitypolska.pl/index.php?action=downloads;sa=view;down=475
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 30, 2016, 20:03 pm
Kamil, bardzo fajne zrobiłeś wiaty. Loty też stosowne. A mój model przejścia, szczerze, bez rewelacji.
Tam na górze to jakiś płotek graniczny?
P.S. Fajnie że opatrzyłeś model logiem PGB. Może nadal będziemy tworzyć je do gry wspólnie?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sty 30, 2016, 20:27 pm
Dzięki :D
Ten płotek, to taki sobie płotek, by dodać coś do pustego lota.
W sumie można używać PGB, czemu nie? Dawniej wyznacznikiem PGB był instalatorek i readme (standard z sc4d), jednak z czasem widzę, że nawet na LEXie przestano wymagać tego. Dawniej był to filtr, tam publikowano tylko najlepsze dodatki, ale czasy już nie te, także nie ma co wprowadzać zbędnych barier dla twórców ;) Spokojnie możesz używać tego logo. Z tym, że wtedy dobrze by też było dodawać wersje R lub CS kamieniczek :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Sty 30, 2016, 23:09 pm
Szczerze powiedziawszy nic tak nie irytuje jak instalator do jakiegoś plugina..  >:(
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 31, 2016, 10:59 am
Kamil, miałem na myśli że jeśli razem coś wyprodukujemy, moglibyśmy używać logo PGB. Np. zrobiłbym bramę Floriańską, Ty byś dorobił hełm i zrobił lot. Chyba że Floriankę już ktoś stworzył :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sty 31, 2016, 11:01 am
Ooo, brama floriańska to dobry pomysł :D Ale jej zwieńczenia to raczej nie umiałbym dobrze zamodelować ;/ Chyba, że w autocadzie, ale do tego potrzebny byłby 3dsmax, z którym mam problemy :)
Ale PGB, jeśli chcesz, to możesz i Ty sam używać. Twoje budyneczki są bardzo dobrej jakości :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 31, 2016, 11:31 am
Dzięki. Właśnie chodzi o to że Florianka ma taki trochę dziwny hełm. Wiem że DaveN poradziłby sobie z tym spokojnie, ale on już nie modeluje. Mnie też by to średnio wyszło. A może Ferox byłby chętny zrobić ten hełm?
Kończę mój aktualny model kościoła i na dniach zabieram się za Bramę Floriańską. Mam nadzieję że znajdzie się ktoś kto zrobi do niej hełm. Mam nadzieję, że Ty dorobisz do niej lot :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Sty 31, 2016, 12:33 pm
Panowie ja mogę coś pokombinować z tym hełmem ale nic nie obiecuję, zobaczymy co to wyjdzie :P
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sty 31, 2016, 12:56 pm
No to dream-team :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 31, 2016, 13:23 pm
A tymczasem...
(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kos_zpsjjlb5r2j.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sty 31, 2016, 14:03 pm
Ojaa... cudo :D Każdy kościół w cenie, a jeszcze taki modernistyczny... nada się do Kolbrowa :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Sty 31, 2016, 14:11 pm
A tymczasem hełm :P
Kształt chyba ok?
(http://i683.photobucket.com/albums/vv197/Marcin_Kalemba/Beznbsptytuu_zpsa4cwh2xi.png)

Edit: Stwierdziłem, że jest ok i poszedłem krok dalej, właściwie wszystko już gotowe, co o tym sądzicie? 4x4metry
(http://i683.photobucket.com/albums/vv197/Marcin_Kalemba/Beznbsptytuu_zpswwznxxnf.png)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sty 31, 2016, 15:54 pm
Coś w tym guście. Ty, w sumie to przez iloczyn bulowski zrobiłeś?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 31, 2016, 15:55 pm
Jeszcze nie zacząłem wieży a tu już hełm gotowy :) Model jest bez hd? Ja wyrenderuję wieżę w hd i hełm też w hd powinien być. Fajnie Ci wyszło, jeszcze iglicę dodaj :)
Jak model będzie gotowy, poproszę Cię o ten hełm, potem Kamil dorobi lot i będzie dobrze. Ale jeszcze nie zacząłem, minie kilka tygodni
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Sty 31, 2016, 15:58 pm
Kamil dwa torusy + dwa prostopadłościany załatwiły sprawę :) Połączyłem je ze sobą ponaciągałem siatkę i voila.
RaV w jaki sposób renderuje się w HD? Podesłałbyś mi potrzebne skrypty i podpowiedział jak to robić w gmax? Byłbym wdzięczny bo przydałoby mi się to na przyszłość.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 31, 2016, 16:10 pm
Jeckyll, plik nazywa się CameraRig.ms. W katalogu gmax/gamepacks/BAT/scripts podmieniasz domyślny plik o tej nazwie plikiem hd. Możesz wysłać mi na PW Twój adres @, wyślę Ci plik.
Plik był do pobrania przez SC4Dev, ale ten link (dostałem go od QuaPL) już nie działa
Gdy masz ten plik, gMax automatycznie renderuje w hd
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 31, 2016, 18:01 pm
Jeszcze widoki boków i tyłu kościoła

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kos_zps7rgdqyuu.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 02, 2016, 07:59 am
Jeckyll, skoro hełm tak dobrze Ci wyszedł, to może udałoby się jeszcze wymodelować tą postać w niszy w murze (górna część)? Będzie lepiej wyglądała niż tekstura wstawiona tam zamiast rzeczywistej figury. Dziś zabiorę się za projektowanie bramy
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Lut 02, 2016, 12:41 pm
O rany, hełm przy tej płaskorzeźbie to był pikuś. Spróbuję coś pokombinować ale nic nie obiecuję. Muszę znaleźć jakieś dobre zdjęcia tego detalu. Z drugiej strony bramy jest godło z orłem, które też można by wymodelować..
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lut 02, 2016, 12:58 pm
Co do kościoła, to ogarnę go w weekend :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Lut 02, 2016, 13:18 pm
Ok Rav spójrz na to:
(http://i683.photobucket.com/albums/vv197/Marcin_Kalemba/Beznbsptytuu_zpsnvaapjq0.png)

Calość założyłem 2x3,2m. Wymodelowałem część Floriana, wyrenderowałem w HD i okazuje się, że w ogóle nie widać tych uwypukleń, płaskorzeźba mimo wszystko jest zbyt mała. Gra nie warta jest świeczki. Myślę, że dobra tekstura w tym miejscu załatwi sprawę  ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lut 02, 2016, 16:14 pm
Łał :D Racja, 3D i tak nie widać. Pytanie tylko, jak zachowywałoby się to, gdybyśmy decydowali się na bardziej zaawansowane oświetlenie?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 02, 2016, 16:17 pm
Jeckyll - dzięki za próby, wobec tego będzie tam tekstura. Jeśli chcesz, zrób tego orła, będę miał mniej roboty :) Albo tą balustradę nad bramą
Kamil - trzymam za słowo, bo chciałbym kościół szybko umieścić w downloadzie. Dzięki :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Lut 04, 2016, 15:55 pm
Strasznie dawno mnie tu nie było, ale jak widzę projekty co raz lepsze. Bramy Floriańskiej to się nie spodziewałem. A dziękuję bardzo za Dom na Kaźmierzu z Niepołomic (ul. Spółdzielcza). To dawny budynek gospodarczy zamku, obecnie piekarnia spółdzielni gminnej.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 05, 2016, 06:48 am
Proszę bardzo :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 05, 2016, 12:12 pm
Kbieniu, Jeckyll - potrzebne mi zdjęcie boku bramy albo podpowiedź. Z przodu właściwa brama jest szersza od wieży (nad bramą) i jest tam taki krużganek. A z tyłu na całej wysokości jest tej samej szerokości

Edycja

Już wiem o co chodzi, parter od strony miasta jest bardziej wysunięty
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 13, 2016, 18:06 pm
Brama już pewnie w 70% gotowa.
Jeckyll - za kilka dni podeślę Ci ją abyś zainstalował hełm i sprawdził czy wysokość jest ok. Jak nie to podniesiesz trochę, ok?
Kamil - liczę że dorobisz do bramy lota. Jesteś w tym bardzo dobry.
Jeśli macie jakieś tekstury podobne do muru bramy, to będę wdzięczny :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 05, 2016, 14:21 pm
Brama Floriańska już od ponad tygodnia jest gotowa, brakuje tylko hełmu. Jeckyll zrobił piękny hełm ale od prawie 2 tygodni nie mogę się go od niego doprosić. Ktoś inny dałby radę zrobić ten hełm?
Może jednak Ty - Kamilu. Wiem że zlotujesz obiekt, ale zanim to nastąpi, musi pojawić się hełm...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 06, 2016, 14:49 pm
Napiszę do Jeckylla.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 06, 2016, 14:50 pm
Dzięki :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 16, 2016, 19:52 pm
Domy rządowe to 30 murowanych domów tkaczy zbudowanych w latach 1825-26 na ul. Piotrkowskiej u zarania rozwoju Łodzi włókienniczej. Z czasem w podwórkach powstawały oficyny, fabryki czy warsztaty. Gdy jeden właściciel posiadał dwie takie posesje i dwa wjazdy na podwórko, w miejscu jednego z nich stawiał taką dziwną wąską, jednoosiową kamienicę, która sięgała daleko w głąb działki.
Mój model przedstawia taki właśnie dom + dwie oficyny i dobudowana wąska kamienica + brama. Kawałek płotu dodałem aby wypełnić pierzeję. Model ma wymiary 2x3. Jeśli jednak uważacie że lepiej byłoby bez tej wąskiej kamienicy, mogę ją usunąć.
(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpsgihkltpz.jpg)
Portal Piotrkowska-nr.pl przedstawiłem na innej stronie, a tu jest link do strony dotyczącej tych właśnie budynków: http://piotrkowska-nr.pl/Piotrkowska_218
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 16, 2016, 20:19 pm
No no no... modelik pierwsza klasa :) Ten styl, taki trochę smutnoszarośrodkowopolski super owdzorowujesz :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 19, 2016, 16:30 pm
Styl jak styl, jakieś ślady klasycystycznych dworków te domy nosiły, ale jakieś super piękne na pewno nie były. A jednak było w nich coś :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Mar 19, 2016, 19:03 pm
Bardzo mi się spodobały oficyny. Super to wyszło :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 19, 2016, 19:55 pm
Dzięki :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Kwi 13, 2016, 13:15 pm
RaV, skusisz się może na coś z Wieliczki albo z Bochni?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 14, 2016, 20:11 pm
Pracuję obecnie nad trochę bardziej wymagającym modelem, ale za tydzień czy dwa mógłbyś mi jakąś propozycję przedstawić, nie odmówię
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Kwi 22, 2016, 19:55 pm
No to zapodaję trzy propozycje:

Wieliczka, pl. Kościuszki
(http://i66.tinypic.com/2wgg10k.png)

Wieliczka, ul. Słowackiego
(http://i64.tinypic.com/2qxnux4.png)

Bochnia, ul. Kraszewskiego
(http://i63.tinypic.com/21on4eu.png)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 23, 2016, 07:34 am
A Bochnia Kraszewskiego to jaki konkretnie adres?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Kwi 23, 2016, 13:12 pm
Kraszewskiego 12,

a co z Bramą Floriańską?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 23, 2016, 15:42 pm
Co do bramy to Kbieniu zajmuje się hełmem, ale nie wiem kiedy skończy. Ja zrobiłem bramę, a do niego należał ten hełm i lotowanie
Zobaczę jeszcze, zrobię 2 lub 3, bo 1-ka ma strasznie wysoki parter (pl. Kościuszki). Zacznę za kilka dni, gdy ukończę obecny projekt
Edycja
Jeszcze podaj proszę adres Wieliczka, Słowackiego
Edycja
Już wiem, Słowackiego 5. Ale z Bochnią adres musiałeś pomylić
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Kwi 24, 2016, 17:53 pm
Ok, hełm zamodelowany i wysłany, ale w sposób bardzo prosty. Trochę miałem problemów z importem (modelowałem w autocadzie).
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 24, 2016, 18:56 pm
Super. Wysłałeś hełm do mnie? Tzn. ja mam zrobić render, oznaczyć w plugin manager i przesłać Ci z powrotem do lotowania?
Edycja
Dzięki za hełm, bardzo dobrze Ci wyszedł. Na pewno jednak go powiększę. Wyślę Ci gotowy model po renderze i pm za kilka dni do lotowania, a na razie będę kończył aktualny model. Cieszę się że udało Ci się zrobić ten hełm, sam bym nie dał rady
       
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Kwi 24, 2016, 19:47 pm
Ok. Rozmiary i usytuowanie hełmu zrób wedle uznania. W takim razie czekam na plik model i desc.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Kwi 24, 2016, 20:24 pm
Na pewno Kraszewskiego 12: https://www.google.pl/maps/place/Kraszewskiego+12,+Bochnia/@49.970495,20.4287693,17z/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x47163b3447092c1d:0x289e8c5873f88e9f
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 25, 2016, 08:19 am
Na pewno Kraszewskiego 12: https://www.google.pl/maps/place/Kraszewskiego+12,+Bochnia/@49.970495,20.4287693,17z/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x47163b3447092c1d:0x289e8c5873f88e9f
Na Kraszewskiego 12 jest jednak zupełnie inny budynek
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Kwi 25, 2016, 12:20 pm
Na pewno Kraszewskiego 12: https://www.google.pl/maps/place/Kraszewskiego+12,+Bochnia/@49.970495,20.4287693,17z/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x47163b3447092c1d:0x289e8c5873f88e9f
Na Kraszewskiego 12 jest jednak zupełnie inny budynek

Na tym różowym budynku widać niebieską tabliczkę z 12 na street view.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 25, 2016, 19:40 pm
Ale coś się nie zgadza, nie biorę tego budynku pod uwagę. Zrobię dwójkę, chyba że jeszcze jakąś propozycję dorzucisz
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 26, 2016, 22:32 pm
Od dawna chciałem zrobić jedną z łódzkich willi fabrykanckich z XIX wieku. Willa Milscha stoi na rogu ulic Łąkowej i Kopernika w Łodzi.
Mój model przedstawia budynek zaniedbany, tak do niedawna ta willa rzeczywiście wyglądała, ale powoli, etapami jest odnawiana.
Pewnie dach mógłby być lepszy (tekstury) tyle że nie mam zbyt wiele dobrych tekstur w podobnym kolorze. Może ktoś z Was ma coś ciekawego w tym zakresie?
Jeszcze zapewne zwiększę głębię okien, a jeśli macie jakieś propozycje czy uwagi, piszcie proszę

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsbusy3jw1.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Kwi 26, 2016, 23:16 pm
Od dawna chciałem zrobić jedną z łódzkich willi fabrykanckich z XIX wieku. Willa Milscha stoi na rogu ulic Łąkowej i Kopernika w Łodzi.
Mój model przedstawia budynek zaniedbany, tak do niedawna ta willa rzeczywiście wyglądała, ale powoli, etapami jest odnawiana.
Pewnie dach mógłby być lepszy (tekstury) tyle że nie mam zbyt wiele dobrych tekstur w podobnym kolorze. Może ktoś z Was ma coś ciekawego w tym zakresie?
Jeszcze zapewne zwiększę głębię okien, a jeśli macie jakieś propozycje czy uwagi, piszcie proszę

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsbusy3jw1.jpg)

Zacne zaprawdę
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 27, 2016, 08:49 am
Dzięki Ok. Jeszcze czekam na oceny Kbienia i DaveNa, może jeszcze kogoś i gdy umieszczę w downloadzie tę willę, zabiorę się za korekty hełmu Bramy Floriańskiej i render. Dopiero potem zacznę robić kamienicę z Bochni lub Wieliczki (za kilka dni)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Kwi 27, 2016, 13:28 pm
Dach faktycznie, może warto by zmienić. Zapytaj Błażejosa, on na pewno ma coś ciekawego, sam przecież robił mnóstwo tego typu budynków. Okna również, wydają się jakby była jedna, płaska tekstura - może warto pogłębić ramy okienne, by były bardziej widoczne? Albo zmienić lekko kolor szyb?

Poza tym, to detale i kształty to klasa światowa :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 27, 2016, 19:21 pm
Dzięki za opinię Kbieniu. Z Feroxem niestety nie mam kontaktu mailowego a tutaj rzadko się pojawia. Jednak poszukam trochę i coś może na ten dach znajdę
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Ferox w Kwi 27, 2016, 20:05 pm
Miedziane dachy znalazłem takie:

http://i1300.photobucket.com/albums/ag99/e-mineralpl/metal_roof_diff1_zpsguiwabfm.jpg

http://i1300.photobucket.com/albums/ag99/e-mineralpl/metal_roof_diff_zpsdirlb0xp.jpg

http://i1300.photobucket.com/albums/ag99/e-mineralpl/123ADSdf_zpsg1mfaetu.jpg

http://i1300.photobucket.com/albums/ag99/e-mineralpl/15gdbbgfd_zpsqwbyymtp.jpg

Ten przedostatni pewnie będzie najlepszy.

W mailu pytałeś o aniołki, pewnie w grze będą malutkie, więc wystarczy użyć prostych brył, ewentualnie pobrać sobie jakieś darmowe modele 3d z neta, jeżeli turbosquid jeszcze stoi to tam sporo tego :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 28, 2016, 15:15 pm
Dzięki Ferox, na Ciebie zawsze można liczyć :) Teksturki rzeczywiście bardzo dobre. A co do aniołków to moje proste bryły raczej nie upiększyłyby tego budynku więc jednak dam z tym spokój
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Kwi 29, 2016, 10:59 am
Willa super się zapowiada :)
tak w ogóle cześć wszystkim, po długiej przerwie wracam do simcity z nowym komputerem i nowym regionem, od nowa kompletuje pluginsy także wszystko w powijakach.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: ok1997 w Kwi 29, 2016, 11:16 am
Willa super się zapowiada :)
tak w ogóle cześć wszystkim, po długiej przerwie wracam do simcity z nowym komputerem i nowym regionem, od nowa kompletuje pluginsy także wszystko w powijakach.

Fajnie, że wróciłeś :) My tu właśnie też próbujemy ożywić interes
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 29, 2016, 19:41 pm
Miło że jesteś Rajfurke, sprawdź proszę PW
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 15, 2016, 09:45 am
Kamieniczka z Bochni 1x2. Będę wdzięczny za uwagi, jeśli coś jest nie tak a ja tego nie dostrzegłem
Być może to ostatnia moja kamieniczka 1-piętrowa o szerokości 1 kratki. Trochę już tego jest w downloadzie
(http://images75.fotosik.pl/596/4b5032853bf14cc5med.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Maj 15, 2016, 11:43 am
Jest wspaniała! Takich nigdy za mało. Mógłbyś trochę narożnych jeszcze porobić ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 15, 2016, 19:39 pm
Dzięki :) Narożne piętrowe na pewno jeszcze będę robił. No i niedługo jakiś diagonal (może też piętrowy) pewnie wyprodukuję :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Maj 16, 2016, 21:16 pm
Nie ma się do czego przyczepić... No może do jednej małej rzeczy... Chodzi o dach :) Wreszcie udało Ci się dobrać dobrą texturę... Robisz postępy Rafał... :) Pozdrawiam i gratuluję wytrwałości... :) Oby tak dalej... Ja osobiście czekam na kolejne Twoje prace :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 16, 2016, 21:38 pm
Dzięki Dawid. Co do dachu, specjalnie dałem inną teksturę dachu na oficynie niż na budynku frontowym jak to jest też w oryginale. Na kolejne prace na pewno się doczekasz, lubię modelować i jak dotąd mam trochę na to czasu :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 18, 2016, 09:02 am
W międzyczasie pomiędzy jedną kamienicą a drugą, odkurzyłem dawny projekt sprzed 4,5 roku. Poprawiłem tekstury i trochę detali, dałem też teksturę dachu zbliżoną do tego na rzeczywistym budynku. No i oczywiście jest w HD
Już wiem że trzeba będzie trochę ścieśnić teksturę dachu na lukarnach. Jeśli coś jeszcze zauważycie do poprawy, proszę dajcie znać

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpssdzzm2tc.jpg)

A tak wygląda dawny model bez HD, nadal dostępny w naszym downloadzie

(http://images39.fotosik.pl/1172/6a8e5f534f162a2amed.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Maj 18, 2016, 18:23 pm
Szczerze powiedziawszy bardziej mi się podoba ten stary model... Wg mnie lepsze kolory... Poza tym nie zawsze HD daje lepszy efekt... Osobiście wolę stary model :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 18, 2016, 19:46 pm
No ja wiem że nie jesteś zwolennikiem HD ale dla mnie bez HD a z HD to ogromna różnica. Obecne tekstury są bardziej dopasowane do rzeczywistego budynku (przede wszystkim chodzi mi o dach). Poza tym stary model nadal jest w downloadzie i zawsze możesz go pobrać
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 31, 2016, 07:45 am
Zamierzam zrobić serię diagonali, ale mam problem z lotowaniem. Np. diagonalna Pralnia ma jedną kratkę (1x1) i w grze poza nią wystaje, a jednak bez problemu można zrobić z tego modelu pierzeję, stoi też blisko drogi. Moja kamienica ma mieć rozmiar 1x2, ale gdy zapisałem ją w LE w rozmiarze 2x2, stoi w dużej odległości od drogi i nie można obok zbudować nic. Gdy chciałem zapisać w LE w rozmiarze 1x2, pojawiło się info o wychodzeniu poza obręb lotu i niemożności zapisu. Proszę o pomoc, jak ustawić tą kamienicę w LE?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Diagonal_zpsrggj4oad.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Maj 31, 2016, 09:19 am
Trzeba by wyeksportować BAT tak, żeby model nie był na środku układu współrzędnych w gmaxie, a następnie w ILiveReaderze zmienić occupation size na taki, który zmieści się na jednej kratce, np. 1,1,1. Ciężko to wyjaśnić w jednym zdaniu, trochę poeksperymentujesz i złapiesz o co chodzi :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Zasmach w Maj 31, 2016, 16:29 pm
Och diagonalne budyneczki - ich jak na lekarstwo zawsze więc trzymam kciuki, żebyś poradził sobie z problemem!
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 01, 2016, 06:49 am
Co do Ilive to ściągnę ten program bo do tej pory się nim nie posługiwałem
Czy ma to wyglądać np. tak? :

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Scena_zpsxugaxlmy.jpg)

Dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: rajfurke w Cze 01, 2016, 09:51 am
Mniej więcej tak, dokładne położenie żeby budynek zmieścił się na locie będziesz musiał znaleźć metodą prób i błędów. Occupant size jest w pliku SC4Desc.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Cze 01, 2016, 18:15 pm
Nie potrzeba prób i błędów Rafale...
Wszystko jest w tym oto dodatku ----> http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=775 (http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=775)

To jest "foot print" do diagonalnych budynków stworzony przez Prepo. "Foot print" czyli oczywiście odcisk. Plik ma kilka scen gmaxa, które pokazują obrys w których musi zmieścić się model... :) Rewelacyjna sprawa. Przy pomocy tych odcisków tworzyłem swój model przejściowy z prostego na diagonalny... Tu masz wszystko jak na dłoni.

PS. Oczywiście te odciski są umiejscowione już na osi tak by wszystko pasowało, więc Tobie pozostaje zmieścić się ze swoim modelem w tym odcisku.

PS2. Są to nawet nie tyle same odciski, co bryły trójwymiarowe. Potem tylko ustalasz wysokość tego "odcisku" kopiujesz go dwa razy. Następnie wszystkie trzy nazywasz po kolei LOD3 LOD4 LOD5 i masz gotowe lody do exportu. (tak to jakoś było jak dobrze pamiętam).
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 02, 2016, 17:35 pm
Nałożyłem mój model na odcisk z bryłą (jest szerszy bo ma mieć rozmiar 1x2 a nie 1x1), odrobinkę go rozszerzyłem i... Co mam skopiować, model czy odcisk? Czy też bryłę z odciskiem kasuję a zostawiam sam model? Czy potem model mam przepuścić najpierw przez Ilive Readera czy przez Plugin Managera? Dzięki za pomoc, jeśli mi się uda to kilka diagonali przybędzie do naszego downloadu :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Cze 02, 2016, 18:23 pm
Mogę się mylić gdyż już sporo czasu nie batowałem... ale o ile mnie pamięć nie myli to "odcisk" kopiowałem dwukrotnie. Dopasowywałem jego rozmiary do wymiarów modelu budynku (minimalnie większe niż sam budynek) i nadawałem im nazwy LOD3 LOD4 LOD5. Powodowało to to, że miałem już gotowe lody i tak eksportowałem budynek. Nie usuwałem ani modelu, ani odcisków, które przemianowałem na LODy.
A co do samych "odcisków" to szczerze nie pamiętam jakie prepo w tym dodatku dał, ale wydaje mi się, że 1x2 diagonalny również powinien być...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 03, 2016, 22:38 pm
Jest diagonalny, jak najbardziej. Czyli mam zrobić render gdy model będzie zaznaczony wraz z LOD-ami, odciskami? Dzięki za porady, w sprawie diagonali jestem zielony :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 06, 2016, 07:47 am
I zonk. Wygląda jakby budynek częściowo utonął...

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Zonk_zpshkbpeopt.png)

Wszystko zrobiłem co mi powiedziałeś DaveN i nie wiem co dalej. W dodatku na renderze LODy wystawały niebieskim kolorem poza budynek. Na pewno muszę je zmniejszyć w stosunku do rozmiaru kamienicy.
Occupation size nie ma w PM, ściągnąłem Ilive Reader i myślę że sobie z nim poradzę. Ale najpierw muszę przebrnąć przez LE...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 07, 2016, 11:56 am
Usunąłem odcisk i normalnie, jak zawsze wyeksportowałem budynek. Oczywiście tak został obrócony na scenie jak wskazywał odcisk. Problem jest z Ilive Readerem, bo jakkolwiek oznaczam obszar działki, i tak w grze jest 2x2. I jeszcze do tego jest odsunięty od sąsiedniego budynku. Nigdy nie korzystałem z Ilive Readera i nie wiem co z tym zrobić...
DaveN - nie udałoby Ci się zlotować tego budynku? Gdyby się udało, zrobiłbym serię, może narożne też, a tak jest lipa...

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Zonk2_zpsqgkjeire.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Cze 07, 2016, 18:02 pm
Wstrzymaj sie kilka dni bo właśnie jestem na etapie odzyskiwania danych z kolejnego dysku który umiera. Udało mi się przed chwilą odzyskać gmaxa i moje projakty, wraz z teatrem bydgoskim, którego zacząłem kilka lat temu i którego już raz staciłem (mam nadzieję, że scenyy będą działać :)). Jak na nowym kompie zainstaluje to wszystko i odpalę, to sprawdzę jak to było z tymi foot printami, bo to co ci pisałem było z pamięci pisane, a jak wiesz kilka lat nie batowałem i mogłem coś pomylić. :)

PS. ale jak cos to podeślij mi model zobacze w LE i iLive co da się zrobić :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 07, 2016, 22:03 pm
Ok, zresztą zająłem się ortogonalną kamienicą narożną bo z tą diagonalną nie mogłem dojść do ładu. Nie chodzi mi o ustawienie na scenie, bo to jest takie, jak usytuowanie odcisku, tylko o LE i Ilive Reader. Jeśli będziesz mi w stanie pomóc z tym za kilka dni, będę wdzięczny i może zrobię serię diagonali. Jeśli nie, nasze forum o diagonale się nie wzbogaci, a będę robił kolejne ortogonalne domy. Pewnych rzeczy niestety się nie przeskoczyć...
Ok, zaraz podeślę :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 01, 2016, 08:42 am
Tym razem narożna kamieniczka z Pleszewa. Uciąłem oś z jednego skrzydła i dodałem do drugiego by zmieściła się w kratce 1x1. Położę blachy na gzymsach. Coś jeszcze do poprawy?
W przyszłości pewnie zrobię kilka wersji kolorystycznych na bazie tej kamieniczki

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpslvx39d9t.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lip 01, 2016, 13:15 pm
Ekstra! :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 01, 2016, 18:37 pm
Drewniany dom narożny z Nowego Dworu Mazowieckiego, działka 2x2. Coś zmienić, ulepszyć?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpsnwojy0nm.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sie 02, 2016, 01:19 am
Że to jest drewno? Mi tekstura bardziej wygląda na cegłę.
Sam model świetny. Szkoda tylko, że z obu stron są takie szerokie bramy. Wiadomo, takie proporcje budynku (wydłużony by słabo wyglądał zapewne), ale może trochę wadzić, przy wielu powtórzeniach w pierzejach (chociaż, jeśli to do małych miasteczek, to może i nie będzie to widoczne). Może byś spróbował wykrzesać też z tego wersję 2x1 kratki (z bramą tylko od dłuższego boku)? :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 02, 2016, 07:33 am
Tak, to drewno, ale chyba za dużo desek w pionie, dlatego tak to średnio wygląda. Poprawię to
Brama jest po jednej stronie, po drugiej płot, który usunę. Jednak wiązać się to będzie z usunięciem gzymsów i oprawek okiennych, a same okna cofnę głębiej
Budynek w rzeczywistości jest mniej więcej wymiarów 2x2, także nie wydłużałem go raczej. Brama i kawałek płotu z jednej strony zostaną
Dzięki za opinię, niedługo już na pewno zobaczysz tam drewno, a nie cegłę :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 02, 2016, 09:06 am
Po poprawkach :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpsja7ipgrv.jpg)

W sumie mogę później dodatkowo zrobić wersję 2x1 bez bramy, czemu nie (może nawet wersję murowaną)...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sie 07, 2016, 11:19 am
Jak dla mnie bomba. Wersja murowana, albo lepiej - białoszary zwykły tynk ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 07, 2016, 19:35 pm
Tak, po prostu zmienię teksturę i będzie kamienica narożna. Ale to czeka w kolejce, na razie robię tę karczmę ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sie 08, 2016, 08:27 am
A, przejrzałem w swoich zasobach, nie mam kwiatków :/ Musiałbym na necie poszukać. Może Błażejos coś ma?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 08, 2016, 19:15 pm
Trudno, może być bez kwiatków
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 21, 2016, 15:26 pm
Stara Karczma z Jeleśni ze studnią, ma być 3x2

Co zmienić/poprawić? Będę wdzięczny za opinie

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpskj5tr864.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 22, 2016, 11:30 am
I jeszcze kamienica z Brzezin pod Łodzią, która miała być diagonalna, ale nie wyszło. Dosztukowałem płot i będzie orto 2x2

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsgaak2pn5.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sie 22, 2016, 11:47 am
Kamienica elegancka, tylko ten mural na bocznej ścianie, mam wątpliwości. Tak pewnie jest w rzeczywistości, ale mi mojemu mózgowi nie kojarzy się z niczym innym jak z zapętlona teksturą. Taki jest tam w rzeczywistości?
A Karczma - ok :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 22, 2016, 15:56 pm
Dzięki za podpowiedź. Co do muralu, to nie ma tam żadnego, po prostu nie chciałem by ściana była zupełnie pusta. Mural zmienię na inny :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 31, 2016, 09:06 am
Drewniak przerobiony na kamienicę narożną 2x1. Gdzieś mi wcięło kilka ram okiennych. Może zmienić
ścianę szczytową w taką bez okien, z muralem? Albo zmienić kształt i kolor ram okiennych na takie w
kształcie krzyża, brązowe?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsudp6duif.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Wrz 01, 2016, 13:30 pm
Ramy okienne moim zdaniem są spoko. Co do okien na ścianie szczytowej - racja, ja bym usunął, przynajmniej te na ostatniej kondygnacji - wyglądają na za duże tutaj i za blisko samego dachu.

Poza tym wspaniały model. Jak marzenie  :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 01, 2016, 19:43 pm
Dzięki :) Te okienka w szczycie to wywietrzniki. Zrobię gołą ścianę szczytową z jakimś muralem, bez okien.
Na dniach zabiorę się też za model dawnego dworca autobusowego :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Wrz 01, 2016, 22:08 pm
4 ostatnie kamienice miodzio :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 02, 2016, 09:13 am
Dzięki Jeckyll. Miło Cię tu ponownie spotkać
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 02, 2016, 13:45 pm
Dawny dworzec autobusowy z Placu Św. Ducha w Krakowie. Coś zmienić, poprawić?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dwo_zpsqcafry8a.jpg)

Inspirację zaczerpnąłem stąd: http://www.dawnotemuwkrakowie.pl/miniatury/68-dworzec-autobusowy-na-placu-sw-ducha/

Autobusy mieli wtedy galante :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 06, 2016, 15:29 pm
Jak dla mnie ekstra :) W ogóle, będę musiał naściągać Twoich dodatków, bo ostatnio nic nie ściągałem :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 06, 2016, 19:18 pm
Dzięki, trochę tego zalega w downloadzie :) No to wysyłam do lotowania
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 07, 2016, 11:47 am
Co dokładnie mam do niego zrobić? Bo mam pomysł na sam budynek jako LM, stojący na działce samotnie i dodatkowo lot z jakimś dworcem autobusowym jako transportation
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 07, 2016, 20:53 pm
Chyba tak, możesz zajrzeć pod ten adres i zobaczyć jak to kiedyś wyglądało: http://www.dawnotemuwkrakowie.pl/miniatury/68-dworzec-autobusowy-na-placu-sw-ducha/
Dzięki
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 15, 2016, 17:37 pm
A więc, loty wyglądają jak poniżej.

Brama Floriańska. Stwierdziłem, że po prostu postawię ją na 1x1. Dzięki temu będzie pasować w miarę do różnych setów murów miejskich (aczkolwiek model jest odrobinkę, ciut ciut za wąski i nie wypełnia szczelnie całej kratki), jak również da użytkownikom możliwość tworzenia placu i otoczenia za pomocą puzzli.
(http://i443.photobucket.com/albums/qq160/kbieniu7/Fotobramy.jpg)

Budynek dworca. Ma takie wymiary, że trudno go wrzucić tak, by w miarę pasował w pierzeję. Zrobiłem więc tak, aby ślepa ściana (od lewej) pozwalała na dobudowanie kamienic. Od tyłu jest mały zaułek, jakaś 1/3 kratki wolna, takie mini podwórko. Na rogu jest placykoskwer. Będą dwie wersje - drzewa maxisa oraz sezonowe od CP.
(http://i443.photobucket.com/albums/qq160/kbieniu7/DworzecBudynek.jpg)

Sama płyta dworca, zrobiłem ją na raczej nowocześnie. Będzie osobnym lotem, w menu transportu jako przystanek autobusowy. W miarę pasuje do działki z budynkiem. Wszystkie wjazdy są transit-enabled.
(http://i443.photobucket.com/albums/qq160/kbieniu7/DworzecDworzec.jpg)

Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Paź 15, 2016, 18:44 pm
Jakoś tak bez szału wyszła ta Brama Floriańska :-[ Czekam na upload, wtedy sprawdzę jak to wygląda w grze.
Za to dworzec super!
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 15, 2016, 21:42 pm
Jak to było z tą bramą floriańską? Bo już nie ogarniam kogo wpisywać jako autor modelu, a kogo nie   :-X

PS. Właśnie odkryłem kłopot z prawie wszystkimi dotychczasowymi kamieniczkami od RaVa. W dependencies (odkąd zacząłeś je wpisywać) brakuje paczek z teksturami podłoża. Właśnie wybrałem te dodatki dla znajomego gracza, ale wyszło, że żaden nie mają tekstur chodników... możesz jakoś zlokalizować, które to tekstury?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Paź 16, 2016, 00:02 am
Oczywiście, że RaV'a. Ja tylko odrobinę pomogłem przy hełmie :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 16, 2016, 09:44 am
Lot dworca wyszedł bardzo dobrze, fajnie to wygląda. Sam model dworca w downloadzie też mógłby nosić nazwę PGB :)
Zdjęcie bramy nie otwiera się, więc nie mogę ocenić, jak to wraz z lotem wygląda.
Co do tekstur podłoży, to w Lot Editorze są tylko numery (np. 0x5900f000) i nie wiem jak znaleźć te tekstury w moim folderze plugins. Zawsze można też zmienić je w Lot Editorze...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 16, 2016, 16:42 pm
Spróbuj wejść w link:
http://s443.photobucket.com/user/kbieniu7/media/Fotobramy.jpg.html

A możesz chociaż pospisywać mi numery tekstur? Albo porobić ich screeny? Może ktoś na sc4devotion skojarzy z której to paczki.
Można je zmienić w LE, ale to oznacza zmiany kilkudziesięciu plików i ich reupload. Niestety, już słabo u mnie z czasem na to :/
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 16, 2016, 17:39 pm
Czyli tu mam załączyć screeny tekstur podłoża używanych w ostatnich latach?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 17, 2016, 08:52 am
Jakbyś mógł, wraz z numerami
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 17, 2016, 17:45 pm
A nie było programu, który pokazywał jakich plików potrzebuje lot? Nie było to czasem w SC4 Tools? Już nie pamiętam, ale wiem, że chyba było coś takiego.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 17, 2016, 22:42 pm
Nigdy nie korzystałem z tej funkcji... Trzeba będzie obadać.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Paź 19, 2016, 18:35 pm
Ja teraz na tym kompie nie mam zainstalowanego SC4 Tools ani kilku innych, ale pamiętam, że było gdzieś coś takiego, co w "opisie" lotu w programie w info były wypisane pliki, które ten lot tworzą... Być może był to inny program, ale było coś takiego... Bo o ile pamiętam, kiedy dodawałem swoje modele na SC4 Devotion w jakimś dodatku miałem niepełną listę dependiences i właśnie wtedy gdzieś w którymś z programów mogłem to sprawdzić. (tak z grubsza to wyglądało)...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 19, 2016, 19:42 pm
Tych tekstur podłoża używałem w zdecydowanej większości moich budynków w ostatnich latach:

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Chod_zpsxqnzgn6c.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 22, 2016, 19:04 pm
Dzięki, spróbuję coś wymyślić z tym
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 22, 2016, 20:16 pm
Dzięki. Gdybym wiedział, skąd to pobrałem, mógłbym informować o tym w downloadach. A co z bramą?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 23, 2016, 00:40 am
Yyy, brama właściwie gotowa, myślałem, że już ją zuploadowałem. Wrzucę ja jutro. Jakbym zapomniał to piszcie :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 23, 2016, 12:58 pm
Super :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 23, 2016, 14:39 pm
Kamil sugerował mi kiedyś stworzenie modelu supersamu. Ponieważ ja wolę dawne budownictwo, zrobiłem budynek starych jatek z Tomaszowa.
Obecnie jest tam galeria Arkady. Tył hali wziąłem zupełnie z głowy (brak możliwości podglądu). Co Wy na to?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Hala_zpskfo2w4h6.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: adbis w Paź 23, 2016, 15:08 pm
Hej, przez 10 lat mieszkałem w Tomaszowie i bardzo miło zobaczyć coś stamtad :-). Z tyłu, o ile dobrze pamiętam i o ile nic się nie zmieniło, są pomieszczenia gospodarcze doklejone prostopadle mniej więcej na środku a do skrajów tyłu  jatek przylegają kamienice. Od lewej strony, do bocznej ściany przylega kamienica, z prawego boku, wzdłóż doklejonej kamienicy, zaczynają się dość wysokie schody prowadzące od jatek w dół. Swego czasu mieścił się tam dość słynny lokal zwany lokalnie "kambodza". Sprzedawano tam papierosy na sztuki i wino na szklanki :-D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 23, 2016, 19:45 pm
Dzięki za opis zaplecza jatek Adbis, ale musiałbym mieć zdjęcia. Jeśli np. znalazłbyś jakieś zdjęcia (także lotnicze), na których byłaby widoczna ta prostopadła przybudówka, mógłbym coś realistycznego zrobić
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 24, 2016, 18:17 pm
No i nie wrzuciłem, zapomniałem hehe :D jak wrócę do domu.

Ale ogólnie, to na sc4devotion zaczyna się dyskusja, która wyszła od jednego użytkownika, który chciał udostępnić swój folder plugins, odpowiednio skompletowany, poopisywany, przetłumaczony (!) i poukładany aby ułatwić nowym graczom i powracającym zainstalowanie masy dodatków, by nie trzeba było poświęcać godzin na kompletowanie ich. Oczywiście pojawiła się kwestia praw autorskich, ale chyba jest zgoda, że warto by jakoś było to uprościć.

http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=17599.0

Ponoć na lex myśleli nad jakimś powiązaniem dodatków, by zautomatyzować pobieranie powiązanych plików. Sam planuję powrzucać swoje najlepsze prace tam, zwłaszcza, że teraz już nie ma tam takich wymagań jak jeszcze kilka lat temu.

Myślę nad nad kilkoma rzeczami. O ile paczki dodatków zawsze były nieco kontrowersyjne, może by jednak pójść w tę stronę? Moglibyśmy wybrać co najlepsze z naszego downloadu i zrobić paczki tematyczne, np. Bloki z wielkiej płyty, kamienice modernistyczne wielkomiejskie, kamienice starsze wielkomiejskie, kamienice małomiasteczkowe, domy jednorodzinne, itp. Oczywiście za zgodą twórców. Można każda też podzielić na subwolumeny, w razie potrzeby.

Piszę tutaj, gdyż myślę że kamieniczki Rava byłyby idealne do takiego spakowania i czy to wysłania na lex (najlepiej) albo do naszego downloadu. Trzeba by tylko ogarnąć depencies i powtarzające się loty. Co sądzisz Rav i co sądzicie reszta?  :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 24, 2016, 18:36 pm
Nie widzę problemu, można by to jakoś rozsądnie ogarnąć. Z drugiej strony, jeśli chodzi o modele sprzed lat, to trudno byłoby mi połapać się w niektórych zależnościach i teksturach podłoży...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Paź 24, 2016, 19:42 pm
Dobry pomysł, trzeba robić wszystko by przywrócić choć w części czasy dawnej świetności SC4, a myślę, że takie rozwiązania sprzyjają temu :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 24, 2016, 20:46 pm
Kamil, dałeś też wersję LM bramy? Bo jakoś nie pojawia mi się w katalogu landmarków w grze...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 24, 2016, 21:17 pm
Sprawdzić możesz czy w paczce jest plik lot? Wejdę na kompa za jakąś chwilę dopiero
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 24, 2016, 22:50 pm
Sprawdziłem jeszcze raz u siebie, u mnie działa.  Wybacz za pytanie, ale...wypakowałeś z zipa? :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 25, 2016, 11:49 am
Wczoraj wieczorem już nie wchodziłem na stronę, dlatego nie sprawdzałem lota. Oczywiście, wypakowałem zipa. Sprawdzę dziś jeszcze raz. Co powiesz o jatkach, dać z tyłu jakieś przybudowki czy nie?

Edycja

50 jubileuszowa strona budynków RaV. Kto by się spodziewał? :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 25, 2016, 12:14 pm
Jestem na telefonie i zdjęcie mi się póki co nie wyświetla,ale myślę,  że możesz dać, zawsze to ciekawie wygląda ;)

Co masz w następnych planach? Może jakiś drewniany kościół? :p

I gratuluję jubileuszu! Masa wysokiej jakości twórczości :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 25, 2016, 13:35 pm
Ja też z telefonu :) No to dostawię jakieś przybudówki.
Ok, będzie drewniany kościół. Jest taki w Łodzi z XVIII wieku, daleko nie trzeba szukać. Zdaje mi się że kiedyś Unrisenstar robił jakąś drewnianą świątynię ale chyba nie wrzucił do downloadu...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 25, 2016, 14:22 pm
Myślałem nad takim w trochę małopolskim stylu, ale jak masz łódzki to też ok :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 25, 2016, 17:11 pm
Jak masz na oku jakiś stary drewniany kościółek z Małopolski to podrzuć namiary,  zrobi się :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 29, 2016, 13:23 pm
Tekstura podłoża hali targowej.

(http://images82.fotosik.pl/122/0f02c513aeb3e162.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 29, 2016, 13:53 pm
Widzę, że własnie to podłoże, które użyłeś, nie jest z czystej gry, tylko pochodzi wraz z jakimś dodatkiem. Nie wiem jakim, nie znam na pamięć wszystkich dodatków, dlatego to od twórcy wymaga się podania linków do wszystkich dodatków (prop packów, paczek tekstur, modyfikacji), które zostały użyte lub są wymagane do poprawnego działania. Dobrą praktyką jest lotowanie i tworzenie dodatków na pustym folderze plugins, z zainstalowanymi tylko tymi paczkami, które chcemy wykorzystać przy lotowaniu. Ja tak robię od zawsze, dzięki temu mamy pewność, że nie wrzucimy przypadkowo jakiegoś propa, do którego nie podamy namiaru.

Tak naprawdę, to wszystkie poprzednio wrzucone dodatki, w których brakuje linków, nadają się do usunięcia z downloadu, gdyż mogą w wielu przypadkach więcej problemu niż pożytku dać. Nie zrobię tego ze względu na wysoką jakość Twoich prac, oraz tego, że jakby nie patrzeć, jesteśmy raczej drugorzędną stroną i tak nie trzymamy najwyższych standardów w downloadzie, a póki co nie mieliśmy żadnych zgłoszeń, że czegoś brakuje (albo ludzie mieli poinstalowane to, albo nie chciało im się/nie wiedzieli jak zgłosić brak tekstur). Twoje poprzednie kamieniczki akceptowałem bez zastanawiania się nad nimi, bo byłem pewny, że jeśli czegoś potrzebują, to podasz namiary do tego. Ale jak już to spostrzegliśmy, to od tego momentu nie mogę zaakceptować pliku, w którym mamy "missing depencies".

Postaram się wyszukać, skąd te tekstury mogą pochodzić. Ale dopóki nie zlokalizujesz i nie podasz w opisie wszystkich wymaganych linków, lub nie zmienisz tekstur podłoża na te, które są w czystej grze (najlepiej białą kostkę maxisa - jest uniwersalna, pasuje do chodników przy drogach, jak również większość sidewalk modów uwzględnia podmianę tej base tekstury), nie mogę zaakceptować uploadu.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 29, 2016, 14:15 pm
Ok, odtąd będę dawał tylko białą kostkę Maxis choć lepiej wyglądają szare kostki. Nie wiem, skąd brać linki do tekstur podłoży. Po prostu te tekstury są do użycia w LE i tyle, a skąd są, nie wiem. Pewnie były w paczkach z dodatkami

Albo podrzucisz mi 1 czy 2 szare tekstury podłoża do których masz linki, które do każdego uploadu będę wklejał...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 29, 2016, 14:41 pm
Ok, znalazłem dla dwóch pierwszych tekstur:

Dla 0x5900f000:
BSC Textures Vol 01 (v1.0)
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=90

Dla 0x61ea5000:
BSC Textures Vol 02 (v1.0)
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=638

To teraz tylko trzeba wkleić odpowiedni link we wszystkich dodatkach. Na szczęście są w dość popularnym zestawie, więc być może wielu użytkowników już go miało.

Tej trzeciej tekstury nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 29, 2016, 14:58 pm
Bardzo dziękuję. Przydadzą się do następnych modeli, bo jatki już zrobiłem z białą maxisową teksturą podłoża
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 29, 2016, 18:25 pm
Ściągnąłem tekstury podłoży z Lexa ale przeglądając tekstury w LE, nie wiem, które to
Także nie wiem, które to są maxisowe tekstury trawy...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 30, 2016, 10:43 am
Najlepiej jest tworzyć dodatki na czystym folderze plugins. Czyli na ten czas przenieś całą zawartość folderu na inne miejsce na dysku, a zainstaluj tylko te pliki, które planujesz jako depencies. Wtedy masz pewność, że to co użyjesz jest maxisa :)

Co do drzew na kostce - poszukaj propa o nazwie "dirt circle". Jest to taka jakby donica uliczna, w której można dać drzewo. Maxisowe :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 30, 2016, 11:07 am
Houston, mamy problem!

Rav, przy jatkach zamiast pliku zip wrzuciłeś zdjęcie w JPG! Musisz zedytować :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Lis 01, 2016, 11:15 am
Jeśli chodzi o Bramę Floriańską to super prezentuje się w grze! Co prawda brakuje mi kilku detali, ale i tak ma u mnie wysoką ocenę 4,5/5 :)
Teraz czas na kolejny facelifting mojego miasta :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 01, 2016, 15:39 pm
Fajnie że Ci się podoba, po części jest też Twojego autorstwa. Ewentualnie można zmienić jej wymiary, by zajmowała działkę 1x1, wtedy jakiś zestaw murów miejskich mógłby do niej ściśle przylegać...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 08, 2016, 10:44 am
Tym razem moderna z Włocławka (naprawdę jest większa, ale chciałem, by pasowała do 1x1):

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsyxzkgx8h.jpg)

Co Wy na to?

PS. Co do tej paczki moich domów i kamienic, która miałaby być wrzucona na SC4Dev, to ktoś musiałby ogarnąć lotowanie, ja niestety nie mam na to za bardzo weny, a czas wolę przeznaczyć na pracę w gmax...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lis 11, 2016, 12:12 pm
Fajnie ten budynek się prezentuje, ale czy przypadkiem nie jest przeskalowany? Dałbyś radę postawić go obok jakiegoś Twojego dotychczasowego modelu w celu porównania?

A co do lotowania - ogarnie się :)

EDIT: Ok, widzę, że się spóźniłem z komentarzem :D Na zdjęciu widzę, że rozmiarowo jest jednak ok, bardzo fajny model. Zaakceptowany :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 11, 2016, 12:54 pm
Dzięki :) Pewnie już jutro zaczną pracę nad kościołem w Binarowej :)
Dobrze by było, aby Jeckyll zrobił hełm, ma talent do hełmów i kopuł
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lis 11, 2016, 13:35 pm
Link, który RaV wrzucił w spamboxie:

https://www.google.pl/maps/@49.7570934,21.2274522,3a,75y,2.58h,102.48t/data=!3m6!1e1!3m4!1sUCEPEumRfhL4C81TK8VeVQ!2e0!7i13312!8i6656
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 11, 2016, 13:37 pm
Jeckyll - dałbyś radę wymodelować ten hełm?

https://www.google.pl/maps/@49.7570934,21.2274522,3a,75y,2.58h,102.48t/data=!3m6!1e1!3m4!1sUCEPEumRfhL4C81TK8VeVQ!2e0!7i13312!8i6656

Zrobię kościółek z Binarowej, Kamil zlotuje, a Ty ogarnąłbyś hełm i byśmy wydali całość jako PGB. Co Ty na to?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Lis 11, 2016, 13:42 pm
Ok, chętnie pomogę :) Wymodelowałem go na oko i puściłem na maila daj znać czy ok czy coś poprawić.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 11, 2016, 20:16 pm
Super, szybko Ci poszło
A czy mógłbyś przesłać mi hełm na adres: rafal.wieczorek.1972(at)gmail.com?
Miałem problemy z poprzednią pocztą, dlatego zmieniłem. Dzięki :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lis 11, 2016, 23:42 pm
Zedytowałem Twojego posta Rav, by zamiast @ dać zamiennik. Lepiej nie wpisywać na forach pełnych adresów, ryzyko że jakiś bot zeskanuje i będzie spam ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 12, 2016, 08:34 am
Dzięki
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lis 12, 2016, 16:24 pm
Dwie Rzeczy tylko. Czy przed eksportem będziesz mógł zmienić nazwę pliku z jakiegoś numerka (co zauważyłem, że masz w zwyczaju) na jakąś normalną nazwę? Zawsze to bardziej przejrzyście na przyszłość :)

A, Jeckyll,  czy ty znasz się na tworzeniu ikonek?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 12, 2016, 17:36 pm
Zawsze zmieniam numerki na nazwę stałą po lotowaniu, ale można to zrobić w każdej chwili. A co?
Masz na myśli - przed renderem?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lis 13, 2016, 00:43 am
A to spoko, bo ostatnio dostawałem od Ciebie nazwy z numerkami :D W sumie nie zmieniałem nigdy nazwy pliku model, zawsze trochę się bałem tego :D Ale w sumie to wewnętrzny numer, a nie nazwa pliku, odpowiadają za jego odpowiednie przypisanie.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 13, 2016, 07:38 am
Ok, zmienię nr pliku model na nazwę "kościół w Binarowej". W BAT zawsze nazywam pliki numerami by jakoś to uporządkować, takie przyzwyczajenie :)
Zrobiłem już kilka ścian kościoła :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lis 13, 2016, 11:39 am
A  jeszcze jedno. Lepiej unikać polskich liter. Sam dawniej ich używałem, ale już w ostatnich publikacjach starałem się ich unikać w nazwach plików. Ostatnio mi się nawet trafił słaby przypadek, że folder zipowany na Google drive, wszystkie jego francuskie i polskie znaki zamieniły się w krzaki :/ takie coś nie powinno się zdarzać ale zawsze mniejsze ryzyko problemu w przyszłości :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 13, 2016, 15:56 pm
Ok
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Lis 13, 2016, 22:02 pm
Właśnie zastanawiałem się nad tym ostatnio, ale nie potrafię tego zrobić.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lis 13, 2016, 22:06 pm
To nic, poprosimy kogoś o pomoc :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Lis 13, 2016, 22:09 pm
A czy jest sens w ogóle robić ikonkę? Ikonki sprawdzają się w przypadku jakiegoś setu z różnymi częściami, moim zdaniem dla pojedynczego kościółka gra nie warta jest świeczki ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lis 13, 2016, 22:16 pm
Do kalendarza adwentowego raczej będą wymagać. Poza tym ikonki same w sobie się przydają. Gdyby tylko prostsze to było ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Lis 13, 2016, 22:25 pm
Aaaa bo to do kalendarza, w takim razie ikonka się przyda.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lis 28, 2016, 19:25 pm
Hej, RaV, jak tam kościółek? Bo wiesz, adwent w sumie się zaczął, a do grudnia kilka dni ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 28, 2016, 23:07 pm
Robi się. Dużo roboty, sporo szczegółów jest do zrobienia. Niestety do końca listopada raczej nie dam rady. Myślę że pokażę tu foto z renderu przed weekendem
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 03, 2016, 11:24 am
Jak coś to na 18 grudnia najprawdopodobniej dostaniemy slot, więc do 15 trzeba już mieć ze wszystkim ;) Lota zrobię ja. Ponoć w PIM można ogarnąć ikonki. Postaram się na to rzucić okiem, ale czy jak coś i Ty, Jeckyll, mógłbyś też zajrzeć w to?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 03, 2016, 12:19 pm
Wolałbym abyś Ty to ogarnął, bo ostatnio sporo czasu poświęcałem na modelowanie. Tych detali było mnóstwo. Ale jeśli trzeba, moge zajrzec do tego programu.
Dziś lub jutro kościółek oteksturuję i wkleję fotkę z renderu. Potem (jesli nie bedzie nic do poprawy) wyślę Ci do lotowania.
O ile wiem, Jeckyll do świąt już będzie zajęty

Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 04, 2016, 09:49 am
O pim miałem na myśli Jeckylla, to że Ty już z samym modelem się narobiłeś to wiem :) to czekamy na pierwszy render
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 04, 2016, 10:01 am
Sporo teksturowania już dziś za mną, ale jeszcze trochę zostało. Z tym kościółkiem było więcej roboty niż myślałem...
Nie wszystko się też zgadza z pierwowzorem - np. dla zaoszczędzenia czasu dałem 4-spadowy dach na wieży zamiast 8-spadowego (wieża czworoboczna). Skopiowałem dach z Florianki, zmieniłem rozmiar i już...
Najdalej jutro wkleję render :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Gru 04, 2016, 10:10 am
Panowie ja sie kompletnie nie znam na PIM...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 04, 2016, 14:11 pm
Ja póki co też, ani trochę :d
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 05, 2016, 20:10 pm
Jeszcze ostatnie dachy zostały do oteksturowania, dziś godzinkę po pracy działałem :) Nareszcie jutro render :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 06, 2016, 20:38 pm
(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Koci_zpsfezpeajy.jpg)

Kilka rzeczy jest do ściemnienia, poza tym - co sądzicie?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Gru 06, 2016, 23:21 pm
Wygląda fajnie ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 07, 2016, 08:34 am
Tekstura na ścianach, czy przypadkiem nie jest przeskalowana? Jakby ja odrobinę zagęścić.?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 07, 2016, 18:49 pm
Tekstura ścian raczej nie jest przeskalowana, bo ściany zostały zbudowane nie z długich podłużnych desek, tylko z rzędów pionowo ustawionych deseczek. Ale ok, trochę zagęszczę pionowo teksturę. Parę rzeczy jest też do ściemnienia, jutro powinien być tu render po poprawkach :)

https://www.google.pl/maps/@49.7570603,21.2275567,3a,37.5y,348.41h,97.66t/data=!3m6!1e1!3m4!1skKcSoeAlWqJuaF3yfRSZQQ!2e0!7i13312!8i6656
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 09, 2016, 09:48 am
Po poprawkach:

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Koci_zpsyq4wobgs.jpg)

Wysłać do lotowania?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 09, 2016, 21:20 pm
Dla mnie świetne :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 09, 2016, 21:35 pm
Wobec tego wysłane >>>
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 11, 2016, 12:55 pm
Ok, dostałem. Zlotuję to, ale nie wiem czy dziś akurat znajdę czas na wszystko. Postaram się z ikonkami coś ogarnąć.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 11, 2016, 16:41 pm
Co sądzicie? Nie przesadziłem z roślinnością?

(http://i443.photobucket.com/albums/qq160/kbieniu7/binarowa%20wiosna.png)

(http://i443.photobucket.com/albums/qq160/kbieniu7/binarowa%20lato.png)

(http://i443.photobucket.com/albums/qq160/kbieniu7/binarowa%20jesien.png)

(http://i443.photobucket.com/albums/qq160/kbieniu7/binarowa%20zima.png)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Gru 11, 2016, 17:17 pm
Zastanowiłbym się nad całkowitym usunięciem roślinności. Jest wiele rodzajów drzewek, praktycznie każdy używa innych. Zrób lota bez flory, zawsze można dodać sobie drzewka MMP takie jakie chcemy.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 11, 2016, 20:35 pm
Akurat zupełnie bez flory bym nie chciał dawać, jak ktoś chce własną, to może sobie przelotować i usunąć florę ;) Akurat pusty kompletnie lot byłby nieciekawy, mimo wszystko nie wszyscy (powiedziałbym nawet, że większość), korzystają tak na potęgę z MMP dopieszczając loty.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Gru 11, 2016, 21:24 pm
Kamil ale te drzewka od Cycledoga co by tu nie mówić... no beznadziejne są. Mnie szlak trafia jak kazdego lota muszę edytować i usuwać te drzewka. I wiele osób przez to odpuszcza sobie pobranie jakiegoś dodatku.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 11, 2016, 22:20 pm
A może użyj drzewek Girafe lub CP, są bardziej realistyczne.
Te jesienne od Cyckledoga są niestety rzeczywiście kiepskie.
Płotek i alejki wyglądają bardzo dobrze
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 11, 2016, 22:27 pm
Ok, to ściągnę te od CP i tam zmienię :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Gru 13, 2016, 13:50 pm
Ja tak tradycyjnie znienacka ;) powiem, że najlepiej z tymi drzewkami, to wygląda zima  :)
Pozostałe pory roku coś nie teges trochę :P
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 13, 2016, 17:03 pm
Zobaczymy jak to będzie wyglądało z innymi drzewkami, myślę że lepiej
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 13, 2016, 21:45 pm
A teraz?

(http://i443.photobucket.com/albums/qq160/kbieniu7/bina.jpg)

Mamy też grafikę do ikonek. Tak więc, wrzucić ikonki przez ilive's reader (Andreas zrobił już cztery potrzebne grafiki), opis, spis depency i finisz, 18.12 powinno polecieć :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Gru 13, 2016, 23:11 pm
Niebo, a ziemia ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Gru 13, 2016, 23:27 pm
Dobrze, że brzozy tam nie wstawiłeś  ;D
To duże na tył bym wywalił, ale to tylko moje skromne zdanie  ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 14, 2016, 07:10 am
Znacznie lepiej. Mnie by tam brzoza nie przeszkadzała ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 14, 2016, 09:08 am
A w tej paczce są w ogółe brzozy? Może coś ominąłem w LE, ale nie zauważyłem
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 14, 2016, 21:17 pm
No to na niedzielę. Tylko readme jeszcze :)

(http://i443.photobucket.com/albums/qq160/kbieniu7/Binarowa_icon.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 15, 2016, 07:55 am
No i piknie :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Gru 15, 2016, 12:56 pm
Kolejny, piękny polski wkład dla dobra i rozwoju Sim City  :D
Parafrazując takie stare powiedzenie Edwarda G. powiem tak: Aby SC4 PL rosło w siłę, a ludzie żyli dostatniej  ;D

p.s. Kamil, obczaiłeś już ten model, który Ci podesłałem ?  ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 15, 2016, 22:52 pm
Chyba "... a ludzie grali wydajniej" :D

Nie zrobiłem, nie miałem czasu, jak miałem chwile na simcity, to wszystko na Binarową przeznaczyłem :( Może w weekend przejrzę, ale nie obiecuję.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 13, 2017, 21:55 pm
Nieistniejący już parterowy dom z Łodzi. Model oparty na zdjęciach archiwalnych.

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zps10iigwuj.jpg)

I proszę o sugestie, podpowiedzi. Dziękuję
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sty 14, 2017, 15:11 pm
Jak dla mnie nic dodać nic ująć :)

A propos Twojego zapytania co do trawy. Jak pisałem kiedyś, moim zdaniem te maxisowe są najlepsze

Sucha trawa, nadająca się do niezadbanych trawników: 0x251c1000 - tu polecam konkretnie tę. Jeśli użyjesz innej, to nie będzie się zgrywać z tekturą obok sieci transportowych i większością parksetów.
Trawa zadbana: 0x25f40000
Burżujska trawa przed pałacami, wilami, na polach golfowych w ogrodach itp: 0x25273000

Jeśli chcesz jakąś bardziej wyczesaną (np. ze śladami kosiarki czy z fikuśnymi ścieżkami), to polecam ten BSC textures set, co jest dependencies do niektórych Twoich kamieniczek
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 14, 2017, 19:40 pm
Dzięki, ale gdzie ja znajdę linki to tych traw? Jakoś mam z tym problem. Byłbym Ci bardzo wdzięczny za pomoc
Wkrótce coś nowego z krakowskiego Kazimierza. Stara, nieistniejąca kamienica, ale mnie jakoś urzekła :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sty 14, 2017, 21:45 pm
Ale Ty nie potrzebujesz do nich linków - one są już w grze bez dodatków! :)

Z Kazimierza? Oj, to czekam niecierpliwie by zobaczyć o co chodzi ;)

PS. Mam pomysł, czego może brakować - może jakieś wiejskie sklepiki?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Sty 14, 2017, 23:12 pm
Też jestem ciekawy co to będzie ;)
Ogólnie przydałoby się więcej europejskich budynków handlowych czy handlowo-usługowych w tym takich małych sklepików.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sty 14, 2017, 23:40 pm
Mam nawet jedną propozycję! :D

(http://vignette3.wikia.nocookie.net/ranczo/images/6/6b/Sklep1.JPG/revision/latest?cb=20090306182640)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: adbis w Sty 15, 2017, 00:04 am
Jest, jak zwykle, świetnie.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 15, 2017, 09:05 am
Kbieniu - więc nie ma konieczności podawania żadnych linków. Super, dzięki :)
Kbieniu, Jeckyll - chodzi o tą kamienicę na starym zdjęciu (róg Krakowskiej i Pl. Wolnica), naprzeciw ratusza
http://www.dawnotemuwkrakowie.pl/miniatury/92-ulica-krakowska-fragment-placu-wolnica/
Raczej zrobię ją w formacie 2x1 a nie 2x2, co Wy na to?
Wiejskie sklepiki, budynki handlowe - zabiorę się za nie po kamienicy z Kazimierza :)
Adbis - dziękuję :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sty 15, 2017, 13:53 pm
No niestety, z domem z Targowej znów pomyliły Ci się dependencies.

Bruk i pojazdy były ok, ale problem był z roślinnością. Na swoim locie użyłeś poniższych drzew, krzewów i kwiatków od Girafe:
-Berries (krzak jagody)
-Poppies (kwiateczki)
-Lindens
-Ashes

Odesłałeś do lotów z drzewami sezonowymi na STEX, które dopiero to odsyłały jako swoje dependencies do "oryginałów" od Girafe. Oznaczało to ściąganie wielu niepotrzebnych dodatków (wszystkie pozostałe drzewa). Co więcej, wśród linków podanych na STEX brakowało poppies oraz berries.

Poprawiłem tutaj, bo wiedziałem, gdzie je znaleźć i jak to sprawdzić i zajęło mi to tylko chwilę, ale proszę Cię na przyszłość - lotuj na czystym folderze plugins z zainstalowanymi tylko tymi dodatkami, które są wykorzystywane do tego konkretnego dodatku, bo bardzo łatwo wtedy coś przeoczyć.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 15, 2017, 18:36 pm
Dzięki, na drugi raz postaram się poprawić :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Kontrabass w Sty 20, 2017, 20:56 pm
Witam. Wspomniałem już o Twojej na tym forum pracy w swoim wątku, napisze też tu słów kilka.

Po pierwsze pełen podziw za to, że pomimo, że już niewiele z nas sięga po tę grę, to Ty wciąż, niestrudzony modelujesz. No i co najważniejsze, świetne są te Twoje modele, dobór tekstur jak i różnorodność modeli odwołujących się do realnych budynków- wszystko na najwyższym poziomie. Brawo Ty, tak 3 maj :)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sty 21, 2017, 20:18 pm
Dzięki Kontrabass. Byłeś jednym z tych, którzy uczyli mnie tworzyć modele w BAT, sporo się od Ciebie nauczyłem. Miło Cię tu znów widzieć :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 08, 2017, 20:01 pm
Kamienica z Kazimierza (przełom XVIII/XIX wieku) - będzie miała wymiary 2x2.

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zps1xiwoqgz.jpg)

Już wiem co poprawić (głębie okien tam, gdzie są one otwarte), dorobię też schodki pod drzwiami z frontu. Proszę o sugestie, co jeszcze do poprawy. Dzięki :)
P.S. Dach nad jednym ze skrzydeł jest złożony z dwóch płaszczyzn, górny i dolny. Może za słabo jest widoczna przerwa między nimi? Dajcie znać
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lut 11, 2017, 12:34 pm
Wybacz że dziś dopiero piszę. Model ok, tylko może faktycznie głębia okien, wszystkich, za płytko są. Fajny pomysł by były jakieś otwarte ale coś mi w nich nie pasuje. Raz że są identycznie otwarte (ten sam kąt), dwa że coś mi nie pasują wizualnie. Trzy, że LOD mogą niepotrzebne wyrzucić głębiej na ulicę. Ja bym je zamknął, ew jedno uchylił.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 11, 2017, 22:13 pm
Co do głębokości osadzenia ram okiennych, sugerowałem się budynkiem z Krakowskiej, ale rzeczywiście je cofnę. Mnie chodziło przede wszystkim o głębie tych otwartych okien. Ok, zostawię jedno uchylone. Prawdopodobnie jutro wrzucę render po korektach i zajmę się sklepikami małomiasteczkowymi :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 12, 2017, 14:38 pm
I jak z tym otwartym oknem?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsucbhfeej.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lut 12, 2017, 21:42 pm
Wydaje mi się, że tak jakby lepiej :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: adbis w Lut 12, 2017, 23:40 pm
Pierwotna wersja nie była zła, ale przyznam, że wersja z uchylonym oknem jest rzeczywiście przyjemniejsza dla oka. Zresztą, na krytykę Twoich budynków bym się nie poważył. Raz, że sam nie umiem tworzyć budynków i nawet się na to nie porywam, dwa, to co robisz dla nas, w tym dla mnie, to po prostu czapka z głowy.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 13, 2017, 20:42 pm
Dzięki za miłe słowa. Ależ krytykujcie, wytykajcie błędy, nikt nie jest nieomylny :)
Jutro lub we środę kamienica będzie w downloadzie :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lut 17, 2017, 11:04 am
(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Zdjcie_zpsncjoy0wm.jpg)

Ten garaż za budynkiem na podwórzu to skąd? Sam go wybatowałeś i umieściłeś w tym folderze, czy z jakiegoś innego dodatku?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 17, 2017, 15:00 pm
To jest mój garaż, kiedyś zrobiłem go jako prop do wykorzystania w Lot Editorze. Kiedyś chyba dodałem go do jakiejś paczki w naszym downloadzie. Może jednak lepiej dodać go do tej kamienicy? Wtedy link nie będzie potrzebny

Edycja

Paczka z propami -  komórką i garażem znajduje się tu:
http://www.simcitypolska.pl/index.php?action=downloads;sa=view;down=382
Czy mógłbyś dodać ten link do zależności w opisie kamienicy z Kazimierza?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lut 19, 2017, 16:44 pm
Dodane
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 19, 2017, 19:28 pm
Dzięki :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lut 21, 2017, 14:58 pm
Sklep GS w zestawieniu z innymi tego typu obiektami z naszego forum. Myślałem że jest za niski, ale chyba jest dobrze
Dojdzie jeszcze szyld i raczej zmienię teksturę dachu. Mieści się w 1 kratce

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/GS_zpshdbex1sq.jpg)

Planuję kilka wersji kolorystycznych, jakieś sugestie? Dzięki za podpowiedzi :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Mar 01, 2017, 22:26 pm
Ciutkę bym podwyższył ten GS. Do 1m w górę. Domyślni simowie w grze mają 3m i chyba zrównaliby się z dachem. I przydałby się jakiś komin i właz na ten płaski dach ;)
A co do pytania o akceptację downloadu, nie mam takich uprawnień, ale Kamil powinien lada moment być online ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 02, 2017, 07:09 am
Dzięki :) Też myślałem o podwyższeniu i tak zrobię. Dach lekko spada w kierunku podwórka. Ponieważ sklep będzie pierzejowy, właz zainstaluję od tyłu. Komin też jakiś dam.
A co z innymi wersjami kolorystycznymi?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 02, 2017, 21:33 pm
Po korektach:

(https://images83.fotosik.pl/402/10a82aef026c815fgen.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Mar 02, 2017, 22:16 pm
O, zdecydowanie lepiej. A co do wersji kolorystycznych zrób jak uważasz. Moje zdanie w tej kwestii jest niezmienne, im więcej wersji tym lepiej ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 03, 2017, 18:48 pm
Hej, sorry za dłuższą nieobecność :D Dobra robota, a podwyższony wygląda lepiej. Co do kolorów, to dodałbym może jeszcze biały i zielonkawy, jeden z np. szyldem biedronki a drugi ze społem. I super, że i pierzeję trzyma. Zrobiłbym je też w wersji CS$.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 03, 2017, 19:36 pm
To za mały sklepik dla Biedronki. Ale zrobię każdą wersję z innym szyldem. Będą trzy odmiany: żółta, biała i zielona :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 05, 2017, 18:21 pm
Zrobiłem wersje CS$ tych sklepików. Wrzuciłem je już do downloadu, do tej samej paczki co wersje landmark :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 05, 2017, 19:10 pm
Super dzięki :)
Po tym, nad czym pracuję, planuję zrobić jakiś stary wiatrak. Co Ty na to? przydałby się jakiś swojski koźlak w Galicji? :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 05, 2017, 20:06 pm
Wiatrak..  Hmm przyznam że nie myślałem nad tym. W sumie, nawet nie pamiętam czy widziałem w rzeczywistości jakiś w Polsce... Pewnie widziałem, ale nie pamiętam. Póki co w Galicji tylko turbiny wiatrowe :)  ale możesz zrobić jak masz ochotę, na pewno ktoś (w tym i ja)  skorzysta :)

A jeśli szukasz innej inspiracji to myślałem nad spichlerzami z Grudziądza. Sam nawet jeden próbuje zrobić, ale trochę skomplikowane, bo na zboczu stoją i mają inna wysokość z dwóch stron. Ale jakbyś miał ochotę to może murowany kościół z Grudziądza? Albo barbakan krakowski? ;) jeśli szukasz inspiracji to dawaj znać, coś wymyślę. Choć po tym jak zrobiłeś drewniany kościół to mam wszystko, co mi do szczęścia w grze potrzeba. No chyba że jakiś poaustriacki dworzec :p
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 05, 2017, 21:30 pm
Dzięki za wiele inspiracji :) Jakiś wiatrak w starym stylu zrobię, a o spichlerzach grudziądzkich dawniej myślałem - być może wrócę do tego. Który kościół z Grudziądza masz na myśli? Dworzec ok, z tym że Ty byś dorobił lota z torami
O takim wiatraku myślałem:
https://www.google.pl/search?q=wiatrak+ko%C5%BClak&biw=1680&bih=920&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjM3JKWmsDSAhXiIpoKHV-EARUQ_AUIBigB#imgrc=qV--fKTV3xZt4M:  :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 05, 2017, 22:33 pm
No fajny wiatraczek, może być :) na pewno znajdzie nabywców. Mam na myśli bazylikę św. Mikołaja w Grudziądzu. Względnie prostą bryłę ma. A co do dworca to jasne, Lot biorę na siebie :)

Eh, będzie trzeba popracować w sety Twoje kamieniczki i je na sc4devotion wrzucić. Muszę się za to zabrać w końcu...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 06, 2017, 08:21 am
Po wiatraku raczej zabrałbym się za dworzec. Ewentualnie poproszę wtedy o jakieś info dotyczące konkretnego dworca. Jednak jakiegoś gotyckiego kościoła nie wykluczam, choć podobają mi się też romańskie kościoły - np. kościół św. Andrzeja w Krakowie. Dzięki że zabierzesz się za te moje kamieniczki :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 06, 2017, 14:05 pm
Ok, poszukam jakiegoś fajnego dworca :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 06, 2017, 23:16 pm
Pany, wiem czego brakuje! Wiejskich szkół, no przecież! U nas w downloadzie jest tylko jedna wsiowa!  :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Mar 06, 2017, 23:19 pm
Co racja to racja. Takie szkoły byłyby nieco bardziej użyteczne niż wiatrak ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 06, 2017, 23:35 pm
Ale wiatrak też dobra rzecz! Tak więc, wstrzymać pociągi, po wiatraku do szkoły i reforma edukacji ! :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 07, 2017, 08:47 am
Ok, wobec tego kolejność jak następuje:
1) wiejska szkoła
2) wiatrak
3) dworzec

Na dniach pokażę mój obecny domek nad którym pracuję i przystępuję do lekcji :)
A jak macie jakąś fajną, starą szkółkę na uwadze, dajcie znać
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 08, 2017, 23:08 pm
No coś poszukam, chociaż np. pierwsza z brzegu:
https://www.google.pl/maps/@49.9668753,19.4935647,3a,75y,103.19h,81.97t/data=!3m6!1e1!3m4!1stP9Rkk5XN7fXFf4chORo0w!2e0!7i13312!8i6656?hl=pl

Tak naprawdę to prosty budyneczek starczy :) Problem ze znalezieniem dobrych zdjęć, ale np taka dwuskrzydłowa (w rzeczywistości jedno skrzydło jest pod katem, ale w grze być nie musi, nawet lepiej by się to prezentowało, gdyby te skrzydła "wyprostować" względem siebie). Można też uprościć, że oba skrzydła identyczne (tj. z oba z płaskim dachem, albo oba ze spadzistym), by było szybciej.

Właśnie przeliczyłem, ile jest dokładnie jest Ravovskich BATów w naszym downloadzie... prawie 90... myślałem nad zrobieniem ikonek dla wszystkich przed wrzuceniem na sc4devotion, ale nie wyrobię :c No i chyba to w paczkach będzie trzeba tam wrzucić. Poza tym do starszych trzeba by na nowo wrzucić zdjęcia. Dałbyś radę, RaV, bo Ty je na pewno lepiej pamiętasz, zrobić zdjęcia w grze poniższych budynków i z opisem mi wysłać na maila?

Łódź, Marysińska
Krosno, Rynek (dwie kamieniczki podcieniowe, lot w rozmiarze 1x3)
Rzeszów, Piłsudskiego (dwie kamieniczki, w tym jedna narożna, z łamaną oficyną)
Piła, 1 Maja
Wrocław, Skoczylasa
Twadrogóra, Rynek
Przemyśl, Dworskiego
Kościan, Rynek
WDT Malbork
Drewniany dom 4

Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 09, 2017, 08:07 am
Oczywiście, zrobię ujęcia tych wszystkich budynków. A może zrobić 3 paczki?
1) Kamieniczki
2) Domki
3) Budynki użyteczności: kościoły, kapliczki, klasztor, ratusz, remiza, teatr, karczma, szkoła parafialna, muzeum
Co Ty na to?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 09, 2017, 08:37 am
No, można w podobny sposób, ale kamieniczki trzeba podzielić. Kamieniczki 1, 2, 3, 4, Domki 1, inne małe budynki 1. Kościół jest już osobno i takie dodatki też by się przydały być osobno. Jakoś to podzielę
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 09, 2017, 19:03 pm
Co do szkoły w Bachowicach to zobaczę, na pewno będzie jakaś fajna wiejska szkoła ze skrzydłem pod kątem z Małopolski. I może z salą gimnastyczną :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 10, 2017, 07:32 am
Domek stojący pod kątem do ulicy, drewniany z murowanym frontem.

I przy okazji pytanie - czemu nie mogę skopiować kodu na Photobucket? Klikam i przeciągam a tu nic. Założyłem nowe konto na one drive i dopiero muszę nauczyć się wydobywania kodów. Na razie wklejam link...

Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 10, 2017, 19:05 pm
Z one drive nie wiem czy się da hotlinkować. Photobucket używałem, ale przestałem, strasznie zamula, nie wiem dlaczego, chyba przeładowany masą skryptów. Wrzucam teraz zdjęcia na imgur, dość sprawnie to idzie.

A, i jak klikam w Twój link do one drive, to wyskakuje mi komunikat, że element nie jest już dostępny.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 11, 2017, 10:34 am
W końcu użyłem kodu z Fotosika. Dzięki za polecenie Imgur, pewnie wkrótce skorzystam

(https://images82.fotosik.pl/420/e484a5e8dc461c65med.jpg)

Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 11, 2017, 15:15 pm
Ciekawe, domek prostopadle do ulicy? :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 11, 2017, 16:07 pm
Tak, są jeszcze takie ostańce w Łodzi, ten stoi na Bałutach. Jest jeszcze w miarę oryginalny, współcześnie chyba nie zmieniony
Zacząłem już pracę nad szkołą w Bachowicach - domek wrzucić do downloadu czy coś poprawić? Dzięki
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 11, 2017, 16:27 pm
Fajnie by było zobaczyć najpierw lot, jak wygląda ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 11, 2017, 16:49 pm
Ok, zajmę się tym :)

Edycja

Lot ma wymiar 1x2

(https://images83.fotosik.pl/423/5ef4efeee8463f32med.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 12, 2017, 22:09 pm
No elegancko, ładnie się prezentuje :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 20, 2017, 10:44 am
Szkoła z Bachowic: dwa budynki - starszy i nowszy + łącznik. Sala gimnastyczna nie ma nic wspólnego z SP Bachowice, zrobiłem ją na wzór pewnej sali ze Szczecinka.
Odchylenie frontowych budynków względem siebie jest mniej więcej takie jak w realu, ale zawsze mogę to zmienić. Kbieniu - udałoby się to jakoś rozsądnie zlotować (boisko, alejki itp?). Lot ma wymiary 3x3 ale dałoby się zmieścić budynki w 3x2
Co zmienić, co poprawić? Może jakiś mural na szczycie nowszego budynku szkoły?
Dzięki :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Szkoa_zpswkxm1bji.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Mar 25, 2017, 20:02 pm
Wow, dla mnie ekstra! Wygląda świetnie, jeszcze ta tabliczka z orzełkiem na głównej ścianie :) Wyślij mi na maila, to zlotuję jakoś.

Muralu bym nie dodawał, zbyt wyróżniać się będzie budynek. Skoro ma on być jednak w pewien sposób powtarzalny, lepiej unikać takich rzeczy.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Mar 27, 2017, 16:39 pm
Prawie jakbym widział swoją szkołę podstawową sprzed wielu, wielu lat. Super chruper  ;D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 27, 2017, 17:04 pm
Cieszę się że szkoła się podoba, zaraz wrzucam zdjęcie wiatraka :)

Po chwili

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Wiatrak_zpstjwvb9ob.jpg)

Nie za mały ten wiatrak? Specjalnie zrobiłem zdjęcia na tle kamienicy aby porównać. Wiatrak mieści się na działce 1x1, jeśli jednak go trochę poszerzę, łopaty wyjdą poza kratkę i będzie 2x1...
Jakie jest Wasze zdanie?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Mar 27, 2017, 19:12 pm
Szkoła pierwsza klasa :D

Nie wypowiem się na temat skali wiatraka ale mogę powiedziec co nieco na temat tekstury. Jest powtarzalna widać to szczególnie na bocznej ścianie. Poza tym jak dla mnie to za jasna, takie wiatraki zazwyczaj są podniszczone, a deski mają swoje lata. Widziałbym ten wiatrak w zdecydowanie ciemniejszej kolorystyce, zamień mleczną czekoladę na gorzką :D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 28, 2017, 11:12 am
A jak teraz?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Wia_zpslva8mcbv.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Mar 28, 2017, 13:19 pm
Ja tam się nie znam na batowaniu, ale ta nowa wersja wygląda lepiej, tak bardziej swojsko.
Jakby go jeszcze trochę powiększyć, to byłoby idealnie, oczywiście moim zdaniem.
Tak jak pisałeś, 2x1 może być dobrym rozwiązaniem  :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Mar 28, 2017, 18:45 pm
Spokojnie możesz zmieścić ten wiatrak na działce 1x1, może nawet zajmować 10x10, a zmieści się na jednej kratce, wystarczy wyeksportować model jako prop.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 29, 2017, 19:53 pm
Myślę że zrobię jednak ten wiatrak jako pełny model, ale co do wymiarów może niech się jeszcze wypowie Kbieniu. Sam nie wiem czy go powiększyć czy nie...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Mar 29, 2017, 22:29 pm
Dlaczego? Przecież to całkowicie rozwiązuje Twój problem z rozmiarem działki.
Czy to model budynku czy prop wszystko eksportuje się tak samo, dopiero w Plugin Managerze ustawiasz czym ma być Twój model. A prop ma identyczne właściwości co model budynku, tak samo wygląda, ma te same cienie i oświetlenie. Dla przykładu ja wszystkie swoje modele ustawiam jako prop. Dzięki temu nie mam żadnych ograniczeń w kształtowaniu rozmiaru działki.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 30, 2017, 07:23 am
No dobrze, ale prop jest do użytku tylko w LE, a jeśli by go przepuścić przez LE to i tak trzeba mu nadać odpowiedni rozmiar...
Druga rzecz - jak bardzo mam ten wiatrak powiększyć? O ile jest za mały? Choć moim zdaniem za mały raczej nie jest...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Mar 30, 2017, 18:02 pm
Nie rozumiem co masz na myśli. Prop w LE może bez najmniejszego problemu wystawać poza granice działki.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Mar 31, 2017, 08:47 am
Niestety z propem coś mi nie wyszło, więc będzie pełny model w wymiarze 2x1. Wiatrak jeszcze powiększyłem, więc myślę że jest dobrze

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Wia_zpsvjqdhrfp.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Kwi 01, 2017, 10:52 am
Moim skromnym zdaniem gites majonez  ;D
Przyda się na tych łąkach i polach, które są w pobliżu Joannowa ... nie samym industrialem i kolejami człowiek żyje  ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Kwi 02, 2017, 12:26 pm
Wybaczcie, że znów mnie chwilę nie było. Wiatraczek jest świetny, lot 2x1 moim zdaniem pasuje też dobrze, nie jest za ciasno, ani nie trzeba się martwić by dodatkowe "fillery" z boku dawać :) zaakceptowany

Co do domku - przepraszam, że nie pisałem nic o nim, myślałem, że to zrobiłem. Są uwagi - znów brakuje dependencies. Poza trzepakiem (który jest w pierwszym prop packu fordoniaka), na działce są jeszcze jakieś trzy inne propy (nie wiem jakie), które pochodzą z innych źródeł. Dodaj link do niego, bądź usuń je i wrzuć na nowo, wtedy zaakceptuje.

Z dworcem ciągle szukam.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 13, 2017, 09:20 am
W oczekiwaniu na dworzec... Tym razem Częstochowa, 1x3. Co Wy na to?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsbsjwa5bc.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Kwi 17, 2017, 12:23 pm
Dla mnie bomba! Może tylko niebieski kolor trochę przyszarzyć? Chociaż lepiej widziałbym otwarte podwórko z tyłu, bo lepiej idzie je wpasować w grze, to może i taka się przyda :) Dworzec - myślałem nad Przemyślem Głównym, ale boję się czy nie za dużo szczegółowej roboty przy nim? No i dobrych zdjęć nie mogę znaleźć :(
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 17, 2017, 13:23 pm
Dzięki :) Zwykle moje kamienice mają po jednej oficynie, albo w ogóle, tym razem raczej podwórko zostawię zamknięte. Parę drobiazgów na pewno poprawię, może na froncie też trochę zmniejszę saturację. Niedługo będzie do akceptacji do downloadu
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 18, 2017, 22:27 pm
Kamienica po drobnych poprawkach wrzucona do downloadu. Proszę o akceptację :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Kwi 19, 2017, 15:33 pm
To idealnie mi się przyda do miasta satelickiego Joannowa.
Może bardzie pasuje tu nazwa "miasteczko", ale miasto brzmi dumnie  ;)
Coś tam w nim już skrobię od dwóch lat i może w końcu doczeka się prezentacji, takie tam przedmieścia Stolicy  ;D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Kwi 22, 2017, 10:03 am
Brawo Rafał. Widzę, że dalej Cię to bawi i dalej masz zapał. No i widać postępy. Wg mnie nic w niej nie trzeba zmieniać. Kolorystyka, mimo iż niebieska, nie jest za jaskrawa. A takie kamieniczki bardzo często widywałem w mniejszych miasteczkach wokół rynku, gdzie na wzór bodajże hoilenderski, każda z nich była innego koloru. Uważam, że elewacja jak i oficyny są świetne.

Tak trzymaj i sorki, że tak rzadko się odzywam, ale zycie nie rozpieszcza.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 22, 2017, 17:46 pm
Dzięki DaveN. Miło że zajrzałeś na naszą stronę i że podoba Ci się moja kamienica. Nadal to lubię i mam trochę czasu, chociaż pewnie mniej niż kiedyś...
Może pokażesz kiedyś coś nowego z Kasandrii?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 24, 2017, 20:11 pm
Mała oficynka o długości jednej kratki. Zmienić żółty kolor na kolor tynku? Co jeszcze do poprawy? Dzięki :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpsjuzmnuaf.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Kwi 24, 2017, 20:58 pm
Tak, zmieniłbym teksturę, ale żółty bym zostawił - tylko o wiele mniej nasycony :) wtedy zobaczymy jak z dachem będzie się komponować
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 25, 2017, 18:04 pm
Po korektach:

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Ofi_zps1cij9pqa.jpg)

Przemyśl Główny jest piękny ale zająłby mi dużo czasu, wybrałem Wieliczkę - pewnie Ok 1997 się ucieszy :). Świeżo po remoncie prezentuje się pięknie
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: DaveN w Kwi 29, 2017, 17:03 pm
CUD MIÓD :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Kwi 29, 2017, 17:32 pm
Dzieki :) Coś mi w tej oficynie nie pasuje, może za duże okna, w każdym razie tak już zostanie i chyba może być. Kostka brukowa jest szara
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Maj 03, 2017, 17:05 pm
Póki co tam wygląda szkoła:
(http://i.imgur.com/fSGtq5d.jpg)

Bazowałem na locie Sealtiela do wiejskiej podstawówki. Na 2x3 niestety budynek trochę wychodzi za bardzo.

Co sądzicie?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 03, 2017, 17:36 pm
Lot Sealtiela jak najbardziej pasuje. Działka 3x3 jest ok.
Co do dworca, to zbliżam się do końca modelowania, też jest dużo roboty. Będzie sporo teksturowania. Za kilka dni pokażę render na forum :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Maj 04, 2017, 15:13 pm
 Qrka woda, super jest ta szkoła  :) Taka swojska, sielska, anielska, już czuję się, o 40 lat młodszy  ;)

Aha, coś jeszcze. Zostawiłbym ją taką jaka jest, czyli 3x3.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 09, 2017, 10:16 am
Dworzec z Wieliczki. Te białe gzymsy pójdą do ściemnienia. Co jeszcze zmienić/ulepszyć? Dzięki za podpowiedzi
Lot będzie miał wymiary 3x2

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dworzed_zps3dcrzguu.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Maj 16, 2017, 16:04 pm
Szkoła w downloadzie. Przepraszam, że tak długo. Myślałem nad ikonką i jak widać to był zły pomysł, bo tylko odjechało w czasie. Mimo wszystko, domyślna ikonka z LE nawet dobrze wyszła tutaj przypadkowo. Mogę wrzucić tę szkołę na sc4devotion też?

A dworzec - skontaktuję się z francuzami, bo dwójka ich robi na TSC modularne stacje i puzzle do peronów. Mieli zrobić też jakiś stary polski asfaltowy.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 16, 2017, 21:29 pm
Dzięki za umieszczenie szkoły w downloadzie. Mogłeś w sumie dać logo PGB. Pewnie, wrzuć ją do Lexa, nie pytaj nawet. Wrzucaj co chcesz :)
Co do dworca, to jakkolwiek go zlotujesz, wyjdzie na pewno dobrze. Dzięki :)
Co do kolejnego projektu, to w wolnych chwilach zajmuję się halą szedową, na wzór jednego z ostatnich tego typu obiektów w Łodzi
P.S. Tężnie też będą - trochę później :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 21, 2017, 15:36 pm
Hale szedowe. Działka narożna 3x1. Hal w modelu jest 9

Mój model opiera się na halach fabryki Szai Rosenblatta w Łodzi. Po wybudowaniu Fabryki Inżynierów, pozostała część hal została przebudowana. Moje hale szedowe przedstawiają wygląd oryginalnych hal przed przebudową

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Hale_zps0stjfbuf.jpg)

Pewnie coś poprawię z tymi oknami dachowymi. Co jeszcze do poprawy? Dzięki :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: adbis w Maj 22, 2017, 06:45 am
Hej. Bardzo się cieszę z tych hal - zawsze tego typu brakowało. Nie odniosę się do kolorów, tekstur ale zaproponuję zwiększenie modelu tak, by jego szczytowe ściany były równe kratce - umożliwi to postawienie dwóch czy trzech w jednym rzędzie i tym samym stworzenie hali długiej. Tak, jak jest teraz, daje możliwość użycia wyłącznie pojedynczo. Pomyśl nad tym. Uważam, że było by praktyczniej.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Maj 23, 2017, 17:48 pm
Podzielam zdanie adbis. Dodatkowo zróżnicowałbym szyby na dachu ze zdjęcia w prawym dolnym rogu. Powtarzalność aż bije po oczach. I na przekór ujednoliciłbym trochę tą papę na przeciwnych połaciach, zbyt duże różnice w kolorach.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 28, 2017, 06:33 am
Adbis, Jeckyll > Dzięki za opinie

Budynek ma zajmować całą działkę? Dobrze, da się zrobić :)
Co do dachu, to dając różne tekstury papy chciałem zapobiec powtarzalności, ale może rzeczywiście lepiej będzie dać jednolitą teksturę
Okienna część dachu ulegnie zmianie, coś tam w niej urozmaicę :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 30, 2017, 09:29 am
Zmieniłem teksturę szyb i ujednoliciłem teksturę pokrycia dachu. Budynek zajmuje całą działkę od frontu (wszerz), natomiast wzdłuż pozostawiłem bez zmian (2 kratki do granicy działki) ze względu na to, że musiałbym zrobić od nowa cały dach. Ewentualnie, gdy ktoś chce mieć długie hale, może połączyć je tyłami budynków. Co Wy na to?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Hale_zpsjn8gnfss.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: adbis w Maj 30, 2017, 10:42 am
O to właśnie chodziło. Dla mnie super.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Maj 30, 2017, 20:25 pm
Dla mnie prawie super :D

Są jeszcze miejsca gdzie jest pewna powtarzalność tekstury. Przy takich powtarzalnych elementach jak ten dach trzeba tego unikać. Tam gdzie jest papa proponowałbym poprzesuwać w poziomie co np. co trzecią teksturę. A tam gdzie są szyby takie przesunięcie raczej nic nie da ale można by spróbować porobić odbicia lustrzane tekstury na wybranych połaciach.
(http://i.imgur.com/XIulPvJ.png)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maj 30, 2017, 20:29 pm
Wiem. Trzeba zrobić kilkanaście dodatkowych szybek (dotąd na każdej hali jest jedna duża szyba) i dać tam trochę przesuniętą teksturę. Chociaż nie wiem, czy będzie lepiej. Spróbuję :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Maj 30, 2017, 20:40 pm
Wtedy będzie idealnie ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Cze 04, 2017, 18:50 pm
Zaakceptowane. Ale radziłbym zdjęcie, które jaśniej pokazuje co to za dodatek, chwilę mi zajęło zanim zaczaiłem, że to nie ceglany dom z Inowrocławia ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 05, 2017, 15:08 pm
Ok, ale napisałem przecież: base texture ;)
Zacząłem już modelować tężnie, a co powiecie na segmenty (tego typu co na zdjęciu)? Macie zapotrzebowanie na tego rodzaju zabudowę?

https://www.google.pl/maps/@51.8137788,19.416324,3a,75y,157.49h,89.22t/data=!3m7!1e1!3m5!1sba6mAvgAOT2bP2uiea5kGA!2e0!6s%2F%2Fgeo1.ggpht.com%2Fcbk%3Fpanoid%3Dba6mAvgAOT2bP2uiea5kGA%26output%3Dthumbnail%26cb_client%3Dmaps_sv.tactile.gps%26thumb%3D2%26w%3D203%26h%3D100%26yaw%3D35.106174%26pitch%3D0%26thumbfov%3D100!7i13312!8i6656
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 13, 2017, 20:38 pm
Tężnia ciechocińska :) Jaka Wasza ocena? Pewnie jeszcze pójdzie do przyciemnienia.
Zajmuje działkę 5x1, można ją przedłużyć łącząc dwa modele (wtedy wieże są na obu końcach)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Tnie_zpsuym9jfp7.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Cze 14, 2017, 18:13 pm
Na tężniach się nie znam to nie wiem, ale takie segmenty jak z poprzedniego posta bardzo by się przydały! Cały zestaw takich łączonych szeregowców w sam raz na przedmieścia, chętnie pomogę Ci w takim projekcie jeśli trzeba.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 14, 2017, 22:49 pm
Ok, segmenty będą. Kiedyś mi się podobały szeregowce brytyjskie czy portugalskie dostępne na Simtropolis, czas zrobić polskie :)
W razie potrzeby pomocy, na pewno się odezwę, ale to raczej proste bryły więc myślę, że nie będzie problemu.
Będą to budynki ujednolicone (takie same ramy okienne, lukarny, garaże) ale o różnych barwach. Pewnie 2 segmenty zmieszczą się w 1 kratce
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Cze 14, 2017, 23:11 pm
W przypadku takich szeregowców koniecznie musi być jak najwięcej wersji kolorystycznych inaczej zabudowa wzdłuż ulicy będzie bardzo nudna i monotonna. Dlatego oferuję swoją pomoc przy stworzeniu różnych wersji kolorystycznych :)

Takie szeregowce jak te z Krakowa też są fajne:
https://www.google.pl/maps/@50.0800341,19.9612286,3a,75y,160.14h,94.37t/data=!3m6!1e1!3m4!1sfm5gIvakq6Ma048Oxet6yg!2e0!7i13312!8i6656
Coś podobnego mamy w naszym downloadzie od fordoniaka, byłoby dobrze gdyby Twoje budynki miały porównywalną skalę.


Wracając jeszcze do hal, widziałeś ten temat? ;)
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=17572.msg517663#msg517663
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 15, 2017, 07:32 am
Jeckyll - wobec tego zrobię krakowski kredens (ups! segment) :) Stworzę wersję podstawową a Ty dorobisz warianty w innych barwach.
Mogę liczyć na Twoją pomoc przy lotowaniu? Mógłbyś zrobić wersje LM i R$$

Hale rzeczywiście bardzo ciekawe, niesamowite że oba modele powstały w jednym czasie :)

Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Cze 15, 2017, 12:25 pm
Tężnie wyglądają ciekawie :) Podłączam się do pomysłu Jeckylla. A co nie zrobisz, to zawsze wychodzi świetnie :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Cze 18, 2017, 09:14 am
Już czwarty z krakowskich budynków mojej produkcji (chyba dziesiąty z Małopolski) :) Segment z Brogów, działka 1x2 (wraz z ogródkiem z tyłu i podjazdem)
Co do poprawy? Poprawioną wersję prześlę Ci Jeckyll do stworzenia nowych wersji kolorystycznych

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Seg_zpscbn1qhz5.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: Jeckyll w Cze 18, 2017, 13:01 pm
RaV podeślij mi na maila ten model zobaczę jak to się prezentuje w grze i się wypowiem ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 02, 2017, 16:36 pm
Hej Jeckyll - jak tam segment? Kbieniu - co z dworcem? Są jakieś postępy?
Ja aktualnie pracuję nad modelem, który pewnie w ciągu tygodnia pokażę :)

(https://images82.fotosik.pl/672/c03d7247554fdc8emed.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 12, 2017, 11:50 am
Domek aleksandryjski z Puław, leżący w granicach włości Czartoryskich.
Schody i balustrada do ściemnienia, a reszta? Może być?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zps0wxyfjxm.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: adbis w Lip 12, 2017, 12:43 pm
Dla mnie, jak zawsze, bomba. Schody i balustrada rzeczywiście nieco za jasne. Ale przyciemniłbym taras. Nawet troszkę mocniej niż balustradę. A co z poprzednim modelem? Czekam niecierpliwie.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 12, 2017, 13:20 pm
Oczywiście, taras też do przyciemnienia. Dzięki za opinię :)
A co do segmentu i dworca to czekam na Jeckylla i Kbienia (chodzi o dorobienie nowych wersji kol. i lotowanie)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 14, 2017, 18:12 pm
Poprawione

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpsnk37ai1z.jpg)

Tylko co z tego jeśli nie ma komu dodać do downloadu...
Adbis, mogę Ci wysłać ten model mailem jeśli chcesz

Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: adbis w Lip 14, 2017, 23:55 pm
O, teraz lepiej. Mailem jak najbardziej. Będę bardzo wdzięczny!
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lip 17, 2017, 21:31 pm
Model bomba :) Z lotem dworca, właśnie wczoraj mi odpisali Francuzi, że w sumie jeszcze nie mają zrobionego setu peronowego, trzeba będzie jednak maxisowy użyć :c ale naprawdę, mało ostatnio czasu mam na to wszystko...
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lip 18, 2017, 17:24 pm
Rozumiem. A znajdziesz chwilkę by zaakceptować download? Nie dodałem go jeszcze bo nie było Cię na stronie dość długo
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lip 18, 2017, 23:11 pm
Jasne, wrzucaj.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 08, 2017, 20:59 pm
Drewniany dom tkacza stojący wciąż w Łodzi (ewenement!) przy ul. Targowej.
Większość firanek pójdzie do przyciemnienia, co jeszcze do poprawy? Dzięki za oceny :)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpsxp6h3mr2.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Sie 10, 2017, 20:22 pm
Właśnie te firanki by się ciemniejsze przydały. I coś z dachem, albo z drewnem mi nie pasuje, odrobinę zmniejszyłbym nasycenie kolorów... ale sam nie wiem, czy to przez to.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 11, 2017, 22:22 pm
Po korektach:

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Dom_zpslwvaq6c2.jpg)

A co z segmentem? Dodać do downloadu jednobarwny czy czekać na inwencję Jeckylla?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: adbis w Sie 12, 2017, 01:05 am
Dodać - nie czekać   8)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 13, 2017, 19:11 pm
Dodam segment ale najpierw dodany będzie domek tkacki :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: garfield007 w Sie 28, 2017, 10:26 am
RaV planujesz cos do Cities Skylines?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 28, 2017, 13:33 pm
Niestety nie. Gram w SC4 i planuję do tej gry kolejne dodatki :) Wkrótce budynek ryglowego spichlerza :)
Nie gram już w C:S i mimo starań, nie nauczyłem się robić dodatków do tej gry
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: garfield007 w Sie 28, 2017, 18:05 pm
Niestety nie. Gram w SC4 i planuję do tej gry kolejne dodatki :) Wkrótce budynek ryglowego spichlerza :)
Nie gram już w C:S i mimo starań, nie nauczyłem się robić dodatków do tej gry
   RaV dzieki za odpowiedz. Szkoda - wiele z Twoich budynkow naprawde by sie przydalo w C:S. Ja nie gralem w SC4 juz chyba 3 lata brakuje mi tam "zycia" takiej symulacji (szczegolnie ruchu, sa tez mody takie jak Traffic President) jak jest w C:S  - no i swobody budowania ulic.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Sie 28, 2017, 19:06 pm
Dla mnie i SC4 i C:S mają swoje zalety i wady, ale przede wszystkim w C:S jest mnóstwo bugów. Kiedy odpalałem grę po ściągnięciu w sumie niewielu dodatków, nie chciał się załadować zapis, wywalało do pulpitu, pokazywało jakieś dziwne zbitki tekstur itp. Do tego wszystko było widać przez jakąś mgłę czy opary, co dodatkowo mi przeszkadzało. Dlatego pozostałem przy SC4, gdzie też jest wiele modów ożywiających grę 
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Wrz 03, 2017, 20:34 pm
Szachulcowy biały spichlerz z Bydgoszczy

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Spi_zpslo943avv.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 07, 2017, 16:17 pm
Dosyć długo trwało tym razem, ale jest. Ciekawe co o tym powiecie, bo nigdy jeszcze nie tworzyłem modelu budynku sprzed ok. 850 lat :)

Kościółek romański z Giecza, jednej z pierwszych piastowskich osad. Do dziś są tam pozostałości grodziska

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Rom_zpsfkwv9bg8.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 08, 2017, 17:55 pm
Super! Fajny zabytek :) Ja bym trochę przyciemnił/ przyszarzył teksturki ścian.
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 08, 2017, 20:35 pm
Dobrze, trochę poprawię teksturę. W rzeczywistości budynek jest częściowo, od góry otynkowany, ale uważam że wygląd bardziej pierwotny jest lepszy (granit bez tynku)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 23, 2017, 17:48 pm
Narożna kamienica z Rawicza (pewnie XVIII wiek). Dach ściemnię. Co jeszcze do poprawy?

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Kam_zpswrjqpfcu.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 23, 2017, 22:19 pm
Elegancka! Nic dodać, nic ująć :) Dach możesz ściemnić, ale odrobinę tylko.

To co dalej? Może byś spróbował swoich sił ze spichrzami grudziądzkimi? ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Paź 25, 2017, 10:42 am
Rafał - miażdżysz system tymi budynkami. Prima sort  ;D
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 25, 2017, 14:23 pm
Kbieniu > Za kilka dni zabiorę się za grudziądzkie spichrze :) Ta kamieniczka z jednej strony będzie trochę cofnięta względem ulicy
Rose > Dzięki :) Zrobiłem wiele kamienic krytych dachówką, ale z żadnej z tych tekstur nie byłem w pełni zadowolony. Dopiero ta stara ceramika dachowa to jest to, czego szukałem
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Paź 26, 2017, 22:02 pm
Kamieniczka zaakceptowana.
A odpowiadając na pytanie z fb - jeśli wolisz inne, to jasne, rób te które wolisz/lepiej Ci zrobić :) Grudziądz mi się trochę marzy, bo zafascynował mnie i staram się też zrobić miasto w Galicji bazujące na Grudziądzu ;) Przy czym one mogą być w sumie trochę "tricky", bo one są na skarpie ustawione - od strony górnej (miasta) mają dwie kondygnacje, a od strony dolnej (rzeki) nawet 7. Oceń, czy dasz radę zrobić coś takiego (sam zrobiłem jeden prosty model, ale jest w 3dsmax, a mi nie chce ten program współgrać z simcity, próbowałem juz wielu rzeczy ;/
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Paź 28, 2017, 17:59 pm
Kbieniu -co do spichlerzy z Grudziądza to widzę 2 możliwości: z obu stron np. po 5 pięter, albo od strony rzeki 5 a od ulicy 2. I wtedy zamiast dziury pod elewacją od strony ulicy, można zrobić bryłę oteksturowaną trawą (imitacja skarpy). Tylko czy wtedy taki model jakoś wykorzystasz w grze? Daj znać, jutro pewnie zabiorę się za pracę :)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Lis 06, 2017, 16:26 pm
Hej, wybacz, że teraz dopiero odpisuję (jak zwykle).

Ciekawie by było jakby się dało zrobić imitację skarby, ale w postaci kontynuacji (może wystającej poza szerokość kwadracika) ściany ceglanej, która by kilkanaście metrów poniżej terenu wchodziła (wtedy można na skarpach różnej wysokości stawiać. Coś takiego:
(https://i.imgur.com/XGdyftA.png)

Trzeba by było wtedy znaleźć jak kazać lotowi, aby równał pod sobą teren do góry (można ewentualnie zrobić lot na bazie istniejących ścian oporowych - są takie istniejące już dodatki, że zwykły lot 1x1 z barierką, który równa do góry lub dołu i robi pionową ścianę od jednej strony).

Ewentualnie, gdyby ten model był odsunięty od środka - tak by był zupełnie poza Lotem - wtedy lot stawia się na górnej tarasie, a budynek wystaje za jej obrys, przy okazji całkowicie
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 06, 2017, 17:44 pm
Kbieniu, jeśli chcesz mieć spichlerz w formie dostosowanej do skarpy, to musisz sam się tym zająć w LE. Ja mogę zrobić zwykłą wersję, z obu stron po 5 pięter...
Wybacz, nie jestem na tyle oblatany by ogarnąć taki temat w LE. Modelowanie już za mną, pozostało nałożenie tekstur.

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Gru_zps3ll2dzz5.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Lis 14, 2017, 12:22 pm
Model jednego ze spichlerzy grudziądzkich. Wersja "bez stoku"

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Spc_zpsci4de91c.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 09, 2017, 15:14 pm
Kościół gotycki z Warzymowa (XV wiek)

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Ko_zpsnugszgac.jpg)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: adbis w Gru 10, 2017, 08:33 am
O mamo! Śliczny jest!
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: kbieniu7 w Gru 10, 2017, 12:29 pm
Kościół ekstra. Coś mi w tych szarych teksturach kolumn ścian szczytowych nie pasuje, trochę tonacją się wybijają od reszty modelu. Może gdyby je dać takie jak tekstura przyziemia?
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 10, 2017, 19:36 pm
Dzięki za opinie :) Zmienię tekstury kolumn
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: In The Name Of The Rose w Gru 12, 2017, 13:11 pm
Rafał: Jesteś "Debeściak", jak śpiewała Tina Turner  ;D

Świetne modele, a ten ostatni, to już leżę na łopatkach  ;)
Tytuł: Odp: Budynki RaV
Wiadomość wysłana przez: RaV w Gru 12, 2017, 13:47 pm
Dzięki Rose, fajnie że znów tu zajrzałeś :)

Po korektach:

(http://i31.photobucket.com/albums/c368/tao46/Ko_zpsbi05u1bb.jpg)

Coś jeszcze poprawić czy wrzucać?